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Giochi sviluppati da MicroDeal Ltd.

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Airball

Airball è un classico gioco DOS rilasciato nel 1987 da MicroDeal, uno sviluppatore di videogiochi britannico. Questo puzzle game unico ha resistito alla prova del tempo e rimane un titolo amato dai giocatori DOS. In Airball, i giocatori assumono il ruolo di un personaggio mutaforma che deve attraversare una serie di dungeon 3D e risolvere enigmi impegnativi per fuggire e tornare alla loro forma originale. Una delle caratteristiche più sorprendenti di Airball è la sua grafica. Nonostante sia stato rilasciato più di 30 anni fa, la grafica 3D del gioco era piuttosto impressionante per l'epoca. I dungeon sono stati renderizzati in diversi colori e design, rendendo ogni livello unico e coinvolgente. Il gioco aveva anche un motore fisico realistico, che aggiungeva un'esperienza coinvolgente complessiva. La grafica può sembrare semplice per gli standard odierni, ma all'epoca era rivoluzionaria e aggiungeva fascino generale al gioco. Il gameplay di Airball è ciò che lo distingue veramente dagli altri giochi DOS del suo tempo. I giocatori devono navigare attraverso un dungeon labirintico, evitando trappole e ostacoli mentre raccolgono chiavi e risolvono enigmi. Ciò che rende il gioco ancora più impegnativo è che il personaggio del giocatore, l'Airball, ha la capacità di gonfiarsi e sgonfiarsi a diverse dimensioni. Ciò aggiunge un livello completamente nuovo di complessità ai puzzle, poiché i giocatori devono capire quando utilizzare le diverse dimensioni a proprio vantaggio. Un altro aspetto straordinario di Airball è la sua colonna sonora. Il gioco ha una colonna sonora elettronica accattivante e allegra che si integra perfettamente con la natura frenetica del gameplay. Anche gli effetti sonori sono ben realizzati e contribuiscono a rendere il gioco ancora più coinvolgente. Dal pop soddisfacente quando l'Airball si gonfia al tintinnio soddisfacente di una chiave che viene raccolta, il sound design di Airball è di prim'ordine. Airball ha un totale di 24 livelli, ciascuno con difficoltà crescente. Senza alcuna funzione di salvataggio disponibile, i giocatori devono completare ogni livello in una sola volta, aumentando la sfida e l'intensità del gioco. Tuttavia, ciò significa anche che il gioco a volte può sembrare ripetitivo, poiché i giocatori potrebbero dover rigiocare i livelli più volte prima di completarli con successo. Nonostante sia stato rilasciato più di tre decenni fa, Airball è ancora un gioco DOS avvincente e avvincente. Il suo gameplay unico, la grafica impressionante e la colonna sonora accattivante lo rendono un titolo straordinario tra gli altri giochi del suo tempo. Che tu sia un fan dei giochi puzzle o semplicemente cerchi un'esperienza di gioco nostalgica, vale sicuramente la pena dare un'occhiata ad Airball. Quindi prendi il tuo emulatore DOS e preparati a intraprendere un viaggio emozionante attraverso i sotterranei di Airball.

Cuthbert Goes Walkabout

1984, l'anno in cui Cuthbert Goes Walkabout è uscito su Commodore 64, così come Atari 8-bit e Dragon 32

Cuthbert in Space

Cuthbert, il versatile protagonista del gioco, questa volta è andato nello spazio. In una serie di livelli simili alla Giostra, deve superare due fasi in ogni livello. La prima è la fase del carburante, in cui deve far volare la sua piccola navetta da una piattaforma all'altra e raccogliere pellet di carburante. Puoi trasportare solo una tavoletta alla volta, quindi devi riportare ognuna di esse alla nave madre parcheggiata nella parte inferiore dello schermo. Il pericolo si presenta sotto forma di oggetti rotondi che passano orizzontalmente sullo schermo a velocità variabili. Non si può prevedere quanto in alto entreranno nello schermo, ma possono essere abbattuti. La seconda fase è quella del bottino, in cui Cuthbert deve raccogliere gli oggetti che cadono dall'alto dello schermo, evitando gli stessi oggetti della fase precedente. Una volta che Cuthbert è tornato alla nave madre, viaggiano al livello successivo. Durante il passaggio attraverso lo spazio, si possono incontrare problemi, che vengono gestiti attraverso un'interfaccia di solo testo. Potresti dover lasciare la nave per raccogliere pezzi di ricambio, e poi restituirli entro un limite di tempo stabilito, o le bombe esploderanno. Si tratta semplicemente di regolare una serie di coordinate di testo, ma il limite di tempo rende la regolazione una questione urgente.

