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Giochi sviluppati da Funcom Oslo A/S

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Anarchy Online

Windows 2001
Nell'anno 29475 d.C. L'umanità si è stabilita sul pianeta sterile Rubi-ka, la cui unica risorsa è il Notum, una fonte di energia per l'onnipresente nanotecnologia. La megacorporazione Omni-Tek ha una presa di ferro sul pianeta, ma clan clandestini di guerriglieri si stanno formando nella speranza di rovesciare i tiranni. . . Sei l'ultimo abitante di Rubi-ka. ... Ti unirai alla megacorporazione, ai clan, o rimarrai uno spettatore neutrale? Anarchy Online è un gioco di ruolo multiplayer di massa ambientato in un universo fantascientifico con un motore completamente 3D. Non ci sono razze fantasy qui, ma i giocatori possono scegliere tra quattro diversi tipi di umani e dodici lavori con diverse abilità e vantaggi, per esempio, il nanotecnico, che è fondamentalmente l'equivalente di un mago. Non c'è un obiettivo finale per "vincere" il gioco; la progressione è semplicemente misurata dall'avanzamento del personaggio: i punti esperienza guadagnati portano a salire di livello e poi i giocatori possono aggiornare le loro abilità. Le città sono utilizzate per chattare con altri giocatori, creare gruppi e iniziare missioni. Le missioni e i dungeon sono generati in modo casuale.

Casper

Casper è un gioco per SEGA Saturn del 1996 basato sul popolare film per bambini con lo stesso nome. Sviluppato da Imagineer e pubblicato da SEGA, questo gioco mette i giocatori nei panni del simpatico fantasma Casper mentre attraversa diversi livelli e sfide per salvare i suoi amici e sconfiggere il malvagio Kibosh. Il gioco segue una trama simile al film, in cui gli amici di Casper sono stati rapiti da Kibosh e spetta a lui salvarli. I giocatori controllano Casper attraverso una serie di livelli platform, usando le sue speciali abilità spettrali per superare ostacoli e nemici. Il gioco presenta anche enigmi che aggiungono un ulteriore livello di sfida e strategia per i giocatori. Una delle caratteristiche più notevoli di Casper è la sua straordinaria grafica e gli ambienti 3D, impressionanti per il momento in cui è stato rilasciato. Il gioco sfrutta al massimo le capacità di SEGA Saturn, con animazioni fluide e texture dettagliate che danno vita al mondo di Casper. La colonna sonora, sebbene non particolarmente memorabile, fa il suo lavoro nel creare il tono inquietante e giocoso del gioco. Oltre alla modalità per giocatore singolo, Casper offre anche una modalità multiplayer in cui due giocatori possono competere in minigiochi basati sulle scene del film. Ciò aggiunge un aspetto divertente e sociale al gioco, perfetto per giocare con gli amici o la famiglia. Il gioco include anche oggetti da collezione sparsi nei livelli, che rappresentano una sfida extra per i completisti. Nonostante il suo fascino affascinante e nostalgico, Casper ha ricevuto recensioni contrastanti al momento della sua uscita. Mentre alcuni ne hanno elogiato la grafica e il fedele adattamento del film, altri ne hanno criticato il gameplay ripetitivo e la mancanza di innovazione. Tuttavia, un aspetto degno di nota di Casper è il suo livello di difficoltà, che può essere piuttosto impegnativo per i giocatori più giovani, rendendolo un'esperienza più soddisfacente per il pubblico più adulto.

