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Giochi sviluppati da Imagitec Design Inc.

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

American Gladiators

American Gladiators è una licenza del popolare show televisivo omonimo. È caratterizzato da una serie di eventi che mettono alla prova la forza, la velocità e l'abilità dei giocatori contro una squadra addestrata di dieci "Gladiatori", cinque uomini e cinque donne. I personaggi femminili sono Ice, Gold, Lace, Blaze e Zap, la maggior parte dei quali sono noti per le loro imprese di bodybuilding. I principali personaggi maschili sono Turbo, Nitro (che è apparso in diversi spot televisivi americani), Gemini, Thunder e Laser (Mr. Montana del 1986). In totale ci sono sette eventi, tutti visti in terza persona. L'ultimo è il corso d'assalto Eliminator, in cui si compete direttamente contro un avversario.

Bubsy In: Fractured Furry Tales

Jaguar 1994
Fractured Furry Tales è l'unico gioco Bubsy ad apparire sull'Atari Jaguar, un platform a scorrimento laterale simile alla serie Bubsy su Genesis e SNES. Bubsy è un supereroe felino che può sconfiggere tutti i nemici saltandogli addosso. In Fractured Furry Tales, si ritrova in una serie di fiabe. In Fractured Furry Tales, si ritrova in una serie di fiabe. Quando nel paese delle fiabe si scatena l'inferno, Mamma Oca manda un eroe coraggioso e nobile (che è Babsy) a riportare la pace nel paese delle fiabe. Lì, Babsy viaggerà attraverso 15 livelli per sistemare le cose.

Daemonsgate

DOS 1993
Uno dei pochi giochi di bassa qualità che è fallito commercialmente nonostante un'ambiziosa campagna di marketing . . . che in questo caso include un video di 30 minuti 'The Making of Daemonsgate' con le prime copie . . . . il mio funziona ancora . Il gioco merita davvero le scarse vendite che ha ottenuto, a causa di livelli mal progettati (la dimensione finale di Demon in particolare è quasi impossibile da superare), trama banale e dialogo ripetitivo. Sottovalutato, certo, ma non di molto - consigliato SOLO se sei un giocatore estremamente paziente che ha finito tutti gli altri RPG e deve semplicemente giocarne un altro.

Gadget Twins

Genesis 1992
Gadget Twins arrivò su Sega Genesis nel 1992 come un vivace e colorato platform d'azione che si basava fortemente sul fascino del materiale originale. La premessa vede due giovani protagonisti appassionati di gadget in fuga da un piano fallimentare, costretti a correre attraverso livelli a tema pieni di trappole, pericoli e nemici meccanici. Invece di concentrarsi su una cupa fantascienza, il gioco si presenta come un'avventura per bambini fantasiosi: ambienti colorati, movimenti giocosi e la costante sensazione che il prossimo dispositivo o scorciatoia sia dietro l'angolo. Ai comandi, il gioco sembra progettato per decisioni rapide. Salti e atterraggi sono sufficientemente reattivi da gestire salti, ascensori verticali e sporgenze mobili senza eccessivi ritardi. Il combattimento è semplice, ma rimane interessante perché gli attacchi sono legati alla cassetta degli attrezzi dei gemelli. Lungo il percorso, è possibile scoprire potenziamenti che cambiano l'approccio a una stanza, sia che si preferisca un ritmo più prudente a media distanza o una pressione più aggressiva vicino ai gruppi di nemici. Molti giocatori ricordano il ritmo di superare uno schermo, raccogliere un oggetto utile e poi riadattare la strategia per il successivo livello di ostacoli. Una caratteristica distintiva è la modalità cooperativa, che permette a un secondo giocatore di unirsi alla partita e controllare l'altro. Il movimento coordinato rende alcune sezioni meno punitive, soprattutto quando si tratta di sincronizzare i cambi di tempo, concatenare salti o attirare gli avversari in posizioni da cui possono essere eliminati rapidamente. Anche senza un partner, la modalità giocatore singolo incoraggia comunque la sperimentazione, poiché la progressione spesso dipende dalla conoscenza di quali gadget siano più adatti a un determinato tipo di nemico o a una specifica meccanica di gioco. Dal punto di vista grafico, il titolo si inserisce perfettamente nello stile del Genesis dei primi anni Novanta: sprite dei personaggi puliti, sfondi a strati e uno scorrimento che mantiene lo schermo dinamico. La palette tende a blu e rosa saturi con calde sfumature, conferendo a ogni livello una personalità distinta. L'audio supporta questo tono con allegre melodie chiptune ed effetti sonori vivaci, sebbene le musiche non sempre rimangano impresse nella memoria come i più grandi successi della console. Tuttavia, la presentazione è abbastanza curata da rendere l'esplorazione meno noiosa e più simile a una corsa in stile cartone animato. Gadget Twins viene spesso considerato un angolo nascosto della libreria della console: non il platform più famoso, ma memorabile per il suo spirito cooperativo e la sua giocosa inventiva. La sua eredità non si basa tanto sul successo commerciale, quanto sul modo in cui cattura un'epoca in cui i platform a scorrimento laterale mescolavano abitualmente umorismo e sfida. Per gli appassionati di retrogaming disposti ad andare oltre i classici, offre un'avventura leggera che premia la curiosità, il lavoro di squadra e quell'immancabile voglia da sala giochi di fare un'altra partita.

