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Giochi sviluppati da Mark Data Products

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

AstroBlast

AstroBlast è un semplice shoot'em'up spaziale, un clone del gioco arcade Astro Fighter, che si è evoluto molto poco dall'originale Space Invaders. Come in quel gioco, la tua astronave deve abbattere file di alieni che avanzano lentamente, e con un solo colpo sullo schermo alla volta. Gli schemi di movimento non si sono ancora evoluti in qualcosa di simile a Galaxian, dato che i nemici non ti saltano mai addosso, ma si muovono in formazione, ma sono ancora leggermente più avanzati di Space Invaders, eseguendo piccoli schemi di distacco per rendere difficile la mira. Naturalmente, le barriere di Space Invaders sono rimosse, dato che questo si svolge nello spazio. La vostra astronave ha solo una vita, ma tre barre sul suo scudo, che danno circa lo stesso risultato di tre vite. Ciò che distingue AstroBlast è la piccola quantità di carburante che la tua nave ha, e che può essere ricaricata solo ogni quattro livelli. Pertanto, è necessario abbattere tutti gli alieni il più rapidamente possibile, o si esaurirà il carburante prima di raggiungere il livello di rifornimento.

Calixto Island

DOS 1984
A metà degli anni '80, una piccola azienda chiamata Mark Data Products pubblicò 6 giochi di avventura basati su parser, simili ai primi titoli Polarware e Scott Adams. Mentre i giochi hanno un discreto successo sul computer CoCo della Tandy, le versioni per PC IBM non hanno raggiunto lo stesso livello di successo. Anche se la grafica è abbastanza buona per l'epoca, il parser è piuttosto primitivo: solo semplici costruzioni verbo+nome, come GET HAT, sono comprese, e alcuni verbi che sono comuni nei giochi IF, come SEARCH, non sono sempre riconosciuti. Fortunatamente, i giochi compensano il parser primitivo con una trama ben scritta, personaggi divertenti e alcuni puzzle intelligenti. La trama di Calixto Island: 'Un prezioso tesoro del museo è stato rubato; puoi recuperarlo? Calixto Island è un rompicapo impegnativo con un tocco occasionale di umorismo. Visiterai un laboratorio, una piramide Maya e incontrerai il folle commerciante Jack, il tutto con colori vividi e dettagli emozionanti". Grazie alla generosità di Bob Withers, co-creatore di questi giochi, che ha pubblicato sia i giochi che i loro codici sorgente sul suo sito web per il download gratuito, è ora possibile sperimentare un passato dimenticato dai primi giorni del gioco d'avventura. Tutti sono raccomandati, ma se volete il meglio del gruppo, vi consiglio i miei preferiti: Trekboer e Calixto Island.

Glaxxons

Glaxxons è fondamentalmente un clone di Galaga, con alcune differenze notevoli. Prima di tutto, la tua nave non può muoversi solo nella parte inferiore dello schermo, ma anche in una certa misura in direzione verticale. Inoltre, si può sparare solo un colpo alla volta. Se si preme ripetutamente il pulsante di fuoco, l'ultimo colpo sparato scompare. D'altra parte, i colpi dei nemici cercano il bersaglio. Inoltre, la vostra nave non viene distrutta dal contatto con i nemici o dai proiettili. Invece, hai una barra di energia che diminuisce ad ogni colpo.

Sea Quest

DOS 1984
A metà degli anni '80, una piccola azienda chiamata Mark Data Products pubblicò 6 giochi di avventura basati su parser, simili ai primi titoli Polarware e Scott Adams. Mentre i giochi hanno un discreto successo sul computer CoCo della Tandy, le versioni per PC IBM non hanno raggiunto lo stesso livello di successo. Anche se la grafica è abbastanza buona per l'epoca, il parser è piuttosto primitivo: solo semplici costruzioni verbo+nome, come GET HAT, sono comprese, e alcuni verbi che sono comuni nei giochi IF, come SEARCH, non sono sempre riconosciuti. Fortunatamente, i giochi compensano il parser primitivo con una trama ben scritta, personaggi divertenti e alcuni puzzle intelligenti. La trama di Sea Search: "Preparate il vostro repellente per squali e le vostre bombole da sub! Le scene subacquee di questa avventura sono indimenticabili. Incontrerai un pirata, una sirena e alcuni squali affamati in questa caccia al tesoro colorata e unica. Grazie alla generosità di Bob Withers, co-creatore di questi giochi subacquei, che ha pubblicato entrambi i giochi e i loro codici sorgente sul suo sito web per il download gratuito, ora è possibile sperimentare un passato dimenticato dai primi giorni dei giochi di avventura. Tutti sono raccomandati, ma se volete il meglio del gruppo, vi consiglio i miei preferiti: Trekboer e l'isola di Calixto.

