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Giochi sviluppati da Funtastic, Inc.

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Big Top

DOS 1983
Senza dubbio il capolavoro di Michael Abrash e uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi, Funtastic's Big Top è un gioco a scala incredibilmente coinvolgente che aggiunge molti extra e tocchi piacevoli che lo distinguono da giochi come Lode Runner. L'obiettivo è semplice: in ogni livello (chiamato "pista" nel gioco), devi recuperare tutti i cappelli da direttore di circo che sono sparsi nel livello, evitando i clown malvagi. Ciò che rende Big Top speciale è l'incredibile level design e l'ottima IA dei nemici: dovrai pensare attraverso ogni livello per minimizzare i danni e osservare attentamente il modello dei clown malvagi. I livelli diventano naturalmente sempre più difficili, ma sono anche molto più grandi. Una delle cose che mi piace del gioco è che ogni anello non è solo uno schermo, ma si estende su almeno due schermi (cioè il livello inferiore e quello superiore). Come la maggior parte dei giochi di Michael Abrash, Big Top è molto coinvolgente: tratterrete il fiato mentre fate salti impossibili attraverso le piattaforme, e resterete svegli fino a tarda notte cercando "solo un altro anello" per vedere livelli più contorti dove l'uscita sembra sempre appena fuori portata. Se ti piacciono i giochi arcade veloci e divertenti, non cercare oltre Big Top. Un vero classico in ogni senso. . .

Cosmic Crusader

DOS 1982
Ah. . . i ricordi. Cosmic Crusader è stato il PRIMO gioco per PC IBM che abbia mai giocato. Era uno dei programmi precaricati sul nostro nuovissimo IBM 8088, che girava a ben 8Mhz:) Il gioco in sé non è niente di nuovo: è uno sparatutto fantascientifico standard che i fan di Space Invaders riconosceranno immediatamente. Spara all'esercito di navi aliene invadenti prima che ti uccidano o ti schiaccino quando si avvicinano troppo. L'ho visto, l'ho fatto. Anche se non sembra molto divertente, la magia di Michael Abrash è all'opera anche questa volta. Per nessuna ragione apparente, sono rimasto sveglio fino a tarda notte, per giorni/settimane/mesi alla volta solo per giocare a questo gioco incredibilmente coinvolgente. Non riesco a spiegare perché il gioco è così coinvolgente. Forse è l'aggiunta di power-up, come uno scudo che può aiutarvi nei momenti difficili. Forse sono le meravigliose animazioni e l'ottima grafica (che usa il CGA a 4 colori con grande effetto). Forse sono le sorprese divertenti che ogni nuovo livello porta, come le navi aliene giganti che appaiono di tanto in tanto per darti la possibilità di ottenere un grande bonus. O forse è il fatto che Cosmic Crusader era uno dei 3 giochi che avevo su quel computer, e gli altri 2 sono una merda assoluta:) Qualunque sia la ragione, semplicemente non posso trovare difetti in questo sparatutto sottovalutato.

Snack Attack II

DOS 1982
Un altro meraviglioso classico di Michael Abrash, Snack Attack II è un clone di Pac-Man migliorato che non è meno coinvolgente del classico arcade. L'obiettivo, come tutti sappiamo troppo bene, è quello di trangugiare gelatine e altro cibo evitando i cattivi. La raccolta di cibi speciali ti permette di ingoiare i cattivi in cambio. Non è diverso da Pac-Man, anche se penso che i livelli siano progettati in modo più diabolico (cioè ci sono molti più vicoli ciechi nei livelli superiori), e ci sono più tipi di nemici che nel gioco Atari. Nel complesso, un grande classico arcade a cui non si può rimproverare nulla, tranne che avrebbe potuto essere un po' più originale. Raccomandato.

Space Strike

DOS 1982
Space Strike arrivò in sordina sul mercato dei PC IBM nel 1982, un'epoca in cui il DOS stava imparando a respirare e i computer domestici nutrivano ambizioni su un framebuffer fangoso. Il gioco arrivò da Nebula ByteWorks, uno studio grintoso con grandi sogni, a un mercato affollato di coraggiosi cloni arcade e presentava conversioni scadenti. Gli sviluppatori si scontrarono con i vincoli di una palette di quattro colori, una memoria limitata e la tastiera come unico capitano. Il risultato fu uno sparatutto spaziale compatto che privilegiava riflessi rapidi e navigazione precisa rispetto a una narrazione disordinata. Il pacchetto includeva un manuale compatto e una scatola che sembrava una sfida. Fin dal primo lancio, il giocatore assume il comando di un caccia stellare solitario incaricato di respingere uno sciame di meteoriti e una parata di pirati droni. I controlli predefiniti erano la tastiera, con l'opzione di un joystick tramite adattatori; velocità e fuoco potevano essere regolati in volo, ma nulla ne attenuava il ritmo. I livelli formavano un corridoio sempre più stretto di pericoli, con orbite che sfrecciavano e slalom attraverso cinture di asteroidi richiesti. Casse fluttuavano alla vista garantendo potenziamenti a breve termine, scudi o potenza di fuoco extra. Il punteggio premiava la precisione e il ritmo, trasformando la sopravvivenza in una gara di riconoscimento di schemi e nervi saldi. Tra i veterani, le storie raccontano ancora di come i raggi cucissero il vuoto con inquietante precisione. Visivamente, il titolo si basava su sprite basati su tile, ambientati in un campo stellare instabile, il tutto renderizzato in una tavolozza CGA o EGA granulosa a seconda dell'hardware. Le esplosioni crepitavano nell'altoparlante con un tintinnio stridulo che indicava se qualcosa era andato storto o giusto, una colonna sonora primitiva che non si protraeva mai oltre il dovuto. L'interfaccia utente offriva un radar essenziale, una barra della salute e un timer ostinato che scandiva ogni momento disperato. Il senso di velocità derivava più da un level design intelligente che da qualsiasi tocco cinematografico, a ricordare che l'eleganza nei primi software si misurava spesso con i limiti. L'accoglienza fu modesta ma affettuosa, un trionfo di nicchia che si guadagnò spazio nei salotti dei programmatori e nei ritagli di riviste sgranate. I fan ricordano la sfida come inebriante, una prova di spazio, tempismo e memoria piuttosto che di pura fortuna. Oggi il disco sopravvive principalmente negli archivi o tramite emulazione, dove le proiezioni di DOSBox resuscitano la grafica sgranata e l'elettricità di quell'epoca. Space Strike spinse gli sparatutto successivi verso ritmi più serrati e pericoli ritmici, un fantasma nella macchina che sussurrava che la semplicità può accendere l'ossessione anche su hardware ostinati. Negli annali dei primi giochi per PC, si erge come un piccolo pioniere ostinato.
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