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Giochi sviluppati da Focus Creative Enterprises Ltd.

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Big Trouble in Little China

Su Commodore 64, l'adattamento videoludico del film Grosso guaio a Chinatown del 1987 arrivò in mezzo a un'ondata febbrile di titoli su licenza. Il gioco cercò di tradurre l'umorismo caotico, l'azione di arti marziali e le battaglie con i boss cinematografici del film in un'esperienza per computer domestico. I giocatori si ritrovarono a esplorare una città intrecciata di neon, mercati di strada e templi ombrosi, il tutto reso con gli sprite caratteristici del sistema. Schermate di caricamento, ritratti nitidi dei personaggi e una colonna sonora a ritmo di batteria incorniciavano l'atmosfera fin dall'inizio. La sua confezione prometteva sfacciatamente una spedizione in una città mitica in cui Oriente e Occidente si incontrano. I controlli tendono a essere arcade, con un joystick che guida un eroe attraverso corridoi a scorrimento laterale e cortili aperti. I combattimenti alternano colpi rapidi a schivate, e occasionali effetti speciali alludono a poteri magici che turbinano attorno ai protagonisti. Gli enigmi interrompono il ritmo frenetico, spingendo i giocatori a riflettere per superare barriere, leve e cancelli ostinati che proteggono la parte successiva del livello. Il gioco prende in prestito spunti di dialogo e motivi visivi dal film, intrecciandoli in un ritmo che i fan riconosceranno. Graficamente, il titolo si basa su sprite nitidi e squadrati, audaci contrasti di colore e una scenografia affollata. La pixel art cattura il mix di grinta urbana e iconografia mistica del film, dai santuari nei vicoli ai tetti delle pagode. Il sound design utilizza percussioni incisive e accordi di synth che riecheggiano l'atmosfera jazz e ad alta energia del film. Sebbene l'audio a volte lesini sulla fedeltà, la composizione rimane memorabile, guidando il ritmo e la tensione durante gli incontri con i boss e le sequenze di fuga. Le occasionali oscillazioni del frame rate non cancellano il brivido di un inseguimento tra i vicoli illuminati dalle luci al neon. L'accoglienza nelle recensioni delle fanzine e nelle lettere dei lettori ha spesso sottolineato il fascino della licenza più che il sistema di controllo. Alcuni giocatori ne hanno elogiato l'atmosfera e la fedeltà alla trama originale, mentre altri hanno lamentato occasionali movimenti scivolosi e mappe di livello vaghe. Per un prodotto per C64 di fine anni Ottanta, offriva un rispettabile equilibrio tra azione ed elementi rompicapo, incorniciato da una difficoltà variabile che spingeva i giocatori esperti a riprovare i livelli più ostici e a padroneggiare i tempi più difficili. Oggigiorno, la copia su cartuccia o disco rimane un curioso reperto. Segna un momento in cui le serie cinematografiche si sono rivolte all'home computing con ambiziose speranze, anche se l'esecuzione a volte è stata inferiore alle aspettative. I collezionisti apprezzano il gioco per il suo contesto storico, il design dai colori vivaci e la tenacia ostinata che richiedeva ai giocatori. Per i fan del film, rimane un ricordo audace e imperfetto di un'epoca in cui licenze e gaming si sono scontrati in una gloria luminosa e imperfetta.

Knightmare

Knightmare era un popolare show televisivo per bambini ambientato in un mondo fantasy medievale, in cui 3 giocatori guidavano una stanza attraverso un labirinto utilizzando un sistema di realtà virtuale. Nel primo gioco su licenza sei stato intrappolato nel castello di Damonia e devi fuggire in qualche modo. Visto in 3D, si muove il personaggio nelle stanze, mentre la maggior parte delle altre azioni sono innescate da un sistema di comando basato su verbi. Premendo la prima lettera della prima parola (aprire, chiudere, scavare, ecc.) e premendo invio una volta che l'hai azzeccata, puoi scegliere la seconda parola (le scelte sono sensibili al contesto; per esempio, 'porta' appare solo se sei vicino a una). Ci sono molti enigmi da risolvere lungo la strada. Ci sono due consiglieri, uno buono e uno cattivo, ma ogni volta che si chiede un consiglio solo uno risponde, e si deve capire da soli se l'indizio è kosher. La tua salute è indicata da un grafico a candele, più è alto, più sei sano. Si inizia senza armi o incantesimi, ma questi possono essere raccolti e utilizzati, tra cui una nuvola di pioggia per congelare tutto, Casper la chiave magica, e un'incudine di ghisa per schiacciare tutto il male.
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