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Giochi sviluppati da Fuga System Corp.

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Amaranth

PC-98 1990
Ci sono problemi nel regno di Stellar. La bella principessa è scomparsa e il re manda i suoi uomini migliori a indagare. Nel luogo in cui la principessa è scomparsa trovano solo un giovane confuso che ha perso la memoria e conosce solo il suo nome: Liann. Poiché potrebbe avere ancora qualche legame con la scomparsa della principessa, il re manda Liann a cercarla. E forse lungo la strada, il ragazzo sarà in grado di trovare il fiore magico chiamato Amaranth, che ripristina i ricordi delle persone. . . Amaranth è un gioco di ruolo con combattimento basato sull'azione. I nemici appaiono in modo casuale, e Liann e i membri del suo partito vengono portati in una schermata di battaglia separata. Gli attacchi vengono eseguiti scontrandosi con i nemici, come nella serie Ys. Gli altri membri del partito sono controllati dall'IA. L'equipaggiamento e gli oggetti possono essere acquistati nei negozi della città, e gli eroi salgono di livello nel solito modo degli RPG.

Amaranth III

DOS 1994
1994, l'anno in cui Amaranth III è uscito su DOS. Realizzato da Fuga System Corp. e pubblicato da Tan Ton Nerw Information Co., Ltd., questo rpg è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Amaranth IV

PC-98 1995
Amaranth IV è un gioco per PC-98 del 1995 della società giapponese FOG. È il quarto e ultimo capitolo della serie Amaranth. Il gioco è un platform d'azione a scorrimento laterale in cui il giocatore controlla il personaggio titolare, Amaranth, attraverso una serie di livelli. L'obiettivo del gioco è raggiungere la fine di ogni livello, sconfiggendo i nemici ed evitando gli ostacoli lungo il percorso. Amaranth IV presenta una serie di miglioramenti rispetto ai suoi predecessori, tra cui una grafica e un'animazione migliori, livelli più dettagliati e un gameplay più impegnativo. È anche il primo gioco della serie a disporre di una funzione di continuazione, che consente ai giocatori di riprendere il gioco da dove lo avevano interrotto se perdono tutte le loro vite. Nonostante questi miglioramenti, Amaranth IV non fu un successo commerciale e oggi è in gran parte dimenticato. Tuttavia, rimane un classico di culto tra gli appassionati del genere e vale la pena di dare un'occhiata a chiunque sia interessato ai platform o alla storia dei giochi giapponesi.

Amaranth KH: Stellar Ōkoku Kenkokutan

PC-98 1995
Amaranth KH è una storia secondaria della serie Amaranth, e può essere considerato un prequel di tutti i giochi precedenti; non presenta gli stessi eroi, ma è ambientato nello stesso universo, in un'epoca molto precedente, quando il regno di Stellar non era ancora costruito e quando Posse era una città fiorente. Il gioco racconta la storia di Landschaft, un giovane guerriero dell'esercito o Rauschritt. Si allena nel campo Posse con il suo migliore amico Dienstag e la bella Jungfer. È noto per il suo coraggio, ma prima deve dimostrarsi degno di essere una vera notte. Tutto inizia come una battaglia educativa per il giovane eroe, ma presto una catena di eventi lo costringe a combattere per la sua vita e il suo paese. Amaranth KH è la conclusione radicale della predilezione della serie per gli elementi di strategia; scarta gli elementi RPG (movimento fuori dalla schermata di battaglia, esplorazione, ecc.) in favore di un tradizionale gioco di strategia a turni in stile giapponese con un angolo RPG (salire di livello). Il giocatore comanda Landschaft, i suoi amici e le loro unità, muovendole sullo schermo di battaglia e attaccando i nemici quando sono nel raggio delle loro armi. Ci sono diversi tipi di unità: fanteria, cavalleria, arcieri, maghi, ecc. Alcuni elementi di battaglia sono presi dal gioco precedente (come gli arcieri che attaccano in diagonale). I personaggi forti legati alla storia (generali) possono combattere da soli contro un'intera unità di personaggi "senza nome". Ogni attacco è mostrato come un'immagine separata, che rappresenta graficamente i risultati degli attacchi. Se l'attacco è iniziato dal nemico, il giocatore può scegliere di contrattaccare.

Dead Force

PC-98 1994
Al centro del continente di Lorelei si trova la catena montuosa Karma, che separa due culture. A est c'è la pacifica federazione rurale di Canaan. A ovest c'è Dardila, la terra dei monaci. I giorni pacifici di queste nazioni finirono quando un meteorite cadde su Dardila, trasformando gradualmente i monaci in malvagi. Scoppiò la guerra e le forze di Dardila invasero Canaan. Marion, il principe ereditario di Canaan, ha appena compiuto quattordici anni e deve affrontare la tremenda responsabilità di comandare il suo esercito e vincere la guerra. Dead Force è un gioco di ruolo tattico. L'intero gioco consiste in battaglie su larga scala tra eserciti. Ogni unità è rappresentata da un'icona con un solo carattere. I soldati condividono punti salute, equipaggiamento e livelli, e sono generalmente trattati come personaggi separati che possono essere navigati sullo schermo di battaglia a turni. Quando un'unità controllata dal giocatore è adiacente a un'unità nemica, si scatena una battaglia, che viene automaticamente riprodotta e visualizzata su uno schermo separato.
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