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Giochi sviluppati da Family Production

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Eol-ui Moheom

DOS 1995
Eol-ui Moheom è un colorato platform coreano con protagonista il personaggio titolare, Eol, un simpatico animale antropomorfo giallo che deve sconfiggere un demone animale altrettanto antropomorfo e i suoi servi. Eol attraversa fasi lineari, saltando su piattaforme fisse e mobili, e sconfiggendo nemici regolari e boss. Combatte con la sua coda, che scatena un attacco proiettile; può anche usare la sua coda per aggrapparsi a pali e alberi. Un'altra delle abilità di Eol è la planata, che usa per evitare i nemici e infilarsi nei corridoi stretti.

Illusion Blaze

DOS 1994
Illusion Blaze è un gioco di fantascienza a scorrimento orizzontale. Il giocatore controlla una delle due astronavi disponibili che devono attraversare zone ostili, affrontando nemici regolari e boss lungo la strada. I potenziamenti includono potenziamenti per le armi, scudi protettivi e sfere per scambiare le armi. Come in Thunder Force IV, ci sono quattro tipi di armi distinte per colore; se il giocatore ha raccolto le sfere corrispondenti, è possibile passare da una all'altra a volontà. Come in Thunder Force IV, il giocatore può scegliere tra quattro diverse fasi iniziali.

Iron Blood

DOS 1996
Iron Blood è un gioco d'azione a scorrimento laterale in cui il giocatore ha la possibilità di controllare due diversi robot attraverso una società futuristica. Ogni robot ha armi diverse, livelli diversi e un look diverso. I livelli variano da quelli standard a scorrimento laterale, in cui il giocatore si muove da un lato all'altro dello schermo, combattendo i robot nemici che si mettono sulla sua strada, ai livelli di volo a scorrimento automatico, in cui il giocatore deve muoversi rapidamente e abbattere gli attaccanti. Ci sono numerosi boss da affrontare lungo la strada.

NB Heart Breakers Advanced

Windows 1999
NB Heart Breakers Advanced arrivò con poco clamore alla fine dell'estate del 1999, una novità per Windows che abbandonava il puro flash arcade per una sensibilità più patinata e melodica. I suoi creatori avevano promesso un raffinato mix di rompicapo e intrigo romantico, e il gioco lo offre con una sorprendente sincerità. La schermata del titolo brilla di scritte cromate e una colonna sonora sintetizzata si snoda tra i menu come un invito. I giocatori si lanciano in una cascata di sfide ingegnose ambientate su una plancia in continuo cambiamento, dove l'abbinamento di colori e simboli sblocca storie. Sembra accessibile, eppure nasconde sotto la superficie sacche di inaspettata complessità. Meccanicamente, il gioco bilancia rapidi test di riflessi con una paziente deduzione di schemi. Ogni livello presenta una plancia compatta punteggiata di icone che richiedono un tempismo attento, un piccolo misuratore che premia la velocità con punti bonus e modificatori occasionali che modificano la gravità o scambiano set di simboli. Lo schema di controllo favorisce il mouse, ma le reattive scorciatoie da tastiera mantengono i giocatori esperti in grado di eseguire combo a tutta velocità. Narrazioni nascoste si dispiegano man mano che si completano gli obiettivi, invitando a seguire percorsi romantici o sottotrame rivali. Stratificando questi incentivi, il gioco spinge i giocatori verso la sperimentazione piuttosto che verso la forza bruta, trasformando semplici riconoscimenti in piccole vittorie memorabili che si accumulano nel tempo. Artisticamente, il gioco abbraccia una palette di colori vivaci e dolci, temperata da ombre fumose, un look che strizza l'occhio all'estetica arcade di fine anni '90, evitando però eccessi sgargianti. Gli sprite dei personaggi sono sufficientemente espressivi da suggerire retroscena, anche quando i dialoghi sono scarsi, e le animazioni si muovono con un ritmo vivace che mantiene lo slancio. La colonna sonora è un arazzo di chiptune cadenzate e accordi fluidi, che si intrecciano tra i livelli senza sopraffare la concentrazione. Sulle macchine più datate il gioco si comporta in modo elegante, caricandosi rapidamente e girando con un frame rate costante, sebbene alcuni bug minori in finestra ricordino ai giocatori che quest'epoca richiedeva pazienza da parte dei fan. I critici dell'epoca notarono il titolo per aver coniugato calore e design intelligente, una caratteristica rara tra le avventure rompicapo alle prime armi. Il suo guscio accessibile nascondeva un nucleo di sfida ostinato, che premiava tanto lo studio attento quanto il tempismo fortunato. Nei forum dei fan e nelle recensioni delle riviste, i giocatori ne elogiarono la progressione indulgente e i finali generosi che premiavano l'esplorazione. Oggi il titolo resiste come un gioiello per gli amanti della curiosità nelle collezioni vintage, una finestra su un momento di transizione in cui la grafica si fece patinata e il gameplay più paziente. Per gli appassionati del retrò, rimane una testimonianza della sperimentazione di un romanticismo codificato come strategia e del gioco come narrazione per i fan.

