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Giochi sviluppati da Hungry Software

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Ducks

DOS 1998
Ducks è un vecchio shareware, ora clone gratuito di Lemmings per DOS. Invece di liberare un percorso verso un portale per le creature verdi, il giocatore controlla un'anatra verde, il leader delle Ducks che deve essere guidato verso un razzo. Cliccando e tenendo premuto il tasto destro del mouse in un punto qualsiasi del campo di gioco, il leader si muove verso di esso. Quando l'anatra verde è abbastanza vicina alle Ducks arancioni, queste iniziano a seguirlo. Muovendo il mouse mentre si tiene premuto il pulsante, l'anatra verde cambia direzione di conseguenza. Il razzo ha un numero sulla parte superiore, che indica il numero di Ducks necessarie per decollare. Numerosi pericoli sparsi nei livelli uccidono le Ducks. Invece dell'approccio più asettico alla violenza di Lemmings, le morti in Ducks sono piuttosto cruente, con gli animali che esplodono e il loro sangue che schizza sulle superfici vicine. Un mostro viscido si aggira per alcuni livelli e divora gli uccelli, che possono anche essere uccisi da spuntoni, ventagli, fulmini elettrici e lunghe cadute. Gli interruttori spengono e accendono gli archi elettrici, ma possono essere attivati solo dal leader, e solo una volta per livello. Il tasto ESC li fa suicidare, utile per uscire da un livello irrisolvibile con azioni sbagliate. Vari strumenti aiutano a liberare il percorso verso il razzo. Appaiono come icone nella parte inferiore dello schermo, e possono essere alternate con il tasto freccia e distribuite con il tasto sinistro del mouse. La bomba fa esplodere il palco, rimuovendo ogni volta pezzi del palco. Ponti orizzontali e scale diagonali aiutano i Ducks ad attraversare in sicurezza baratri e ambienti pericolosi. Il pallone si comporta come la bomba, ma sale invece di cadere. I segnali di stop fanno sì che le Ducks arancioni si fermino invece di camminare in dispositivi e luoghi mortali. I mattoni possono essere messi uno sopra l'altro, per costruire manualmente dei ponti. Il teletrasporto trasporta il leader ovunque nel livello. I gabbiani e i dischi volanti sostituiscono il leader, guidando gli uccelli e muovendosi automaticamente avanti e indietro (il disco volante va anche su e giù). Un editor di livelli è disponibile come download opzionale dal sito dello sviluppatore.

Out of Order

Windows 2003
Una notte, Hurford Schlitzting non riesce a dormire durante un temporale e scopre di essere stato rapito nella sua stessa stanza. Incontra alieni scontrosi con strane richieste, si fa fare il lavaggio del cervello dalla musica ipnotica, entra nei computer di Lookout Express, tenta di rovesciare il regno dittatoriale di The Panel e ha conversazioni filosofiche con Random Access Memory. Qualcosa è sicuramente Out of Order. In questa divertente avventura punta e clicca in 2D, che ha richiesto tre anni di sviluppo, il giocatore guida Hurford nella sua vestaglia attraverso una trentina di stanze disegnate a mano, con enigmi intelligenti e una trama stravagante, mentre cerca di capire come è finito in un mondo parallelo. Lo sviluppatore Tim Furnish ha realizzato questo gioco nel suo linguaggio di scripting SLUDGE, con una grafica a 16 bit ad alta risoluzione. Sono stati inclusi anche una colonna sonora completa ed effetti sonori adeguati.
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