Daze Before Christmas

Genesis 1994
Il Natale è un momento in cui la gente si riunisce, fa regali e passa la giornata a mangiare. Ma quest'anno c'è un problema. Vedi, mentre Babbo Natale dormiva nel suo letto, il freddo e malvagio pupazzo di neve ha spaventato tutti gli elfi, e il Custode del Tempo ha rubato i piani di Babbo Natale dalla sua casa. Non ci sarà nessun Natale se Babbo Natale non li ferma. In Daze Before Christmas, tu sei Babbo Natale. Secondo il calendario natalizio del gioco, hai 24 aree da esplorare, tra cui fabbriche, laboratori, grotte e altro. Ogni area è piena di nemici cattivi come pinguini, scatole di cartone, elicotteri, pupazzi di neve e molti altri. Inoltre, dopo ogni cinque aree, Babbo Natale deve affrontare non solo il malvagio pupazzo di neve, il guardiano del tempo e Louse Mouse, ma anche Mr. Weather. La salute di Babbo Natale è rappresentata da cinque cappelli di Babbo Natale. Quando Babbo Natale viene colpito da uno qualsiasi dei suoi nemici, si perde un cappello. Se Babbo Natale perde tutti i suoi cappelli, perderà una vita. Dovrà quindi ricominciare dall'inizio dell'area, a meno che non passi una campana d'oro da qualche parte nell'area. Esplorando ogni area, Babbo Natale può raccogliere regali contenenti un mini-Santa (aka: Extra Life), un cappello rosso, o può liberare un elfo. Babbo Natale deve fare attenzione quando apre questi regali, perché alcuni di essi possono contenere bombe o altri nemici. Se Babbo Natale riesce a trovare una stella che gira, deve afferrarla perché lo porterà all'area successiva. Babbo Natale uccide i suoi nemici lanciando loro della magia. In quasi tutte le zone, Babbo Natale può ottenere una tazza di cioccolata calda. Facendo questo, si trasformerà in Anti-Santa, un tipo di Babbo Natale che indossa solo il bianco, gli crescono le corna di Satana in cima alla testa, è invincibile ed è dotato di un martello con cui può colpire i nemici. L'attività di Anti-Santa dura solo 20 secondi, ma questo può essere cambiato attraverso il menu delle opzioni. Daze si comporta come uno di quei giochi platform in cui si corre attraverso il livello, si spara ai nemici e ci si dirige verso l'uscita. Tuttavia, ci sono alcune aree in cui il gameplay cambia, e queste aree coinvolgono Babbo Natale che vola nel cielo in Inghilterra, Russia, Giappone e Stati Uniti, e lascia cadere regali giù per i camini per ottenere punti. Il gioco utilizza anche un sistema di salvataggio con password, dove l'inserimento di una password permette ai giocatori di riavviare il gioco all'inizio di una specifica area, nel caso in cui finiscano le vite.

Disney's Pocahontas

Genesis 1996
Pocahontas della Disney per Genesis uscì nel 1996 come uno dei numerosi giochi su licenza cinematografica dell'epoca. Invitava i giocatori a immergersi in un mondo lussureggiante e pittorico ispirato al film d'animazione, con una colonna sonora che sfiorava il grandioso e l'intimo. La cartuccia si trovò ad affrontare la tipica sfida di tradurre un'atmosfera cinematografica in un'esperienza adatta alle console portatili. Eppure gli sviluppatori riuscirono a evocare un'atmosfera costruita su sinuose linee di alberi, fiumi baciati dal sole e tamburi lontani. Pocahontas si muove con grazia misurata attraverso foreste e stretti passaggi dell'entroterra, la sua silhouette cattura l'attenzione mentre blocchi colorati scorrono sullo schermo. Il gameplay fonde l'azione a scorrimento laterale con la risoluzione di enigmi semplici. Si guida il personaggio principale attraverso vari ambienti, dalle rive del fiume alle scarpate rocciose, superando pericoli e imboscate appena velate da parte dei rivali. Il ritmo alterna un attento platforming a momenti di scoperta, in cui si individuano percorsi nascosti e si raccolgono gettoni che sbloccano percorsi opzionali. L'aiuto degli animali da compagnia e gli indizi nascosti nello scenario aggiungono consistenza alla progressione. I comandi sono sufficientemente reattivi da premiare salti precisi, sebbene occasionali collisioni ricordino i limiti hardware di una console obsoleta. Il viaggio premia la pazienza con alcove segrete e risultati gratificanti. Graficamente, il gioco si affida a un virtuosismo a 16 bit, con sprite corposi che riescono comunque a trasmettere emozioni. Livelli di parallasse e leggere variazioni di colore conferiscono profondità nonostante la risoluzione elevata, e le sequenze nella foresta pluviale e negli insediamenti risultano distintive grazie alle variazioni di palette. Il paesaggio sonoro utilizza melodie vivaci e percussioni per riecheggiare l'atmosfera del film, mentre gli effetti sonori per vento, acqua e creature danno vita al mondo. Le prestazioni sono sufficientemente nitide sulla maggior parte dei modelli Genesis, sebbene occasionali rallentamenti rivelino i colli di bottiglia del chip quando troppi elementi affollano lo schermo. Per molti, questi momenti rimangono come un misto di nostalgia e curiosità. La cartuccia di Pocahontas rappresenta un'istantanea del gaming su licenza di metà anni '90. Alcuni giocatori ne elogiano la fedeltà all'atmosfera del film e il ritmo paziente, altri auspicano controlli più precisi e viaggi più lunghi. Uscì in un'epoca in cui la Disney inseguiva lo slancio crossmediale con visibile serietà, e il gioco riflette quell'energia senza esagerare. Per i collezionisti e i fan dell'epoca, rimane un curioso reperto che mostra come un film amato abbia cercato di tradursi in forma interattiva. L'esperienza può sembrare pittoresca oggi, eppure porta con sé il ricordo di giorni luminosi in cui le avventure a scorrimento laterale offrivano meraviglia a ogni angolo. Quel retrogusto discreto lo distingue dai suoi successori più rumorosi.

