Giochi sviluppati da Imagine Software Ltd.
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Ah Diddums
Ah Diddums è un gioco per giocatore singolo con 99 livelli in cui il giocatore costruisce scale per passare al livello successivo.
Teddy non è in una normale scatola di giocattoli, è nella scatola centrale di una serie di 99 scatole annidate, e per uscire deve costruire una serie di passi impilando i mattoni da costruzione in un ordine specifico. Nella sua scatola, Teddy sente un bambino piangere e il suo compito è quello di portargli dei giocattoli per farlo smettere di piangere. Tuttavia, se il bambino smette di piangere, la madre spegne la luce. Gli altri giocattoli nella scatola dei giochi con Ted possono giocare solo quando la luce è accesa, quindi cercano di impedire a Teddy di consolare il bambino. Il contatto con uno di questi giocattoli farà a pezzi Ted e gli costerà la vita.
Ci sono armi disponibili e queste uccideranno gli altri giocattoli, tuttavia uccidere tutti gli altri giocattoli in un livello / in una scatola porta l'invincibile grumo di pasta da gioco per ostacolare TedL'unico amico di Ted in tutto questo è un jack-in-a-box, Jack salta fuori dalla sua scatola quando Ted lo tocca e questo spaventa tutti gli altri giocattoli a stare fermi per un breve periodo. La schermata di gioco è una vista dall'alto della scatola dei giocattoli. La schermata di gioco è una vista dall'alto della scatola dei giocattoli. Altri giocattoli pattugliano l'area di gioco e il contatto con uno qualsiasi di essi è letale.
Per spostare Ted a sinistra o a destra usate la riga CAPS SHIFT e i tasti SPACE in ordine alternato, cioè CAPS SHIFT, X, V, N spostano Ted a sinistra, Z, C, B, M lo spostano a destra. Per spostare Ted sullo schermo, o per raccogliere oggetti, si usano i tasti della fila da Q a P, quindi i tasti Q, E, T, T, U, O sposteranno Ted, mentre i tasti W, R, Y, I, e P faranno raccogliere un oggetto a Ted.
Arcadia
Arcadia arrivò sul Commodore 64 nel 1983, durante l'epoca in cui i computer domestici stavano ancora imparando a somigliare alle console. Il titolo è spesso descritto come un'esplosione di immaginazione racchiusa in un hardware molto limitato: scelta di colori ristretta, sprite grossolani e memoria che imponeva scelte di design efficienti. Anche senza effetti cinematografici appariscenti, punta all'immediatezza, catapultando il giocatore in un ciclo di sfide in continua evoluzione fin da subito, senza richiedere pazienza. Questa immediatezza è parte del suo fascino, la sensazione che il gioco voglia spingerti ad andare avanti.
Nel gameplay, Arcadia si concentra sulla navigazione e sui riflessi rapidi. Il mondo è presentato in modo da premiare l'esplorazione, con pericoli e obiettivi disposti in modo che l'attenzione conti tanto quanto la velocità. I percorsi tendono a essere suddivisi in brevi segmenti, il che significa che si deve costantemente rivalutare la propria posizione, gli oggetti raccolti e il percorso più sensato da seguire. Il successo deriva in genere dall'apprendimento di schemi e dallo sfruttamento di piccole aperture, uno stile comune ai primi esperimenti action-adventure sulla piattaforma. Se vi affrettate senza leggere la mappa, il gioco vi punirà severamente.
Dal punto di vista visivo, il design si basa su sprite ad alto contrasto e una composizione di tile chiara e leggibile. Lo sfondo non cerca mai di essere troppo complesso, ma offre una netta separazione tra lo spazio di movimento e le zone di pericolo. Si percepiscono i limiti imposti dalle forme semplificate, ma la grafica riesce comunque ad apparire vivace grazie a un'attenta tempistica delle animazioni e a una palette di colori coerente. Sottili segnali di movimento aiutano a individuare le minacce, mentre la struttura del livello spinge a continuare a muoversi anche quando si preferirebbe fermarsi a riflettere.
Anche il sonoro gioca un ruolo importante nel mantenere la tensione. Il chip SID della macchina è in grado di trasformare semplici toni in un'atmosfera convincente, e Arcadia sfrutta questa capacità per fornire feedback, non solo musica di sottofondo. Aspettatevi segnali acustici legati al rischio, ai progressi e ai momenti di contatto, che vi aiuteranno a reagire anche se avete gli occhi occupati. Quando l'azione si intensifica, l'audio la supporta con ritmi più incisivi, senza sovrastare tutto con una melodia.
Arcadia è ricordato meno per la sua fama mainstream che per il modo in cui cattura in miniatura l'immaginazione dei primi giochi a 64 bit: un'ambiziosa intenzione unita a limiti pratici. La sua longevità deriva da quella curva di apprendimento che sembra meritata, dove l'abilità si sviluppa attraverso la ripetizione e l'osservazione. Per chiunque esplori il catalogo del 1983, offre un'utile istantanea di come i creatori cercarono di spingere un sistema a 8 bit verso qualcosa di più simile a un'avventura che a un gioco arcade a partita singola.
