Giochi sviluppati da Micro Projects Limited
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Petals of Doom
Ti ritrovi in uno strano mondo alieno intrappolato in una rete di caverne che sono collegate da cortine di energia e possono essere aperte solo assicurandosi che tutte le piante nella caverna siano completamente cresciute. Visto di lato, mentre lo schermo scorre a sinistra e a destra mentre ti muovi, Petals of Doom ti obbliga a far esplodere le creature che abitano le caverne, facendo attenzione che non calpestino le piante. Prima di giocare, si decide di quante vite si ha bisogno, da una a sei.
Man mano che proteggi ogni pianta, questa crescerà nel tempo, e quando saranno tutte cresciute potrai passare alla caverna successiva, ma si ridurranno se toccate da un alieno. La crescita delle piante è indicata da una barra e quando è vuota, le piante sono completamente cresciute. Un'altra barra da tenere d'occhio è quella dell'energia, che diminuisce se si tocca un alieno, si spara con il laser o si vola con il jet-pack, e quando si svuota si perde una vita, ma aumenta se non si tocca o non si usa il laser o il jet-pack. Quando è abbastanza alto, le piante possono essere messe dietro e gli alieni non possono toccarvi. Un radar nella parte superiore dello schermo mostra la posizione di eventuali alieni e la tastiera o il joystick vengono utilizzati per controllare il vostro eroe.
Thing on a Spring
Pubblicato nel 1985, Thing on a Spring è un delizioso gioco platform che ha fatto scalpore sul Commodore 64, mostrando l'esclusiva combinazione di design eccentrico e gameplay coinvolgente che ha definito molti titoli della sua epoca. Sviluppato dall'innovativo team di Gremlin Graphics, questo gioco ha affascinato i giocatori con la sua grafica stravagante e il concept divertente, trasportando gli utenti in un mondo vivido pieno di sfide eccentriche. I giocatori vestono i panni di una creatura peculiare, navigando attraverso paesaggi intricati mentre evitano ostacoli abili e vanno a caccia di tesori.
La premessa centrale di Thing on a Spring mette i giocatori al controllo di un coso a molla, dotato della peculiare capacità di rimbalzare su vari terreni. Questo protagonista meccanizzato, spesso descritto come un ibrido comico tra un pogo stick e un personaggio dei cartoni animati, si avventura attraverso diversi livelli che diventano progressivamente intricati. Ogni fase è piena di nemici difficili, oggetti da collezione e decisioni strategiche di layout, che richiedono riflessi rapidi e pensiero strategico. I giocatori devono effettuare salti nel tempo, schivare nemici minacciosi e scoprire i percorsi migliori per raccogliere punti e avanzare nel gioco.
Graficamente, Thing on a Spring si distingue per i suoi colori vivaci e il design cartoonesco, un segno distintivo dell'estetica Gremlin Graphics. I personaggi e gli ambienti sono permeati da un fascino giocoso che risuona con la natura spensierata del gameplay. Le animazioni vivaci e gli effetti sonori stravaganti contribuiscono a un'esperienza immersiva, trasformando semplici meccanismi di rimbalzo in un'avventura accattivante. Ogni livello si dispiega come un arazzo colorato, invitando i giocatori a esplorare ogni angolo e fessura per segreti nascosti e bonus.
Un aspetto unico di Thing on a Spring risiede nelle sue capacità multigiocatore, che consentono agli amici di unire le forze nel tentativo di conquistare insieme il mondo stravagante. Questa dimensione sociale promuove il cameratismo, con i giocatori che si uniscono per affrontare sfide, elaborare strategie per le loro mosse e impegnarsi in una competizione amichevole. Questa modalità cooperativa mette in mostra lo spirito di divertimento condiviso che spesso incarnava il gioco retrò, rendendolo una parte memorabile della storia del gioco.
Nonostante la sua affascinante semplicità, Thing on a Spring non è privo di difficoltà. I livelli richiedono ai giocatori di padroneggiare il controllo del loro protagonista rimbalzante, introducendo livelli di complessità che mettono alla prova anche i giocatori più esperti. Man mano che i giocatori progrediscono, devono adattare le loro strategie, bilanciando la loro voglia di raccogliere punti con i pericoli intrinseci di ogni livello progettato in modo unico. Questo matrimonio di creatività e sfida è uno dei fattori che ha consolidato il suo posto nel pantheon dei classici giochi per Commodore 64.
Tycoon Tex
I giocatori assumono il ruolo di Tycoon Tex, un magnate del petrolio, e il loro compito è quello di proteggere l'oleodotto pattugliando l'oleodotto e riparando i buchi e sparando alle bombe lanciate dai jet da combattimento nei vari livelli.
Il gioco è una vista laterale a scorrimento orizzontale e il giocatore deve correre lungo la conduttura a una velocità controllata andando più veloce o più lento. Per completare il livello, il giocatore deve riempire un manometro pieno di % prima che il manometro dell'olio raggiunga lo zero, saltando sopra i vuoti nella conduttura per ripararli. Più velocemente il giocatore corre, più velocemente l'indicatore scenderà. Le bombe lanciate dai reattori fanno dei buchi, tuttavia possono essere sparate; se il giocatore sbaglia, può saltare sopra il buco per ripararlo.
Se il giocatore colpisce una buca o una bomba, perde una vita. Prima di iniziare il gioco, il giocatore può selezionare quante vite vuole avere (1-6). Ci sono anche tre livelli di difficoltà tra cui scegliere: facile, difficile e impossibile.