Olmang Jolmang Paradise

DOS 1995
Olmang Jolmang Paradise è uno sparatutto 3D arcade simile a Space Harrier che permette a uno o due giocatori di controllare i personaggi di varie Family Production. Ci sono otto personaggi controllabili in totale: le due navi da Illusion Blaze; i due mecha da Iron Blood; i due eroi animali antropomorfi da Pee & Gity; e Shakii con sua moglie da Shakii the Wolf. Ogni personaggio ha le proprie armi, come boomerang, dischi da lancio, pistole e così via. I personaggi possono anche eseguire potenti attacchi unici, che prosciugano la loro salute: per esempio, Gity evoca una testa di coccodrillo gigante, la moglie di Shakii scatena uno sciame di fiori, ecc. Ogni coppia di personaggi inizia su un palco diverso, ma alla fine condividono tutti lo stesso set. Non ci sono potenziamenti negli stadi stessi, tranne che per il denaro; tuttavia, il giocatore può visitare negozi dove questo denaro può essere speso per vite extra, compagni ("opzioni"), biglietti per una corsa di polli, ecc.

Pee & Gity

DOS 1994
Pee & Gity è un brawler di produzione coreana. I due protagonisti sono animali antropomorfi che tornano alla loro pacifica casa rurale solo per trovarla invasa dai nemici. Il gioco permette al giocatore di scegliere tra Pee e Gity, o di unire le forze nella modalità a due giocatori, controllando entrambi i personaggi. A differenza della maggior parte dei giochi beat-em-up, l'azione è confinata in piccole aree con uno scorrimento limitato, come nei giochi di lotta contro i nemici; dopo aver sconfitto tutti i nemici nello stadio, il giocatore passa automaticamente a quello successivo. Gli stadi possono includere nemici normali o boss. I due protagonisti combattono prendendo a pugni i nemici, o combinando gli attacchi saltando o correndo. Possono anche raccogliere vari oggetti (come le pietre) e lanciarli ai nemici. Si possono raccogliere sfere speciali; una volta raccolte abbastanza, Pee e Gity si trasformano in potenti creature robotiche.

Pee & Gity Special

DOS 1994
Pee & Gity Special è il seguito di Pee & Gity. Visivamente, il gioco è quasi identico al suo predecessore. I due eroi mantengono anche le loro mosse e abilità. Tuttavia, il sequel permette ai giocatori di muovere i protagonisti attraverso uno stadio che scorre passo dopo passo dopo aver eliminato tutti i nemici sullo schermo, simile ai più tipici brawler come Double Dragon, e a differenza del predecessore con le sue schermate fisse. Il gameplay segue da vicino gli standard di questo sottogenere di giochi di combattimento: fino a due giocatori combattono ondata dopo ondata di nemici, ripulendo lo schermo per andare avanti, ripristinando la loro salute rompendo gli oggetti che nascondono power-up energetici, fino a raggiungere la parte finale di ogni fase che si conclude con una lotta contro un boss. I pulsanti di ogni giocatore (attacco, salto e mossa speciale) possono essere riassegnati nella schermata delle opzioni.

