Menu

Giochi sviluppati da Intergalactic Development Inc.

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Jack the Ripper

DOS 1995
Jack the Ripper è forse il gioco investigativo per eccellenza. Basato sui sensazionali omicidi di Jack the Ripper nella Londra del XIX secolo, il tuo compito è quello di dedurre l'identità dell'assassino prima che colpisca ancora. Il gioco consiste nell'evidenziare il testo ottenuto attraverso interrogatori o ricerche per registrarlo come indizi (o "premesse" nel linguaggio del gioco) nel tuo quaderno. Bisogna poi combinare queste premesse in modo logico per ottenere la soluzione. Questo metodo innovativo rende il gioco per lo più statico e "secco", fatto di risme di testo, ma i pazienti fan di Sherlock Holmes che apprezzano la deduzione astratta troveranno questo gioco una scelta ideale per seguire le orme di Holme.

The Universal Military Simulator: The American Civil War - Scenario Disk One

Atari ST 1988
Se non hai ancora giocato a The Universal Military Simulator: The American Civil War - Scenario Disk One o vuoi provare questo videogioco di strategia, scaricalo ora gratuitamente! Pubblicato nel 1988 da Rainbird Software, The Universal Military Simulator: The American Civil War - Scenario Disk One era un titolo a turni superiore alla media per il suo tempo.

The Universal Military Simulator: Vietnam - Scenario Disk Two

Atari ST 1988
The Universal Military Simulator: Vietnam - Scenario Disk Two è un videogioco pubblicato nel 1988 su Atari ST da Rainbird Software. È un gioco di strategia, ambientato in una battaglia storica (specifica/esatta) e a turni.

UMS II: Nations at War

Un seguito superiore a Ultimate Military Simulator (UMS) di Rainbird, UMS II: Nations at War presenta una modalità campagna migliorata e molto più controllo sulle unità. Il veterano wargamer M. Evan Brooks difende il gioco dalle critiche nella sua sinossi: "Questa simulazione è più dettagliata. Se all'inizio non hai successo, fallisci, fallisci di nuovo. La copertura andava dalle campagne di Alessandro Magno al D-Day della seconda guerra mondiale. Spesso valutato dalle riviste come uno dei peggiori wargame mai progettati, il che è probabilmente poco caritatevole. Sì, il computer era terribilmente lento, e sì, prendeva decisioni meno che marginali, il fatto è che non ha distrutto il disco rigido e aveva alcuni concetti di design interessanti". Sicuramente vale la pena dare un'occhiata per gli appassionati di wargame hardcore, anche se nessuno dovrebbe aspettarsi che sia un altro Empire.

UMS II: Nations at War - Planet Editor

Amiga 1992
Questo è l'editor ufficiale di add-on per UMS II: Nations at War. Include anche due scenari aggiuntivi per il gioco. Guerra del Pacifico 1942-1945 Sud-est asiatico 1956-1975

UMS: The Universal Military Simulator

UMS: The Universal Military Simulator, pubblicato nel 1987, rappresenta un notevole traguardo nel regno dei giochi di simulazione tattica. Sviluppato dall'innovativo duo di Don Daglow e del suo team presso l'azienda ormai defunta, The Software Toolworks, UMS ha introdotto i giocatori a un'esperienza di simulazione militare completa e flessibile. Progettato per DOS, il gioco ha permesso ai giocatori di creare campagne militari dettagliate, attingendo al loro pensiero strategico mentre navigavano su vari terreni e scenari. Ciò che ha distinto UMS dai titoli contemporanei è stata la sua rivoluzionaria adattabilità. Presentava un sofisticato motore di simulazione di combattimento che consentiva ai giocatori di comandare unità che andavano dalla fanteria alle divisioni corazzate. La profondità del gioco era sbalorditiva, poiché rispecchiava tattiche militari del mondo reale e forniva lezioni essenziali in logistica, strategia e gestione delle risorse. Gli utenti potevano costruire le proprie unità, progettare mappe intricate e costruire scenari che riflettevano la storia, la fantasia o la pura immaginazione. L'interfaccia utente, sebbene rudimentale per gli standard odierni, era pionieristica per l'epoca. Utilizzando semplici comandi di testo e un sistema basato su menu, i giocatori potevano interagire con una vasta gamma di opzioni. Questa accessibilità ha accolto sia i giocatori alle prime armi che gli strateghi esperti, favorendo una base di giocatori eterogenea che si è dilettata nella complessità del gioco. La possibilità di salvare scenari personalizzati ha fatto sì che la creatività dei giocatori potesse prosperare, portando a un ricco archivio di storie e battaglie uniche per ogni utente. In termini di grafica, UMS ha impiegato un approccio minimalista, utilizzando sprite di base e un design basato su tile che completavano l'attenzione pratica del gioco. Sebbene la grafica possa non avere la raffinatezza dei titoli moderni, trasmetteva efficacemente il panorama strategico e migliorava l'esperienza di gioco complessiva. La vera essenza di UMS risiedeva nella sua capacità di catturare i giocatori attraverso meccaniche coinvolgenti e scenari impegnativi piuttosto che abbellimenti grafici. Al momento della sua uscita, UMS ha raccolto un seguito fedele e ha aperto la strada ai futuri giochi di simulazione tattica. La sua influenza può essere fatta risalire a molti titoli successivi che hanno cercato di replicare la sua formula di profondità e agenzia del giocatore. Ancora oggi, gli appassionati di retrogaming riconoscono UMS come un'opera fondamentale, una base su cui sono state costruite molte altre simulazioni militari. L'eredità di UMS promuove un apprezzamento duraturo per i giochi che sfidano l'intelletto e la creatività, dimostrando che anche nel regno dell'intrattenimento, strategia e riflessione possono creare esperienze arricchenti.
×