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American Gladiators
American Gladiators è una licenza del popolare show televisivo omonimo. È caratterizzato da una serie di eventi che mettono alla prova la forza, la velocità e l'abilità dei giocatori contro una squadra addestrata di dieci "Gladiatori", cinque uomini e cinque donne. I personaggi femminili sono Ice, Gold, Lace, Blaze e Zap, la maggior parte dei quali sono noti per le loro imprese di bodybuilding. I principali personaggi maschili sono Turbo, Nitro (che è apparso in diversi spot televisivi americani), Gemini, Thunder e Laser (Mr. Montana del 1986).
In totale ci sono sette eventi, tutti visti in terza persona. L'ultimo è il corso d'assalto Eliminator, in cui si compete direttamente contro un avversario.
Gadget Twins
Gadget Twins arrivò su Sega Genesis nel 1992 come un vivace e colorato platform d'azione che si basava fortemente sul fascino del materiale originale. La premessa vede due giovani protagonisti appassionati di gadget in fuga da un piano fallimentare, costretti a correre attraverso livelli a tema pieni di trappole, pericoli e nemici meccanici. Invece di concentrarsi su una cupa fantascienza, il gioco si presenta come un'avventura per bambini fantasiosi: ambienti colorati, movimenti giocosi e la costante sensazione che il prossimo dispositivo o scorciatoia sia dietro l'angolo.
Ai comandi, il gioco sembra progettato per decisioni rapide. Salti e atterraggi sono sufficientemente reattivi da gestire salti, ascensori verticali e sporgenze mobili senza eccessivi ritardi. Il combattimento è semplice, ma rimane interessante perché gli attacchi sono legati alla cassetta degli attrezzi dei gemelli. Lungo il percorso, è possibile scoprire potenziamenti che cambiano l'approccio a una stanza, sia che si preferisca un ritmo più prudente a media distanza o una pressione più aggressiva vicino ai gruppi di nemici. Molti giocatori ricordano il ritmo di superare uno schermo, raccogliere un oggetto utile e poi riadattare la strategia per il successivo livello di ostacoli.
Una caratteristica distintiva è la modalità cooperativa, che permette a un secondo giocatore di unirsi alla partita e controllare l'altro. Il movimento coordinato rende alcune sezioni meno punitive, soprattutto quando si tratta di sincronizzare i cambi di tempo, concatenare salti o attirare gli avversari in posizioni da cui possono essere eliminati rapidamente. Anche senza un partner, la modalità giocatore singolo incoraggia comunque la sperimentazione, poiché la progressione spesso dipende dalla conoscenza di quali gadget siano più adatti a un determinato tipo di nemico o a una specifica meccanica di gioco.
Dal punto di vista grafico, il titolo si inserisce perfettamente nello stile del Genesis dei primi anni Novanta: sprite dei personaggi puliti, sfondi a strati e uno scorrimento che mantiene lo schermo dinamico. La palette tende a blu e rosa saturi con calde sfumature, conferendo a ogni livello una personalità distinta. L'audio supporta questo tono con allegre melodie chiptune ed effetti sonori vivaci, sebbene le musiche non sempre rimangano impresse nella memoria come i più grandi successi della console. Tuttavia, la presentazione è abbastanza curata da rendere l'esplorazione meno noiosa e più simile a una corsa in stile cartone animato.
Gadget Twins viene spesso considerato un angolo nascosto della libreria della console: non il platform più famoso, ma memorabile per il suo spirito cooperativo e la sua giocosa inventiva. La sua eredità non si basa tanto sul successo commerciale, quanto sul modo in cui cattura un'epoca in cui i platform a scorrimento laterale mescolavano abitualmente umorismo e sfida. Per gli appassionati di retrogaming disposti ad andare oltre i classici, offre un'avventura leggera che premia la curiosità, il lavoro di squadra e quell'immancabile voglia da sala giochi di fare un'altra partita.
I-War
Il gigantesco supercomputer che controlla le informazioni del mondo è stato infettato da un virus. Devi entrare in un mondo virtuale chiamato I-Way e spazzarli via con il tuo carro armato anti-virus.
I-War è un gioco di carri armati in realtà virtuale 3D. In ognuno dei 21 livelli, devi trovare tutte le capsule di dati e farti strada verso l'uscita. Sulla tua strada ci sono carri armati nemici, torrette e bombardieri, e a volte porte chiuse controllate da trappole e interruttori nascosti. I livelli sono divisi in semplici stanze chiuse, collegate in modo lineare da teletrasporti a senso unico.
All'inizio del gioco, è possibile scegliere tra serbatoi veloci, medi e pesanti, e le loro abilità si riflettono nella potenza delle loro armi e la quantità di danni che possono assorbire. Potrete anche aggiornare le vostre armi e migliorare i vostri carri armati (scudi, radar, auto-aim, ecc.) durante il gioco per difendervi efficacemente contro un numero crescente di nemici. Puoi salvare i tuoi progressi in un carrello alla fine di ogni livello.
Ci sono dei round bonus tra i livelli, dove si pilota il proprio carro armato attraverso un corridoio e si cerca di raccogliere una certa percentuale di data pod. Una volta ottenuta quella percentuale, si ottiene una vita extra.
TNN Bass Tournament of Champions
Nonostante condivida il nome e l'editore del titolo SNES contemporaneo, la versione Genesis ha un gameplay simile, ma ha un look and feel diverso ed è stata fatta da un team di sviluppo diverso. In questo simulatore di pesca, i giocatori partecipano a un torneo di pesca. A partire dalle 7.30 del mattino, il giocatore ha tempo fino alle 16.00 per prendere una barca sul lago e pescare la spigola per battere i concorrenti. La barca può essere governata liberamente con una vista dall'alto verso il basso fino a trovare un punto adatto consultando il monitor Lowrance. Il gioco passa poi a una vista in prima persona, mostrando anche il pescatore da una vista laterale in una parte separata dello schermo, ed è possibile guardarsi intorno nell'ambiente.
Il lancio è fatto usando un misuratore di potenza per determinare la distanza. Mentre l'esca affonda, è possibile controllare su un monitor i pesci vicini. Ci sono anche indizi visivi attraverso gli spruzzi d'acqua. Il giocatore può controllare la profondità e recuperare l'amo quando necessario. Quando un pesce è stato catturato, diventa un gioco delicato con la tensione della linea per assicurarsi che non si rompa mostrata attraverso la vista laterale del pescatore. Alla fine della giornata, la barca può tornare alla zona di pesatura per determinare i risultati. Il denaro vinto nei tornei può essere usato per acquistare nuovi mulinelli da spinning, mulinelli da baitcasting, barche, lenze ed esche.
Accanto al torneo c'è un lettore musicale e una modalità di pesca libera. Nella modalità di pesca libera tutte le opzioni possono essere personalizzate, come i sei tipi di laghi, l'ora di inizio, la direzione e la forza del vento, il tempo generale e la temperatura.