Py & Gity 2: The Industrial Age

DOS 1996
Py & Gity 2: The Industrial Age (aka 피와 기티2) è un videogioco per DOS del 1996 pubblicato da Hyundai. Si tratta di un gioco d'azione, ambientato in temi di combattimento e beat 'em up / brawler.

Rebel Runner - Operation: Digital Code

DOS 1996
Il pianeta Ranax è sotto attacco da parte del malvagio Impero Maaron. L'ultimo soldato di Ranax deve trovare e usare un codice digitale per spegnere il satellite di controllo mentale dell'impero. Rebel Runner - Operation: Digital Code è un gioco arcade in cui il protagonista spara palle di fuoco dalle sue mani a nemici alieni, mentre attraversa livelli 3D prerenderizzati. Il personaggio è controllato con la tastiera (pulsanti predefiniti: CTRL per sparare e ALT per saltare) o con il joystick. Ogni fase inizia con tre vite e il gioco salva i progressi tra i livelli.

Reon-ui Moheom

DOS 1994
Reon-ui Moheom, tradotto come "Secret of the Neon Knights", è un gioco DOS pubblicato nel 1994 da Joong-Ang Electronics. Essendo uno dei pionieri dell'industria coreana dei giochi, Joong-Ang Electronics ha creato questo gioco unico e coinvolgente che occupa un posto speciale nel cuore di molti giocatori DOS. Ambientato in un futuristico mondo cyberpunk, Reon-ui Moheom segue la storia di un ex hacker di nome Jake, che viene assunto da un gruppo di hacker ribelli conosciuti come Neon Knights. Il gioco è ambientato in una città sotterranea chiamata Reon, dove il governo ha uno stretto controllo sui cittadini e sulle loro vite. I Neon Knights mirano a rovesciare il regime oppressivo e portare la libertà al popolo di Reon. Una delle caratteristiche più sorprendenti di Reon-ui Moheom è la sua grafica. Nonostante sia un gioco DOS, vanta pixel art visivamente sbalorditivi e dettagliati che danno vita al mondo cyberpunk. L'atmosfera del gioco è esaltata dall'uso di vivaci colori al neon e sfondi scuri, creando una miscela perfetta di elementi retrò e futuristici. Il gameplay di Reon-ui Moheom è una combinazione di avventura e risoluzione di enigmi. I giocatori controllano Jake mentre naviga attraverso la città sotterranea, risolvendo enigmi e raccogliendo informazioni per aiutare i Neon Knights a raggiungere il loro obiettivo. Il gioco ha anche elementi d'azione, con Jake impegnato in un combattimento con agenti governativi e altri nemici. Man mano che il gioco procede, Jake ottiene l'accesso a nuove armi e potenziamenti, rendendo il gioco più avvincente ed emozionante. La colonna sonora di Reon-ui Moheom è un altro aspetto degno di nota del gioco. Creata dal compositore coreano Park Jeong-Won, la musica elettronica e industriale si integra perfettamente con il tema cyberpunk del gioco. La colonna sonora è diventata una delle preferite dai fan ed è ancora ampiamente apprezzata dagli appassionati di giochi DOS. Reon-ui Moheom ha ricevuto il plauso della critica al momento della sua uscita e continua ad essere molto apprezzato dagli appassionati di giochi retrò. La sua trama avvincente, la grafica unica e il gameplay avvincente lo distinguono dagli altri giochi DOS del suo tempo. Il gioco ha anche finali multipli, che danno ai giocatori un senso di realizzazione e incoraggiano la rigiocabilità.
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