Cosmic Cruiser
Il piano dell'Impero Rallom di invadere la Terra è andato oltre, poiché hanno preso il controllo di una stazione spaziale appartenente alla Terra in una parte lontana dello spazio, tenendo l'intero equipaggio in ostaggio. Sei il pilota di un Cosmic Cruiser vecchio stile che vola nella zona, quindi sei stato incaricato di salvare l'equipaggio della stazione in quella che potrebbe essere una missione suicida. Man mano che ti avvicini ti rendi conto che il tuo unico piano è quello di lasciare la tua nave nella tua tuta spaziale e sparare quanti più portali possibili nella stazione rotante dal tuo cannone montato sul tetto. Poi devi far fuori i membri dell'equipaggio e riportarli sulla tua nave attraverso vari livelli.
Cosmic Cruiser è uno sparatutto a schermo singolo con vista laterale in cui puoi muovere il tuo eroe in più direzioni, ma una volta che è in movimento non può fermarsi, quindi puoi solo regolare la sua direzione. Il cannone è in basso a destra dello schermo, mentre la stazione è in alto e si muove su e giù. I portali si muovono da sinistra a destra nella stazione e devi sparare per aprirli mentre sei seduto nel cannone. Una volta che hai aperto alcuni portali devi volare verso uno di essi e far fuori un membro dell'equipaggio che fluttuerà intorno allo schermo e una volta che l'hai afferrato, devi portarlo a un portello aperto in basso a sinistra dello schermo.
Mentre spari e voli ci sono dei combattenti Rallom che si muovono intorno allo schermo e cercano di bombardarti o toccarti, sei immune mentre spari con il cannone ma perderai una delle tre vite se vieni colpito mentre voli. Man mano che i portali si aprono, alcuni guerrieri alieni appariranno e cercheranno di recuperare un membro dell'equipaggio se si trovano all'esterno della stazione e cercheranno anche di ucciderti. Puoi ucciderli con la tua pistola, ma le munizioni sono limitate e perdi una vita se ti colpiscono o portano un membro dell'equipaggio alla stazione. Un livello è completo quando un timer raggiunge lo zero e si ricevono punti bonus per ogni membro dell'equipaggio salvato e il livello delle munizioni è di nuovo pieno.
Wacky Waiters
Wacky Waiters è un gioco classico per il sistema informatico VIC-20, pubblicato nel 1983 da Commodore. Conosciuto per il suo gameplay eccentrico e coinvolgente, Wacky Waiters è diventato rapidamente un must per gli utenti di VIC-20 e rimane un titolo amato tra gli appassionati di giochi retrò.
La premessa di Wacky Waiters è semplice ma divertente. I giocatori assumono il ruolo di un cameriere in un ristorante caotico, con il compito di servire da bere a un tavolo di clienti affamati. Tuttavia, il problema è che i clienti si spostano e cambiano costantemente posto, il che rende un'impresa impegnativa fornire le bevande giuste alla persona giusta. Per aumentare il caos, ci sono anche fastidiose mosche che ronzano intorno e possono interrompere il flusso del gioco.
Una delle caratteristiche più straordinarie di Wacky Waiters è la sua grafica vivace e colorata. Gli sprite pixelati del gioco sono pieni di personalità e fascino, dai clienti stravaganti all'ambiente vivace del ristorante. L'attenzione ai dettagli nella grafica rende l'esperienza visivamente piacevole, anche per un gioco pubblicato più di 35 anni fa.
Ma non è solo la grafica a rendere Wacky Waiters un gioco eccezionale per il VIC-20. Il gameplay in sé è avvincente e divertente, con una curva di apprendimento ripida che mantiene i giocatori impegnati e spinti a tornare per saperne di più. Man mano che i livelli avanzano, il gioco diventa più veloce e più impegnativo, richiedendo riflessi rapidi e pensiero strategico per avere successo. È un perfetto equilibrio tra difficoltà e divertimento, che lo rende attraente sia per i giocatori occasionali che per quelli hardcore.
Oltre al suo gameplay avvincente, Wacky Waiters presenta anche una colonna sonora allegra e accattivante che migliora l'esperienza di gioco complessiva. La musica cambia man mano che i giocatori avanzano nei livelli, aumentando il senso di progressione e realizzazione del gioco.
Nonostante sia stato rilasciato nel 1983, Wacky Waiters ha resistito alla prova del tempo ed è ancora molto apprezzato dagli appassionati di giochi retrò. Il suo gameplay semplice ma coinvolgente, la grafica affascinante e la colonna sonora nostalgica lo rendono un titolo amato da molti giocatori. In effetti, è stato anche ripubblicato per piattaforme moderne come iOS e Android, introducendo un'intera nuova generazione nello stravagante mondo dei camerieri.