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Giochi sviluppati da Lindasoft Electronic

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Hockey Pista

Amiga 1990
Hockey Pista simula lo sport dell'hockey su pista. Le partite sono giocate su un unico schermo (per le partite individuali) in un lasso di tempo stabilito dal giocatore. Il giocatore controlla sempre il pattinatore vicino alla palla e il portiere allo stesso tempo, ma il portiere può muoversi solo lateralmente; ci sono partite singole e a due giocatori contro la CPU, oltre a un campionato. I nomi e i colori della squadra possono essere personalizzati. Il gioco è stato ripubblicato con aggiornamenti e sponsorizzato dal giocatore professionista italiano Franco Ghirardelli (allora alla Roller Monza). Questa versione presenta miglioramenti grafici minori, un gameplay più veloce e alcuni aggiustamenti come la divisione della partita in due. Questa versione non offre una scelta di livelli di difficoltà. Per il resto, il gioco è identico alla versione non sponsorizzata.

Holo-Squash

Amiga 1992
Holo-Squash è un gioco sportivo futuristico che viene trasmesso ai suoi giocatori attraverso la percezione extrasensoriale da un pianeta lontano. Come lo squash tradizionale, prevede che due giocatori su un campo chiuso colpiscano a turno una palla contro un muro. La differenza è che il muro ha due serie di otto cerchi e i giocatori segnano punti colpendoli. Una partita consiste di tre set e il giocatore con il punteggio più alto quando tutti e tre sono stati giocati vince. Nel primo set l'obiettivo è conquistare più cerchi dell'avversario. Il secondo set funziona allo stesso modo, ma ora quando colpisci un cerchio già conquistato lo darai al tuo avversario. Il terzo set è il più difficile e l'obiettivo è quello di conquistare tre cerchi. Il gioco può essere giocato da uno o due giocatori. Quando si gioca da soli, il giocatore gareggia contro tre avversari AI in ordine, ognuno più difficile dell'altro.

Hypnotic Land

Gioco Atari a 8 bit, Hypnotic Land è stato rilasciato nel 1992 per offrire un'esperienza di gioco unica. Questo è uno dei titoli più noti della vasta collezione di videogiochi Atari. Permettendo ai giocatori di fuggire in un mondo virtuale di fauna selvatica e scoperte, questa avventura a scorrimento laterale ha offerto ai partecipanti la rara opportunità di impegnarsi in un ambiente di gioco astratto che era esteticamente gradevole e incoraggiava la risoluzione creativa dei problemi. La storia segue il personaggio principale, Icarus, mentre cerca la città perduta di Krypton in un mondo pieno di grafica e livelli vivaci. Sebbene il gioco non sia considerato eccessivamente difficile, il giocatore deve manovrare attraverso un labirinto di tunnel e caverne, incontrando nemici e creature amichevoli mentre avanza. Anche gli enigmi e le piattaforme devono essere superati per avanzare. Le meccaniche di gioco di Hypnotic Land utilizzano un gameplay in stile salto e corsa e la trama progredisce man mano che il giocatore raccoglie oggetti per aiutarsi ad andare avanti. Gli ambienti spaziano dai santuari della giungla alle montagne innevate. Con suoni che ricordano i classici titoli a 8 bit, questo gioco ha un fascino unico che dà un senso unico di nostalgia. La sfida lanciata da Hypnotic Land non riguarda solo la destrezza nel gioco, ma piuttosto una prova di cervello piuttosto che di forza. La risoluzione dei problemi e la strategia nel gioco sono componenti chiave per andare avanti. Anche se il gioco può sembrare travolgente per alcuni giocatori, con un po' di pazienza e dedizione, le ricompense valgono la pena. Splendidamente progettato con elementi sia visivi che uditivi, Hypnotic Land è davvero un classico titolo Atari a 8 bit. Offrendo un'atmosfera di gioco unica, questo gioco incoraggia i giocatori a esplorare nuovi ambienti e sfidare le loro menti. Un classico senza tempo che garantisce ore di divertimento, Hypnotic Land rimane piacevole anche dopo tre decenni.

The Shining Way of Kung Fu

Amiga 1991
Nell'era d'oro dei giochi Amiga, c'erano molti titoli che catturavano i cuori e le menti dei giocatori. Tuttavia, un gioco si è distinto tra gli altri per la sua miscela unica di azione e arti marziali. Quel gioco non era altro che The Shining Way of Kung Fu, pubblicato nel 1991. Sviluppato da Silmarils e pubblicato da Rainbird Software, The Shining Way of Kung Fu ha portato la bellezza e l'intensità del Kung Fu sulla piattaforma Amiga. Il gioco era ambientato nella mistica terra della Cina, dove i giocatori assumevano il ruolo di un giovane guerriero in cerca di diventare un maestro di Kung Fu. La storia del gioco era piena di antiche tradizioni e mitologia cinesi, che si aggiungevano all'esperienza coinvolgente. Una delle caratteristiche più straordinarie di The Shining Way of Kung Fu era il suo sistema di combattimento intricato e fluido. I giocatori potevano eseguire una varietà di mosse, da semplici pugni e calci a tecniche più avanzate come calci circolari e calci volanti. I controlli erano intuitivi e reattivi, rendendo facile per i giocatori padroneggiare l'arte del Kung Fu. Inoltre, il gioco offriva un'ampia gamma di nemici, ognuno con il proprio stile di combattimento unico, offrendo un'esperienza stimolante e dinamica. A parte il combattimento, il gioco presentava anche una grafica e un sound design straordinari. I paesaggi erano resi magnificamente, con colori vivaci e attenzione ai dettagli. Gli effetti sonori e la musica tradizionale cinese completavano le immagini, creando un'esperienza coinvolgente che trasportava i giocatori nel mondo del Kung Fu. Ma The Shining Way of Kung Fu non riguardava solo il combattimento. Il gioco prevedeva anche elementi per la risoluzione di enigmi, che richiedevano ai giocatori di usare il proprio ingegno e la propria strategia in determinate situazioni. Ciò ha aggiunto un livello di profondità al gameplay, rendendolo più di un semplice gioco picchiaduro. La via splendente del Kung Fu è stata accolta con successo dalla critica al momento della sua uscita. Ha ricevuto elogi per il suo gameplay avvincente, la trama avvincente e la grafica e il sound design impressionanti. È stato anche lodato per la sua fedele rappresentazione della cultura cinese e delle arti marziali, rendendolo un successo non solo tra i giocatori ma anche all'interno della comunità di Kung Fu.

Time Horn

Amiga 1991
Il nobile cavaliere Mordred è partito per salvare la sua patria dall'invasione dei Maestri Nascosti che governano il vicino paese di Frost. Mordred si equipaggia con l'oro ricavato dalla vendita di artefatti magici, recluta altri avventurieri e completa le missioni in ogni città del paese. Time Horn è un RPG a turni e dall'alto. Mordred inizia con attributi fissi, così come i PNG che assumi, ma crescono con l'esperienza, quindi non c'è creazione del personaggio. Lo stesso vale per i PNG assunti. Il gioco tiene traccia della fame e della sete di ogni personaggio, e mantenere tutti i personaggi con una fornitura costante di cibo e bevande è essenziale per la sopravvivenza.
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