Cuthbert in the Mines

In questo episodio della vita avventurosa di Cuthbert, si trova in qualcosa che potrebbe essere descritto come un inferno, anche se il titolo ci dice che è una miniera. Si potrebbe dire che è un misto di entrambi. Una fila di Cuthbert aspetta di essere salvata dalla miniera, il che significa arrampicarsi su diversi livelli di rotaie con vagoni di minerale prima di raggiungere la superficie. Questo può essere descritto come simile al percorso in Frogger in termini di gameplay, ma è complicato dalla scala dove Satana stesso sale avanti e indietro, sparando un dardo di fuoco a Cuthbert ogni volta che si trova sullo stesso livello. Essere colpito dal fuoco significa che Cuthbert viene mandato a morte certa nelle fosse infuocate dell'inferno sotto le rotaie. Essere investito da un carro, d'altra parte, significa semplicemente che viene rimandato su un binario inferiore. Se viene colpito da un altro carro lì, la procedura si ripete, finché alla fine finisce comunque tra le fiamme. La linea di Cuthberts è apparentemente infinita, ma dopo averne uccisi cinque, è game over. Quando si raggiunge la superficie, il livello di abilità aumenta, il che significa che i vagoni vanno ad un ritmo più veloce e con minori spazi tra loro.

Fright Night

Amiga 1988
Fright Night arrivò nel 1988 nel vivace mondo dei software Amiga, un titolo che catturò l'immaginazione dei giocatori assetati di emozioni inquietanti. Con la sua copertina patinata e i suoi vaghi accenni di fantasy gotico, il gioco prometteva un'atmosfera più densa dei tipici titoli arcade. Ambientato su uno sfondo di ville scricchiolanti e corridoi ombrosi, invitava gli esploratori a farsi strada attraverso stanze scarsamente illuminate, dove il pericolo si nascondeva dietro ogni angolo. Il ritmo era serrato ma attento all'umore, fondendo un'azione frenetica con la sensazione che la notte stessa potesse inghiottire un avventuriero impreparato. Osate entrare stanotte. Il gameplay è il cuore di Fright Night, un vivace mix di platform e sparatutto leggero che mette alla prova il tempismo quanto il nervosismo. Il giocatore guida un agile avatar attraverso corridoi tortuosi, evitando trappole, saltando vuoti e sbarazzandosi di strane apparizioni con una manciata di armi e potenziamenti. I livelli si dispiegano in pigre dispense di colori e texture, e ogni schermata offre una nuova prospettiva sulla stessa inquietante premessa. La sfida si aggrava man mano che i percorsi si invertono e le porte svaniscono dietro di te, costringendoti a riflessi acuti e a un'attenta esplorazione per scoprire percorsi nascosti e vite extra. Ogni angolo nasconde una sorpresa. Tecnicamente, Fright Night mette in mostra la passione dell'epoca per le tavolozze vivaci e le scenografie elaborate. L'Amiga gestisce i dettagli con zelo, riproducendo lampadari decadenti, vetrate colorate e ragnatele striscianti con un tocco pittorico. L'animazione rimane nitida, con i personaggi che passano da un'azione all'altra con movimenti fluidi, anche quando le schermate si riempiono di minacce. L'audio fonde micro melodie e atmosfere inquietanti in una colonna sonora compatta e memorabile che ancora la tensione senza distrarre. Quando le luci si spengono su un combattimento, il paesaggio sonoro assume un peso, trasformando piccoli trionfi in celebrazioni udibili che risuonano a lungo anche dopo che lo schermo si è spento. L'atmosfera persiste ostinatamente. L'accoglienza all'epoca definì Fright Night una curiosità di culto piuttosto che un blockbuster, ma si guadagnò una nicchia di fan che adoravano le sfide atmosferiche e lo stile nitido delle cartucce. Oggi rappresenta un'istantanea del design delle avventure di fine anni '80, quando gli sviluppatori sperimentavano con miscele di generi e spingevano l'hardware al limite. Il gioco ispira discussioni sul ritmo, sulla narrazione visiva e sul ruolo del sonoro nel plasmare il terrore. Per i collezionisti e gli amanti del retrò, Fright Night offre un breve viaggio attraverso un'epoca scomparsa, ricordandoci che la paura può essere avvincente quanto il trionfo, se sempre riprodotta con cura.

