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Giochi sviluppati da Hobby Japan

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Ring Master I: The Shadow of Filias

Nel sud del continente di Godlanta si trova un piccolo paese conosciuto come Filias Nogis. Dopo un periodo di relativa pace, il paese deve ora affrontare la più grande minaccia della sua storia: il potente vicino Tonade Ralei lo ha invaso e occupato. Come ultimo dei Cavalieri dell'Anello, una gilda di eroi un tempo gloriosa, il protagonista deve avventurarsi verso Filias e salvarla. Nonostante le sue origini giapponesi, Ring Master I: The Shadow of Filias è più vicino al formato RPG occidentale. Il personaggio principale non ha classe o razza, ma possiede una serie di quattro attributi principali, oltre a più di una dozzina di abilità diverse. Questi ultimi includono vari stili di attacco (perforazione, fendenti, ecc.), nonché abilità sul campo come il nuoto. Il gioco ha un aspetto pseudo-3D ed è giocato da una vista in prima persona. Il personaggio del giocatore può equipaggiare armi, armature e accessori. Il combattimento in prima persona è a turni e comporta comandi dettagliati relativi all'arma equipaggiata. La modalità conversazione richiede che il giocatore digiti degli argomenti.

Ring Master II: Forget You Not, Evermore

Il sequel di The Shadow of Filias continua direttamente la storia iniziata in quei giochi. Dopo che il piccolo paese di Filias Nogis fu invaso dalle forze di Tonade Ralei, il coraggioso Cavaliere dell'Anello vi si recò e tentò di liberarlo. Tuttavia, è diventato lentamente chiaro che forze soprannaturali malvagie stanno controllando questa invasione, e che il potere della leggendaria Spada del Sole potrebbe essere l'indizio della soluzione. Dal punto di vista del gameplay, il sequel è molto simile al suo predecessore, con un sistema e una grafica quasi identici. Come nel primo gioco, lo sviluppo del personaggio include quattro attributi principali, così come una varietà di abilità. Le armi equipaggiate si distinguono per i tipi di danno, che appartengono anche ai parametri del personaggio del giocatore e possono essere potenziati. Le battaglie in prima persona a turni comportano semplici comandi, ma una volta che altri personaggi si uniscono all'eroe principale è possibile gestire la loro formazione.
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