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Giochi sviluppati da Makh-Shevet Ltd.

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Armed & Delirious

Windows 1997
Armed and Delirious, pubblicato nel 1997 da Sir-tech Software, è un gioco di azione e avventura ambientato negli anni '50. Il gioco segue la storia di una bambina di 10 anni di nome Mikayla che si sveglia nella villa della sua famiglia e scopre che tutta la sua famiglia è stata trasformata in versioni contorte e mostruose di se stessa. Armata solo della sua fidata fionda e del suo ingegno, Mikayla deve esplorare la villa e le sue numerose stanze nascoste per scoprire la verità dietro la trasformazione della sua famiglia e, si spera, invertire la maledizione. Uno degli aspetti più notevoli di Armed and Delirious è il suo stile artistico unico e surreale. L'intero gioco è disegnato a mano, utilizzando una miscela di acquerello e inchiostro per creare un mondo oscuro e contorto che sembra una versione contorta di un libro di fiabe per bambini. L'attenzione ai dettagli nelle opere d'arte è impressionante, con ogni stanza e ogni personaggio che sembrano avere una propria storia da raccontare. Anche la colonna sonora del gioco contribuisce a creare un'atmosfera inquietante, con melodie inquietanti ed effetti sonori che completano perfettamente la grafica. Il gameplay di Armed and Delirious è un mix di enigmi e sequenze d'azione. Nei panni di Mikayla, i giocatori devono esplorare la villa, raccogliere oggetti e risolvere enigmi per progredire nel gioco. Gli enigmi spaziano da semplici puzzle logici a sfide più elaborate che richiedono ai giocatori di pensare fuori dagli schemi. Le sequenze d'azione, invece, richiedono ai giocatori di utilizzare la fionda di Mikayla per sconfiggere i mostri che si aggirano per la villa. La fionda può essere utilizzata anche per far cadere oggetti, attivare trappole e risolvere enigmi, rendendola uno strumento essenziale per la sopravvivenza. Ciò che distingue Armed and Delirious dagli altri giochi d'avventura del suo tempo è il suo senso dell'umorismo oscuro e spesso contorto. Dai personaggi bizzarri che i giocatori incontrano alle situazioni assurde in cui si trovano, il gioco non si prende mai troppo sul serio. Il dialogo è spiritoso e intelligente, con molti riferimenti alla cultura pop e ai film horror classici. Ciò aggiunge un ulteriore livello di divertimento per i giocatori e impedisce al gioco di sembrare troppo oscuro o triste. Un'altra caratteristica distintiva di Armed and Delirious sono i suoi finali multipli. A seconda delle scelte che i giocatori fanno durante il gioco, il finale che ottengono può variare notevolmente. Ciò aggiunge un elemento di rigiocabilità, poiché i giocatori possono tornare indietro e fare scelte diverse per vedere come si svolgerà la storia. I diversi finali forniscono anche un senso di soddisfazione, poiché i giocatori possono vedere le conseguenze delle loro azioni e come queste influenzano l'esito del gioco.

Cruel World

DOS 1993
Cruel World è un clone sotto la media di Prince of Persia di Makh-Shevet, uno sviluppatore israeliano poco conosciuto che ha poi realizzato i giochi di avventura Master of Dimensions e Armed and Dangerous. Nei panni di un innocuo cittadino che un giorno viene gettato nei sotterranei senza motivo, il tuo obiettivo è quello di fuggire con la tua vita intatta in vero stile Prince of Persia. Il gameplay è molto simile al classico di Jordan Mechner, dal design 2D/isometrico alle bottiglie di pozioni rosse che rappresentano la tua salute e quella dei tuoi nemici. Combatterai contro soldati scheletrici, farai salti impossibili attraverso baratri, negozierai trappole insidiose e in generale eseguirai le stesse acrobazie del famoso principe arabo. Nonostante le ovvie somiglianze, Cruel World può essere perdonato se corrisponde al divertimento del classico di Mechner. Purtroppo, il design dei livelli più scialbo, il movimento goffo e la tavolozza di colori scialbi degradano Cruel World ad essere solo una versione povera di Prince of Persia. Giocate invece a Prince of Persia 4D se state cercando un grande tributo fanmade a quel gioco. Giocare di nuovo i giochi originali di Prince of Persia è più divertente di questo gioco poco brillante che non è riuscito a soddisfare la sua ispirazione.

