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Giochi sviluppati da Froggy Software

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Baratin Blues

Apple II 1986
Baratin Blues è un gioco per computer rilasciato per l'Apple II nel 1986. Aveva una caratteristica impressionante di essere in grado di funzionare sia sulle vecchie unità floppy da 5,25 pollici che sulle nuove unità disco da 3,5 pollici. Sviluppato da Mark Welch, Baratin Blues segue la storia di un personaggio chiamato "Biker Joe" mentre tenta di liberare il suo migliore amico dalla prigione nella notte di luna piena. Per aggravare il senso di urgenza, il gioco era giocabile solo in tempo reale, il che significa che se il giocatore impiegava troppo tempo per completare il gioco, non sarebbe stato in grado di progredire. Baratin Blues è stato presentato in una vista isometrica 3D e ha permesso al giocatore di esplorare quattro aree distinte, una per ogni fase della luna che gira, con ogni area che vanta una serie di enigmi da risolvere. I puzzle andavano da calcoli relativamente semplici a problemi più complicati basati sul mondo fisico, con ciascuna delle quattro aree che dava una ricompensa fissa per il completamento. Oltre a questi enigmi, il gioco includeva anche una serie di segmenti di combattimento. I giocatori dovevano muovere strategicamente il loro personaggio su un tabellone e attaccare il loro avversario per arrestarlo o scappare. Comprendeva anche una serie di funzionalità come un'opzione di salvataggio e ripresa per i giocatori che avevano bisogno di prendersi una pausa e un'area bonus nascosta con classici minigiochi in stile arcade. La modalità simultanea a due giocatori ha permesso agli amici di assumere il controllo di personaggi separati, combattendo e risolvendo enigmi insieme. L'impressionante uso della grafica, le caratteristiche di gioco uniche e l'intrigante storia del salvataggio di un amico dalla prigione hanno reso Baratin Blues uno dei giochi Apple II più iconici pubblicati nel 1986. per salvare un amico ha preso piede. Questo classico gioco rimane un ricordo affettuoso per molti fan dell'Apple II e la sua vasta gamma di innovativi elementi di puzzle ed elementi di combattimento lo rendono una proposta entusiasmante per tutti coloro che hanno il coraggio di provarlo.

Epidemie

Apple II 1984
Epidemie, pubblicato nel 1984, è un enorme passo avanti per i giocatori di Apple II. Mette i giocatori nei panni del direttore dell'Ufficio per il controllo e la prevenzione delle malattie, mentre corrono contro il tempo per contenere un contagio mortale. Attraverso un'attenta analisi e gestione delle risorse, i giocatori devono risolvere la pandemia prima che devasti la popolazione. L'interfaccia del gioco è incredibilmente intuitiva, rendendolo apparentemente semplice da imparare e giocare. I giocatori devono scegliere dove allocare le loro risorse limitate come vaccini, antivirali e zone di quarantena. Può sembrare facile, ma questo albero decisionale diventa rapidamente vertiginosamente complesso. Inoltre, ogni mossa ha il potenziale per ritorcersi contro in modo catastrofico. Una volta che tutte le scorte sono state esaurite, i giocatori devono capire come schierare le risorse rimaste, impedendo al contempo al virus di diffondersi ulteriormente. La più grande forza di Epidemie è la sua attenzione ai dettagli. Ogni singola attività si svolge come una simulazione del mondo reale, con gli effetti devastanti degli ospedali sovraffollati e una fornitura di farmaci in rapida diminuzione. Consente persino ai giocatori di spostare le unità al di fuori degli Stati Uniti, nel tentativo di contenere la pandemia in diversi continenti. Ciò aggiunge uno strato strategico di complessità al gioco, richiedendo ai giocatori di pensare due passi avanti rispetto alla loro situazione attuale. Forse la parte più impressionante di Epidemie è la sua rigiocabilità. Il gioco è progettato per essere incredibilmente difficile e ogni round crea uno scenario unico che richiede ai giocatori di pensare in piedi. Anche se una pandemia riesce a contenere, il mondo di Epidemie è ben lungi dall'essere un lieto fine. Le ripercussioni economiche e sociali a lungo termine di una pandemia sono spesso molto più devastanti della crisi stessa. Epidemie è un'esperienza di gioco emozionante, educativa e unica. Fornisce una sfida tesa e coinvolgente per i giocatori di tutti i livelli, mentre tentano di affrontare un'epidemia mortale. Ogni partita fornisce un risultato diverso, rendendo Epidemie un'esperienza di gioco davvero eccezionale.