Shock Trooper

1986, l'anno Shock Trooper è stato rilasciato su Dragon 32/64. Realizzato da Mark Data Products e pubblicato da MicroDeal Ltd., questo gioco d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

The Black Sanctum

Pubblicato nel 1982 da Speakeasy Software, The Black Sanctum era un gioco di ruolo basato su testo per il computer Dragon 32\/64. Ambientato in un mondo fantasy medievale, il gioco segue il viaggio di un avventuriero solitario incaricato di recuperare la magica Sfera della Luce rubata dal perfido Black Sanctum. Ricco di narrativa ricca, enigmi intricati e combattimenti avvincenti, The Black Sanctum è stato un gioco straordinario durante l'età d'oro dei giochi per computer. La grafica semplice ma efficace del gioco, composta da caratteri ASCII e illustrazioni di base, ha permesso ai giocatori di concentrarsi sulla narrativa e sul gameplay. Nei panni del protagonista principale, i giocatori dovevano navigare attraverso vari luoghi, tra cui foreste, grotte e castelli, alla ricerca di indizi e alleati che li aiutassero nella loro ricerca. Lungo la strada, incontrerebbero creature stimolanti e NPC (personaggi non giocanti) che li combatterebbero o li aiuterebbero nel loro viaggio. Ciò che distingue veramente The Black Sanctum dagli altri giochi di ruolo del suo tempo è stata la sua narrazione coinvolgente e stimolante. La narrazione del gioco era piena di colpi di scena e ogni decisione presa dal giocatore aveva una conseguenza, determinando l'esito del gioco. Il dialogo tra gli NPC era ben scritto e aggiungeva profondità ai personaggi, facendoli sentire come individui reali nel mondo del gioco. Il Black Sanctum presentava anche un elemento puzzle unico che era perfettamente integrato nel gameplay. Questi enigmi spaziavano da enigmi a puzzle logici, sfidando le capacità di pensiero critico del giocatore e aggiungendo un ulteriore livello di profondità al gioco. Gli sviluppatori del gioco, Speakeasy Software, erano noti per incorporare enigmi nei loro giochi e The Black Sanctum non faceva eccezione. In termini di combattimento, The Black Sanctum permetteva ai giocatori di scegliere il proprio stile di combattimento, sia con spade, magia o armi a distanza. Il sistema di combattimento era a turni e il giocatore doveva pianificare strategicamente le proprie mosse per sconfiggere i nemici. Il gioco prevedeva anche un sistema di inventario in cui i giocatori potevano raccogliere oggetti e usarli nel gioco o per risolvere enigmi. Uno degli aspetti più impressionanti di The Black Sanctum è stata la sua rigiocabilità. Con molteplici percorsi e risultati, i giocatori potrebbero trascorrere ore esplorando diverse opzioni e scoprendo ogni volta nuovi segreti. Questo, unito al gameplay avvincente e alla narrazione coinvolgente, ha reso The Black Sanctum un gioco imperdibile per ogni fan dei giochi di ruolo negli anni '80.

The Black Sanctum

DOS 1984
A metà degli anni '80, una piccola azienda chiamata Mark Data Products pubblicò 6 giochi di avventura basati su parser, simili ai primi titoli Polarware e Scott Adams. Mentre i giochi hanno un discreto successo sul computer CoCo della Tandy, le versioni per PC IBM non hanno raggiunto lo stesso livello di successo. Anche se la grafica è abbastanza buona per l'epoca, il parser è piuttosto primitivo: solo semplici costruzioni verbo+nome, come GET HAT, sono comprese, e alcuni verbi che sono comuni nei giochi IF, come SEARCH, non sono sempre riconosciuti. Fortunatamente, i giochi compensano il parser primitivo con una trama ben scritta, personaggi divertenti e alcuni puzzle intelligenti. La trama di The Black Sanctum: 'Affronta le forze della magia nera mentre viaggi attraverso un antico monastero del XVIII secolo. Scopri tutti i luoghi malvagi in questa avventura spettrale in pieno dettaglio ad alta risoluzione. Se vi piace la suspense, amerete cercare e distruggere il male in questo racconto classico". Grazie alla generosità di Bob Withers, co-creatore di questi giochi, che ha pubblicato sia i giochi che i loro codici sorgente sul suo sito web per il download gratuito, è ora possibile sperimentare un passato dimenticato dai primi giorni del gioco d'avventura. Tutti sono raccomandati, ma se volete il meglio del gruppo, vi consiglio i miei preferiti: Trekboer e l'isola di Calixto.

The Vortex Factor

The Vortex Factor è un'avventura di viaggio nel tempo. Il tuo viaggio inizia nelle sale di un museo piuttosto grande. Il tuo obiettivo in questa avventura è trovare e raccogliere nove (9) tesori sparsi nel tempo e metterli nella stanza di lavoro del curatore del museo. Vi muoverete avanti e indietro nel tempo per raggiungere il vostro obiettivo. Questo gioco grafico di finzione interattiva utilizza le direzioni standard di una sola lettera, N, S, E, W, per il movimento. Potete anche SALVARE la vostra posizione attuale su una cassetta per ripartire in seguito. Il parser del comando è un tipo di verbo-nome standard (Go to the door). Una volta che hai tutti gli oggetti nella stanza di lavoro del curatore, digita 'punteggio' - vinci se hai accumulato 100 punti.

Trekboer

Sei al comando dell'astronave Trekboer e la tua avventura ha inizio. Un virus mortale ha colpito la Terra e minaccia il futuro dell'umanità. In questa missione userai l'astronave Trekboer per cercare nella galassia una cura prima che sia troppo tardi. Tornare sulla Terra a mani vuote non è un'opzione. Trekboer è un gioco di finzione grafica interattiva che utilizza le direzioni standard di una sola lettera, N, S, E, W, per muoversi. Potete anche SALVARE la vostra posizione attuale su una cassetta per ripartire in seguito. Il parser dei comandi è un tipo di verbo-nome standard. Durante la tua avventura troverai pianeti da esplorare, teletrasporti e salti di curvatura.
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