DragonHeart: Fire & Steel

Windows 1996
DragonHeart: Fire and Steel è un gioco che cattura immediatamente l'immaginazione con il suo titolo infuocato e l'ambientazione medievale. Rilasciato nel 1996, questo gioco per Windows è diventato immediatamente un classico di culto tra i giocatori. Sviluppato dalla rinomata società di giochi Acclaim Entertainment, DragonHeart: Fire and Steel ha dato vita all'epica storia di draghi e cavalieri del popolare film con lo stesso nome. Il gioco segue la storia del film, in cui il malvagio re Einon ha preso il controllo del regno e spetta al valoroso cavaliere Bowen sconfiggerlo e salvare la gente. I giocatori assumono il ruolo di Bowen, mentre intraprende una missione per raccogliere magici cuori di drago e reclutare altri abili cavalieri per aiutarlo nella sua battaglia contro Re Einon. Ciò che distingue DragonHeart: Fire and Steel dagli altri giochi medievali del suo tempo è la trama avvincente e l'esperienza di gioco coinvolgente. Il gioco è diviso in tre aree: I Mori, Il Castello e Le Grotte. Ogni area presenta una sfida unica che i giocatori devono superare per progredire. Dalla lotta contro draghi e altre creature mitiche all'esplorazione di labirinti complessi, DragonHeart: Fire and Steel tiene i giocatori all'erta con il suo gameplay avvincente. Una delle caratteristiche più straordinarie del gioco è la grafica e gli effetti sonori straordinari. I paesaggi sono progettati magnificamente, dalle rigogliose foreste verdi alle caverne minacciose, e i personaggi sono altamente dettagliati. Anche gli effetti sonori sono di prim'ordine, aggiungendosi all'esperienza coinvolgente complessiva. I ruggiti dei draghi ti fanno venire i brividi lungo la schiena, mentre il clangore delle spade in battaglia è quasi palpabile. DragonHeart: Fire and Steel vanta anche una vasta gamma di armi e poteri magici che i giocatori possono utilizzare. Questi includono spade, asce, balestre e palle di fuoco, solo per citarne alcuni. Ogni arma ha i propri punti di forza e limiti, offrendo ai giocatori l'opportunità di elaborare strategie e scegliere saggiamente le proprie armi per ogni battaglia. Un'altra caratteristica unica del gioco è l'elemento di gioco di ruolo. Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, possono far salire di livello il proprio personaggio e potenziare le proprie armi e abilità. Ciò aggiunge un ulteriore livello di profondità al gameplay e consente ai giocatori di personalizzare la propria esperienza in base al proprio stile di gioco preferito. DragonHeart: Fire and Steel è un gioco che resiste davvero alla prova del tempo. Anche dopo oltre due decenni dalla sua uscita, rimane ancora un titolo amato dai giocatori. La sua trama coinvolgente, la grafica straordinaria e il gameplay avvincente lo rendono un gioco imperdibile per tutti gli appassionati di giochi fantasy medievali. Che tu sia un fan del film o semplicemente alla ricerca di un viaggio emozionante pieno di draghi, cavalieri e magia, DragonHeart: Fire and Steel è il gioco che fa per te. Quindi, affila la tua spada, raccogli il tuo coraggio e intraprendi un'avventura indimenticabile nel mondo di DragonHeart.

Nightmare Circus

Genesis 1996
1996, l'anno in cui Nightmare Circus uscì su Genesis. Realizzato da Funcom Oslo A/S e pubblicato da Tec Toy Indústria de Brinquedos S.A., questo gioco d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

The Longest Journey

Windows 1999
April Ryan è una studentessa d'arte nell'anno 2209, appena arrivata nella grande città di Newport. Ultimamente sta facendo strani sogni che sembrano reali. Da qualche parte nelle montagne, un misterioso drago bianco parla ad April, chiamandola "madre del futuro". Quando April si sveglia, liquida la visione come un incubo. Tuttavia, un vecchio ed enigmatico uomo di nome Cortez, che April ha già visto vicino a casa sua, le dice inaspettatamente che deve affrontare la realtà dei suoi sogni. April impara presto che la nostra realtà non è che una sfaccettatura di un universo composto da due mondi paralleli: Stark, il mondo della scienza e della tecnologia, e Arcadia, il mondo della magia. Anche se cresciuta su Stark, April possiede la capacità di passare da un mondo all'altro e deve ristabilire l'equilibrio in entrambi prima che sia troppo tardi. The Longest Journey è un gioco di avventura in terza persona con risoluzione di puzzle. Il giocatore naviga ad aprile su sfondi pre-renderizzati con angoli di ripresa fissi, interagendo con persone e oggetti attraverso una semplice interfaccia point-and-click. Il gameplay segue il modello tradizionale introdotto nelle avventure LucasArts, basandosi principalmente su puzzle basati sull'inventario e sul dialogo a scelta multipla per far avanzare la storia. Per rendere più facile tenere traccia delle cose, il gioco include un diario, in cui April registra i suoi pensieri sugli eventi importanti, e un registro delle conversazioni che raccoglie il testo di ogni conversazione.
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