Le crime du parking

Le crime du parking è un emozionante gioco d'avventura pubblicato da Amstrad nel 1985. Ambientato a Parigi, in Francia, è incentrato su una missione per scoprire un serial killer che depreda i proprietari di nightclub. I giocatori assumono il ruolo di un investigatore privato che deve farsi strada attraverso vari luoghi mentre interroga i sospetti e analizza gli indizi. La meccanica di base del gioco è punta e clicca, poiché i giocatori si fanno strada attraverso l'ambiente virtuale puntando e facendo clic su oggetti e personaggi interattivi. Oltre alla navigazione di base, il gioco introduce un potente sistema di indizi. Con determinate interazioni, i giocatori possono scoprire indizi fisici come macchie di sangue, impronte digitali e capelli. Il gameplay è ulteriormente ravvivato da altri elementi interattivi, come l'interrogatorio dei sospetti. Qui, i giocatori devono fare scelte attente in termini di come interrogare ogni persona. La risposta al dialogo di ogni sospettato cambia in base alle parole usate, nonché al tono generale della conversazione. I giocatori possono anche intercettare le conversazioni per ottenere maggiori informazioni. Lo stile artistico unico del gioco aggiunge anche un ulteriore livello di mistero. Le crime du parking ha immagini in bianco e nero, con personaggi e oggetti disegnati con grafica pixelata. Questo look classico combinato con una storia guidata dalle indagini della polizia rende l'esperienza coinvolgente. Le crime du parking si distingue come una voce ambiziosa nel catalogo Amstrad CPC. La sua combinazione di enigmi dettagliati e interrogatori etici si addice alla sua premessa, mentre i giocatori mettono insieme disperatamente gli indizi per smascherare l'assassino. Rimane fino ad oggi un accattivante esempio dei primi giochi di avventura.

Même les pommes de terre ont des yeux!

Apple II 1985
La storia dei giochi per computer è iniziata molto tempo fa, e uno di questi è Même les pommes de terre ont des yeux!, pubblicato nel 1985 su Apple II. Questo gioco è stato sviluppato dalla società franco-canadese Quark ed è diventato uno dei titoli di maggior successo per la piattaforma. L'obiettivo di questa fantastica avventura era aiutare un alieno di nome Pouk, arrivato sulla Terra cercando di apprendere la cultura umana. Ad ogni passaggio il giocatore deve risolvere enigmi e superare ostacoli per avanzare nel gioco e scoprire la risposta all'avventura di Pouk: un organo magico in grado di riprodurre la canzone che contiene la chiave delle sue origini. I giocatori dovevano anche costruire amicizie con altri personaggi, come la figlia del mago Fraise, e poi trovare amici come il simpatico coccodrillo Pommes de Terre. Era necessario navigare attraverso foreste, grotte e templi, e anche navigare su piccole imbarcazioni, il tutto evitando nemici come banditi, uccelli e maschere che mettono in pericolo la ricerca. Lungo l'avventura si possono trovare diversi tipi di oggetti e bonus, e scambiarli con altri personaggi. Oggetti bonus come semi magici, pellicce di animali e fiamme hanno permesso al giocatore di guadagnare vite aggiuntive o salire di livello. Il gioco includeva anche mini giochi in cui si potevano anche accumulare bonus per rendere il viaggio più agevole. Questo titolo caratterizzato dalla sua storia coinvolgente e dall'uso di animazioni colorate ha ottenuto un grande successo tra i fan di Apple II. Oltre ai suoi personaggi accattivanti, presentava una colonna sonora accattivante con uno stile di ispirazione medievale. Même les pommes de terre ont des yeux! è stato anche il primo titolo di avventura con frasi registrate vocalmente, una caratteristica unica all'epoca. Ciò ha reso il gioco ancora più attraente e approfondito la sua incredibile trama. Questa avventura classica è stata da allora superata da titoli più moderni con grafica e sonoro sbalorditivi, ma rimane un classico dell'era Apple II, amato dai fan di lunga data del genere.

