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Giochi sviluppati da Heuristic Software

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Kasparov's Gambit

DOS 1993
Senza dubbio il gioco di scacchi più sottovalutato della storia, Kasparov's Gambit presenta un potente motore di scacchi che disegnava il campione del mondo Gary Kasparov, un database completo di partite passate e - meglio di tutto - lo stesso Gary Kasparov che dà consigli e commenti durante il gioco, con voci digitalizzate. Anche se il gioco non ha mai venduto bene, è meritatamente al 145° posto nella lista di CGW dei 150 giochi più grandi di tutti i tempi. Commento di CGW: "Non è alla pari con Chessmaster, ma è stato il primo a utilizzare efficacemente il multimedia per illuminare i misteri degli scacchi. Anche la potente IA non ha fatto male".

Webster: The Word Game

Webster: The Word Game è un gioco di riconoscimento di parole. Lo scopo del gioco è quello di riempire le lettere mancanti in una parola incompleta. Ogni turno una parola apparirà nella parte superiore dello schermo con diverse lettere mancanti. La parola inizierà a muoversi lentamente verso il fondo dello schermo e lungo il fondo dello schermo c'è l'alfabeto completo. Il giocatore deve selezionare le lettere mancanti nella parola prima che scada il tempo e che la parola raggiunga il fondo dello schermo. Completare una parola fa guadagnare punti, ma se la parola raggiunge il fondo dello schermo, il giocatore perde una vita. Il gioco finisce quando tutte e cinque le vite sono perse. Ci sono diversi livelli di abilità disponibili che influenzano il limite di tempo per ogni parola e la complessità della parola. Il gioco include più di 700 parole di varia lunghezza e difficoltà. Il punteggio del gioco si basa sul numero di lettere corrette/incorrette che selezioni e se usi o meno gli indizi. Oltre all'alfabeto, nella parte inferiore dello schermo ci sono diversi asterischi che rappresentano degli indizi. Se manca più di una lettera, il giocatore può scegliere un suggerimento per riempire la lettera mancante in cambio di meno punti quando la parola è risolta. Ai livelli di abilità più difficili, apparirà occasionalmente una parola demone; le parole demone sono più difficili e si muovono molto velocemente rispetto alle altre parole. Se il giocatore fallisce quando appare una parola demoniaca, una vita non viene persa, tuttavia i suggerimenti non sono disponibili. Inoltre, se una parola demone non viene risolta, la soluzione non sarà rivelata al giocatore, a differenza delle parole normali. Al livello di abilità 7 (il più difficile) ci sono anche turni di sfida che consistono interamente in parole demoniache; in questo caso, fallire una parola demoniaca costa una vita.
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