Giochi sviluppati da Hand Made Software, Ltd.
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Kasumi Ninja
Kasumi Ninja era un gioco di combattimento pubblicato nel 1994 esclusivamente per la console di gioco Atari Jaguar. Sviluppato da Hand Made Software, questo gioco è stato uno dei primi titoli rilasciati per la Jaguar e ha ricevuto recensioni contrastanti da parte dei critici di gioco. Nonostante i suoi difetti, Kasumi Ninja occupa un posto speciale nella storia della Jaguar e rimane un classico di culto per gli appassionati della console.
Uno degli aspetti più notevoli di Kasumi Ninja era la sua vasta gamma di personaggi. I giocatori potevano scegliere tra un totale di otto combattenti, ognuno con il proprio stile di combattimento e storia passata unici. Ciò includeva artisti marziali tradizionali, creature mitiche e persino un cane ninja di nome Pakawa. Ogni personaggio aveva il proprio set di mosse e combo speciali, aggiungendo profondità e varietà al gameplay.
Il gioco prevedeva una modalità per giocatore singolo in cui i giocatori dovevano sconfiggere sette avversari, ciascuno con difficoltà crescente. Tuttavia, il vero fascino di Kasumi Ninja era la sua modalità a due giocatori. Le capacità grafiche avanzate della Jaguar hanno consentito animazioni fluide e realistiche durante le battaglie. Il gioco presentava anche diversi livelli e pericoli, che andavano da una montagna innevata a un tempio circondato da lava, creando un'esperienza dinamica e coinvolgente per i giocatori.
Nonostante la grafica e il design dei personaggi impressionanti, Kasumi Ninja non era privo di difetti. I controlli venivano spesso criticati per essere goffi e non rispondenti, rendendo difficile per i giocatori eseguire le mosse con precisione. Anche l'intelligenza artificiale degli avversari controllati dal computer è stata considerata poco brillante, rendendo la modalità per giocatore singolo ripetitiva e prevedibile. Tuttavia, questi problemi non hanno scoraggiato i fan del gioco, che hanno visto i suoi difetti come parte del suo fascino.
Kasumi Ninja aveva anche una caratteristica unica che lo distingueva dagli altri giochi di combattimento dell'epoca: le fatalità. Ispirato alla popolare serie Mortal Kombat, Kasumi Ninja permetteva ai giocatori di sconfiggere i propri avversari con raccapriccianti mosse finali. Alcune di queste vittime includevano la decapitazione e l'impalamento, aggiungendo un ulteriore livello di violenza e shock al gioco.
Un altro aspetto di Kasumi Ninja che vale la pena menzionare è la colonna sonora. Composta dalla leggenda della musica di gioco, Sam Powell, la musica di Kasumi Ninja era un mix eclettico di musica tradizionale giapponese e heavy metal. Questa miscela di stili si integrava perfettamente con il tema del gioco e aggiungeva un'esperienza coinvolgente complessiva.
Power Factor
Power Factor è un platform d'azione in cui il protagonista, Redd Ace, combatte gli alieni chiamati Ceegariani provenienti dalla dimensione Ceeg. Naturalmente, poiché sono presenti gli alieni, i Ceegariani sono chiamati "intrusi extradimensionali" e le creature Ceegariane che il giocatore affronta sono invasori malvagi chiamati "Sinlendo Techmods".
L'obiettivo principale del gioco è fondamentalmente quello di conquistare livelli e boss e costruire bombe per distruggere i Ceegariani. La bomba ha sei componenti. L'intero gioco si svolge all'interno del "reattore della nostra dimensione", come dice la scatola. Pertanto, l'ambiente di gioco è stato progettato per assomigliare all'interno di una macchina. Per complicare ulteriormente la storia, le istruzioni dicono che il gioco stesso è una simulazione di realtà virtuale che i giocatori sperimentano nel futuro sulla base delle imprese dell'Asso Rosso, e che si aggirano in questo simulatore sulla "famosa Luna Atariana del Tempo Libero".
L'ambientazione è piuttosto piccola, ma è progettata come un labirinto in stile Metroid. Tuttavia, a differenza di Metroid, non è possibile rivisitare le aree che sono state liberate. Alla fine di ogni livello, c'è una battaglia contro i boss, a volte con personaggi nemici fino a due schermi.
Red Ace ha un'arma molto versatile chiamata "Tmat MOW", che sta per "TRANSMAT Multiple Ordnance Weapon". Dispone di quattro armi diverse che possono essere utilizzate con i pulsanti A e B, per un totale di otto armi diverse, con una pistola standard. Altre armi includono laser, lanciafiamme, missili e bombe. Le armi possono essere ottenute giocando attraverso le fasi e raccogliendo le varie icone delle armi. Quando le munizioni si esauriscono, l'arma scompare e deve essere recuperata. È necessario essere prudenti quando si raccolgono le munizioni, soprattutto perché molte armi hanno solo due colpi. La selezione dell'arma è goffamente mappata sui tasti freccia, così come il movimento del personaggio: toccando il D-pad si seleziona un'arma e tenendolo premuto si sposta Red.
I controlli di Red Ace sono un po' diversi da quelli tipici dei platform dell'epoca: le armi sono mappate sui tasti A e B e non c'è un tasto per saltare. Invece, lo zaino di levitazione sulla schiena permette a Redo di volare: toccando "su" sul D-pad si attiva il salto e tenendo premuto "su" si attiva il dispositivo di levitazione, permettendo a Redo di volare. Oltre alla barra dell'energia, compare anche una barra del carburante e il volo non è mai vano. Quando si accovaccia, Ledo punta automaticamente verso l'alto con un angolo di 45 gradi invece che in avanti.
Premendo il pulsante "Opzione 2" si apre un menu che visualizza informazioni sui frammenti di bomba che il giocatore sta raccogliendo e dettagli sulle varie armi. Premendo il pulsante "Opzione 2", se il giocatore si trova di fronte al computer, viene visualizzato un menu che mostra una mappa dell'area in cui si trova il giocatore e informazioni sui personaggi nemici.
Ci sono tre vite e non c'è modo di continuare. Ci sono tre livelli di difficoltà: "Facile", "Normale" e "Difficile", che possono essere selezionati prima di giocare.