Paranoiak

Apple II 1984
Paranoiak è una divertente avventura testuale francese ambientata in una città. La schermata di gioco consiste in un'area grafica in alto e un'area di testo con un prompt in basso. Il personaggio del giocatore soffre di una serie di condizioni, come il complesso di Edipo, l'asma, l'amnesia, le vertigini e la timidezza, ma deve superarle mentre cammina per la città ed evitare di essere ricoverato nell'ospedale psichiatrico. Allo stesso tempo, è completamente squattrinato, quindi la maggior parte dei luoghi sono completamente inaccessibili per lui.

Pleins Gaz

Apple II 1986
Pleins Gaz era un gioco per Apple II pubblicato nel 1986 ambientato nel XVII secolo. Segue un eroe francese, il capitano Antoine, che intraprende una missione per salvare la figlia del re di Francia. Il gioco è stato sviluppato dalla società francese Sigma e pubblicato da Ubi Soft. Pleins Gaz era un gioco di strategia che prevedeva un gameplay in cui i giocatori attraversavano la mappa del mondo nel loro set di navi alla ricerca di navi nemiche che dovevano essere affondate. Devono anche completare varie missioni, aggiornare la loro nave, raccogliere denaro e accumulare punti. L'obiettivo è raggiungere la fine del gioco con il punteggio più alto. Il gioco è stato reso magnificamente con una grafica EGA a 16 colori, che ha permesso ai giocatori di vedere il mare a colori. Presentava anche effetti sonori realistici, inclusi spari di navi, esplosioni e grida di gabbiani. Pleins Gaz aveva anche una modalità campagna e torneo, che offriva molta rigiocabilità. Il gameplay è stato abbastanza semplice, ma comunque piuttosto impegnativo. La navigazione è stata gestita utilizzando la bussola della nave e la direzione e la velocità del vento indicate da grafici a barre. Le battaglie con le navi nemiche richiedevano ai giocatori di puntare con precisione i propri cannoni regolando l'angolazione e la potenza dei colpi. Pleins Gaz era un vero gioco classico per Apple II: un gioco di strategia stimolante ed emozionante con grafica e audio coinvolgenti. È stato uno dei primi giochi Apple II prodotti in Europa e un vero gioiello per gli appassionati di giochi.

Tempete sur les Bermudes

Apple II 1986
Nel 1986, il rivoluzionario gioco per Apple II Tempête sur les Bermudes, sviluppato da Brodéric Developments, è stato rilasciato al mondo. Era un gioco molto atteso con alcune delle immagini più colorate che l'industria dei giochi avesse mai visto fino a quel momento. La trama del gioco ruota attorno a un giovane protagonista, che parte per un viaggio alla scoperta del Triangolo delle Bermuda. I giocatori devono completare una serie di enigmi avvincenti e affrontare pericoli insidiosi come ostacoli soprannaturali illusori e fauna selvatica aggressiva. Il gioco era noto per la sua storia avvincente e una varietà di eventi unici generati proceduralmente per mantenere il gioco imprevedibile e imprevedibile per l'utente. Il gioco era pieno di un ambiente innovativo che presentava effetti meteorologici dinamici, la possibilità di attraversare l'esotico sfondo delle Bermuda e immagini colorate. Tempête sur les Bermudes è stato il primo gioco a presentare una colonna sonora dinamica e un'ampia varietà di effetti sonori composti dal famoso ingegnere del suono Arthur Broussard. Tutti questi elementi, insieme agli splendidi effetti visivi, hanno creato un'esperienza coinvolgente e coinvolgente che ha fissato il livello dell'eccellenza grafica nei videogiochi. I controlli e le meccaniche del gioco erano intuitivi e il suo livello di difficoltà era progettato per essere divertente per gli utenti di tutte le età. Tempête sur les Bermudes includeva anche una varietà di segreti nascosti e sorprese da scoprire. I giocatori hanno spesso elogiato il gioco per i suoi enigmi ben progettati e gli abbondanti segreti. Sebbene Tempête sur les Bermudes non abbia raggiunto gli stessi livelli di popolarità di molti giochi popolari, si pone come un classico non apprezzato nella gamma Apple II. Con il suo design innovativo e le incredibili immagini, rimarrà un titolo duraturo che continuerà a suscitare ammirazione per i suoi contributi unici all'industria dei videogiochi.
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