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Giochi sviluppati da Med Systems Software

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Invaders Revenge

Invaders Revenge è un classico gioco in stile arcade pubblicato nel 1983 per il computer Dragon 32\/64. Sviluppato e pubblicato da Dragon Data Ltd, questo gioco era una corsa frenetica e adrenalinica che divenne rapidamente uno dei preferiti dai giocatori. La premessa di Invaders Revenge è semplice ma avvincente. I giocatori assumono il ruolo di un'astronave solitaria, che difende la Terra da un'invasione di alieni ostili. Armati di un cannone laser, i giocatori devono farsi strada tra ondate di navi nemiche, schivando i loro attacchi e raccogliendo potenziamenti lungo il percorso. Una delle caratteristiche più straordinarie di questo gioco è stata la sua grafica colorata e vibrante. Nonostante sia stato rilasciato nei primi anni '80, Invaders Revenge è riuscito a impressionare i giocatori con la sua grafica visivamente accattivante. L'animazione fluida e i colori vibranti aumentavano l'intensità del gameplay e lo distinguevano dagli altri giochi arcade dell'epoca. Ma non è stata solo la grafica a rendere questo gioco un successo. Il gameplay in sé era incredibilmente avvincente e stimolante. Man mano che i giocatori avanzavano nei livelli, la difficoltà aumentava, rendendolo una vera prova di abilità e riflessi. Il gioco incorporava anche un sistema di punteggio elevato, incoraggiando i giocatori a migliorare continuamente e battere i propri record. Un altro aspetto unico di Invaders Revenge era l'uso dei power-up. Questi potenziamenti apparivano casualmente durante il gioco, offrendo ai giocatori vantaggi temporanei come maggiore potenza di fuoco o invincibilità. I giocatori dovevano utilizzare strategicamente questi potenziamenti a proprio vantaggio, aggiungendo un ulteriore livello di strategia al gioco. Invaders Revenge aveva anche un'opzione multiplayer, che consentiva a due giocatori di competere l'uno contro l'altro contemporaneamente. Questa funzionalità ha riscosso un grande successo tra amici e fratelli, rendendola una scelta popolare per le sessioni di gioco di gruppo. Il gioco aveva anche una colonna sonora accattivante e allegra, che si aggiungeva all'esperienza complessiva. Anche gli effetti sonori erano ben realizzati, immergendo i giocatori nel gioco e aumentando l'intensità del gameplay. Nel corso degli anni, Invaders Revenge ha guadagnato una fedele base di fan ed è spesso considerato uno dei migliori giochi rilasciati per il computer Dragon 32\/64. Il suo gameplay semplice ma avvincente, la grafica impressionante per l'epoca e l'avvincente opzione multiplayer lo rendono un vero gioiello nel mondo dei giochi arcade classici.

Monkey Kong

Monkey Kong, o come è stato soprannominato da MicroDeal, King Cuthbert, è un altro clone di Donkey Kong (ovviamente). Due schermate dell'originale sono presenti in questa versione. La prima è la classica prima schermata dei "barili", in cui il personaggio simile a Mario deve scalare un'impalcatura e saltare sui barili che Monkey Kong fa rotolare verso di lui. Ci sono anche due martelli nel livello, che Mario/Cuthbert può usare per rompere i barili. Tuttavia, quando brandisce il martello non può saltare o salire le scale. La seconda schermata è quella dei 'rivetti', dove devi salire le scale di un'altra impalcatura che è in fiamme. Evita gli incendi e fai saltare i rivetti che tengono insieme le piattaforme. Una volta che sono tutti scoppiati, l'impalcatura crollerà e porterà la scimmia con sé. Graficamente, Monkey Kong non è una copia così evidente come Donkey King, ma ancora non fa alcuno sforzo per mascherare Mario come qualcosa di diverso da Mario (o Cuthbert). Il gioco funziona in quadricromia.

The Institute

In questo bizzarro mistero basato sul testo, si assume il ruolo di John, un paziente mentale tenuto contro la sua volontà in un manicomio infernale conosciuto solo come 'The Institute'. Sei circondato da pazzi squilibrati e medici sogghignanti, e sei costantemente tormentato da un sinistro psicologo che cerca di convincerti che hai perso la testa. Non sai come o perché sei finito qui, ma una cosa è chiara: devi uscire. La maggior parte del gioco viene trascorsa sdraiato sul pavimento di un armadio, entrando e uscendo da allucinazioni indotte dalla droga che rivelano aspetti chiave della personalità del protagonista e ricordano eventi traumatici del suo passato. Tra episodi da incubo e "terapie farmacologiche" autoinflitte, il giocatore usa la conoscenza (e a volte anche gli oggetti dell'inventario) ottenuta dai propri sogni per saperne di più su The Institute e per facilitare la propria fuga. Come nelle tipiche avventure testuali, John deve navigare nell'ospedale e interagire con il suo ambiente usando un parser di due parole molto limitato. Ci sono alcuni puzzle di base da risolvere, per lo più utilizzando gli oggetti trovati lungo la sua ricerca, ma il gioco si concentra più sulla trama oscuramente surreale e sul dialogo inquietante che sul suo effettivo gameplay.

The Phantom Slayer

Se non hai mai giocato a The Phantom Slayer o vuoi provare questo videogioco d'azione, scaricalo subito gratuitamente! Rilasciato nel 1983 da MicroDeal Ltd., The Phantom Slayer era un titolo horror sopra la media per il suo tempo.
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