Master of Dimensions

Windows 1996
Lo stregone Merlino non si dedica solo al mistico ma anche al fisico e viaggia in altre dimensioni. Un brutto giorno incontrò il mago del paese delle fate. Poiché i due non si piacevano particolarmente, nacque un conflitto che si concluse con la frammentazione della bacchetta magica di Merlino. Le singole parti erano nascoste in diverse dimensioni - e il potere di Merlino fu perso. Un millennio dopo, un ragazzo trova per caso una macchina delle dimensioni nella soffitta di suo nonno: la caccia ai pezzi della bacchetta magica può iniziare. Master of Dimension (titolo tedesco: The Fifth Dimension) è un'avventura che utilizza diversi elementi del genere: oltre al classico point'n'click, vengono offerti passaggi cinematografici (nella dimensione dell'occhio privato) à la Snatcher, mentre il passaggio al grande schermo è uno stile preso in prestito da produzioni francesi o giapponesi. Quest'ultima ha luogo quando si svolgono conversazioni importanti o si vedono oggetti speciali. I giocatori si rendono conto in modo "drammatico" che questo è il punto su cui i giocatori devono dirigere la loro attenzione.

Tush-Tush 2

Windows 1997
Tush-Tush 2 rimette il giocatore nelle mani del misterioso eroe Tush-Tush, che è stato inviato dal re in tre nuove avventure. A differenza delle avventure originali, queste avventure non sono presenti nello show televisivo di Tush-Tush. Questa volta, Tush-Tush deve cavalcare un elefante per recuperare un tesoro perduto nella giungla, prendere il volo in un aeroplano e far piovere, e competere e vincere una gara di scooter. In ogni avventura, Tush-Tush deve raccogliere il tesoro sparso e raggiungere il suo obiettivo evitando vari ostacoli. Il gameplay è simile al gioco originale. Il giocatore deve usare il tastierino numerico (o i tasti freccia) per guidare Tush-Tush in costante movimento.

Tush-Tush: HaGibor HaMistory

DOS 1997
Basato su un gioco televisivo interattivo israeliano giocato al telefono dagli spettatori, il gioco ti mette nelle mani di Tush-Tush, un insolito eroe chiamato a salvare il regno e le ricchezze del re. Il gioco consiste in tre diverse avventure. Nella prima avventura, Tush-Tush deve fuggire da un tempio perduto con il più grande diamante del mondo. La seconda avventura manda l'eroe sull'Himalaya, Tush-Tush deve raccogliere fiori di diamante e raggiungere il dirigibile che lo riporterebbe a casa in tempo. L'ultima avventura mette Tush-Tush all'inseguimento del ladro King Evil. In ogni avventura, Tush-Tush deve raccogliere un tesoro e raggiungere il suo obiettivo evitando vari ostacoli. Il gameplay è simile a quello della serie TV originale. Il giocatore deve usare il tastierino numerico (o le quattro frecce) per muovere Tush-Tush a sinistra, a destra, saltare e abbassarsi.

Up Side Town

DOS 1993
I cittadini sono allarmati: la Strega Malvagia è stata avvistata a cavallo della sua scopa, mentre lancia i suoi incantesimi malvagi e mette a soqquadro la città. Solo il buon mago Arthur può annullare i suoi incantesimi malvagi, ma lui non si trova da nessuna parte! Riuscirai a localizzare Arthur e a mettere la città sottosopra? Upside Town è un gioco educativo per bambini dai 4 ai 6 anni, con uno stile di avventura point-and-click e voci in inglese o ebraico. Il giocatore controlla un giovane ragazzo che cerca di trovare il mago buono, esplorando vari luoghi della città per trovare indizi e oggetti utili; intrecciati nella trama ci sono vari puzzle e mini-giochi progettati per sviluppare la coordinazione, la memorizzazione e le abilità grafiche/musicali. Il cursore cambia forma per indicare gli oggetti di interesse, e c'è un semplice sistema di inventario "clicca e trascina". I mini-puzzle variano in difficoltà, a seconda del livello di abilità scelto.
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