Humans 3: Evolution - Lost in Time

DOS, Amiga 1995
I guardiani dello zoo di un mondo alieno hanno viaggiato attraverso la storia umana per rubare 7 personaggi importanti di epoche diverse, ed è tuo compito salvarli. Prima dovrai esplorare quattro mondi per trovare i 6 pezzi della loro Macchina del Tempo, evitando gli alieni che ti inseguono. A differenza di Humans 2, questo è un sequel completo del gioco conosciuto come Evolution: Dino Dudes su alcuni sistemi con un nuovo motore di gioco, piuttosto che essere semplicemente un disco dati con nuovi livelli. Come prima, il gameplay è influenzato da Lemmings. Ognuno dei tuoi personaggi ha le proprie abilità, tra cui la creazione del fuoco, il rampino e lo smashing, che devono essere usati in tandem per superare i puzzle che ti vengono presentati. Le password sono fornite per ogni livello.

I-War

Jaguar 1995
Il gigantesco supercomputer che controlla le informazioni del mondo è stato infettato da un virus. Devi entrare in un mondo virtuale chiamato I-Way e spazzarli via con il tuo carro armato anti-virus. I-War è un gioco di carri armati in realtà virtuale 3D. In ognuno dei 21 livelli, devi trovare tutte le capsule di dati e farti strada verso l'uscita. Sulla tua strada ci sono carri armati nemici, torrette e bombardieri, e a volte porte chiuse controllate da trappole e interruttori nascosti. I livelli sono divisi in semplici stanze chiuse, collegate in modo lineare da teletrasporti a senso unico. All'inizio del gioco, è possibile scegliere tra serbatoi veloci, medi e pesanti, e le loro abilità si riflettono nella potenza delle loro armi e la quantità di danni che possono assorbire. Potrete anche aggiornare le vostre armi e migliorare i vostri carri armati (scudi, radar, auto-aim, ecc.) durante il gioco per difendervi efficacemente contro un numero crescente di nemici. Puoi salvare i tuoi progressi in un carrello alla fine di ogni livello. Ci sono dei round bonus tra i livelli, dove si pilota il proprio carro armato attraverso un corridoio e si cerca di raccogliere una certa percentuale di data pod. Una volta ottenuta quella percentuale, si ottiene una vita extra.

King's Table: The Legend of Ragnarok

DOS 1993
King's Table: The Legend of Ragnarok, un gioco di simulazione molto bello che è stato venduto nel 1993 per DOS, è disponibile e pronto a giocare di nuovo. È il momento di giocare a un gioco da tavolo e a un videogioco di mitologia norrena.

The Humans

DOS 1992
Il gameplay di The Humans ha delle somiglianze con Lode Runner e Lemmings. Il tuo compito in questo rompicapo d'azione è quello di aiutare l'uomo preistorico ad evolversi aiutandolo a scoprire gli strumenti, la ruota, le armi o anche il fuoco. Ogni livello del gioco avrà un compito prestabilito per aiutare in questo, e ti viene assegnato un certo numero di personaggi che devono portare a termine il compito. Il giocatore può passare da una persona all'altra mentre muove i personaggi attraverso ogni puzzle a scorrimento, e il lavoro di squadra è essenziale per il successo. I compiti possono includere la ricerca di oggetti (come una lancia) sullo schermo, o cercare di raggiungere una destinazione specifica che può richiedere l'uso di oggetti che sono stati scoperti finora. Ogni livello ha un limite di tempo, quando il tempo scade il livello può essere ricominciato.

The Humans: Insult to Injury

DOS 1992
Nel 1992, Mirage Software rilasciò The Humans: Insult to Injury su DOS. Questo gioco d'azione-puzzle è ora abandonware ed è ambientato in tempo reale, con dinosauri e platform. The Humans: Insult to Injury è un addon per The Humans, è necessario il gioco originale per giocare.

TNN Bass Tournament of Champions

Genesis 1993
Nonostante condivida il nome e l'editore del titolo SNES contemporaneo, la versione Genesis ha un gameplay simile, ma ha un look and feel diverso ed è stata fatta da un team di sviluppo diverso. In questo simulatore di pesca, i giocatori partecipano a un torneo di pesca. A partire dalle 7.30 del mattino, il giocatore ha tempo fino alle 16.00 per prendere una barca sul lago e pescare la spigola per battere i concorrenti. La barca può essere governata liberamente con una vista dall'alto verso il basso fino a trovare un punto adatto consultando il monitor Lowrance. Il gioco passa poi a una vista in prima persona, mostrando anche il pescatore da una vista laterale in una parte separata dello schermo, ed è possibile guardarsi intorno nell'ambiente. Il lancio è fatto usando un misuratore di potenza per determinare la distanza. Mentre l'esca affonda, è possibile controllare su un monitor i pesci vicini. Ci sono anche indizi visivi attraverso gli spruzzi d'acqua. Il giocatore può controllare la profondità e recuperare l'amo quando necessario. Quando un pesce è stato catturato, diventa un gioco delicato con la tensione della linea per assicurarsi che non si rompa mostrata attraverso la vista laterale del pescatore. Alla fine della giornata, la barca può tornare alla zona di pesatura per determinare i risultati. Il denaro vinto nei tornei può essere usato per acquistare nuovi mulinelli da spinning, mulinelli da baitcasting, barche, lenze ed esche. Accanto al torneo c'è un lettore musicale e una modalità di pesca libera. Nella modalità di pesca libera tutte le opzioni possono essere personalizzate, come i sei tipi di laghi, l'ora di inizio, la direzione e la forza del vento, il tempo generale e la temperatura.
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