King Tut

King Tut, pubblicato nel 1984 per il sistema di gioco Dragon 32\/64, era un titolo rivoluzionario che combinava avventura e strategia in un modo unico e coinvolgente. Sviluppato dalla società australiana Microdeal, questo gioco ha rapidamente attirato l'attenzione per la sua grafica avanzata, il gameplay coinvolgente e i livelli avvincenti. La premessa di King Tut ruota attorno all'esplorazione delle antiche piramidi d'Egitto alla ricerca di tesori e manufatti nascosti. Il giocatore assume il ruolo di un audace avventuriero che deve navigare attraverso trappole ed enigmi per progredire attraverso ogni livello. Il gioco è ambientato in un ambiente 3D, il che all'epoca era una vera impresa per il sistema Dragon 32\/64. La grafica era vivace e dettagliata, rendendo l'avventura ancora più realistica. Uno degli aspetti più interessanti di King Tut è la strategia utilizzata per completare ogni livello. Il giocatore deve pianificare attentamente le proprie mosse, poiché un passo sbagliato potrebbe portare a rimanere intrappolato o cadere vittima di una trappola mortale. Ciò ha aggiunto un elemento di sfida e pensiero critico al gameplay, mantenendo i giocatori impegnati per ore e ore. Il gioco presenta anche una funzione di salvataggio unica, che consente ai giocatori di salvare i propri progressi e continuare l'avventura in un secondo momento. Questo fu un punto di svolta per l'epoca, poiché la maggior parte dei giochi richiedeva ai giocatori di completare l'intero gioco in una sola seduta. La funzione di salvataggio non solo ha aggiunto comodità, ma ha anche reso il gioco più accessibile a giocatori di tutti i livelli. Oltre alla grafica impressionante e al gameplay strategico, King Tut vantava anche una colonna sonora coinvolgente. La musica accattivante e gli effetti sonori hanno migliorato l'esperienza complessiva, trascinando i giocatori più a fondo nell'antico mondo dell'Egitto. Questa attenzione ai dettagli ha aggiunto un nuovo livello di profondità al gioco, rendendolo un'esperienza davvero coinvolgente. La popolarità di King Tut sul sistema Dragon 32\/64 è cresciuta rapidamente, con i giocatori che ne hanno elogiato il gameplay innovativo e la grafica impressionante. Ha ricevuto anche un seguito, King Tut II: Tutankhamon's Revenge, che ha continuato l'avventura con livelli e caratteristiche ancora più impegnativi. Decenni dopo, il gioco occupa ancora un posto speciale nel cuore di molti giocatori retrò, guadagnandosi un posto come titolo classico per il sistema Dragon 32\/64.

Leatherneck

Un plotone di quattro duri soldati deve eliminare i nemici in una giungla. All'inizio del gioco, appaiono quattro soldati, e quelli che non sono presenti per giocare vengono uccisi immediatamente - un adattatore joystick è richiesto per partite a 3 o 4 giocatori. Leatherneck assomiglia a Ikari Warriors - ondate di soldati si muovono attraverso lo schermo sparandoti, e tu devi sparare prima che i proiettili facciano contatto. Sei armato di granate per abbattere le torrette montate, o uccidere una vasta gamma di nemici in una volta, ma fai attenzione alle granate nemiche. Ci sono scatole di munizioni extra e armi potenziate che puoi prendere; muovi il joystick per cambiare quale stai usando. Insolitamente, i tuoi colpi sono a lunga distanza e hanno effetto immediato. Non puoi cambiare la direzione in cui ti stai dirigendo, ma hai la possibilità di fare uno strafe.

Robin Hood

Gli anni ’80 furono un periodo di grande innovazione nel mondo dei videogiochi. Nel 1984, il sistema di gioco Dragon 32\/64 pubblicò un nuovo gioco che avrebbe catturato i cuori e le menti dei giocatori negli anni a venire: Robin Hood. Sviluppato da Red Shift Ltd., questo gioco era un adattamento dell'amata leggenda di Robin Hood e della sua banda di Merry Men. Dalla grafica dettagliata al gameplay strategico, Robin Hood ha offerto ai giocatori un'esperienza coinvolgente ed emozionante come nessun'altra. All'inizio del gioco, ai giocatori è stata presentata un'introduzione splendidamente animata che ha posto le basi per la loro avventura. La grafica, sebbene limitata dalla tecnologia dell'epoca, era vibrante e accattivante. Il creatore del gioco, Peter Carter, ha prestato grande attenzione ai dettagli, consentendo ai giocatori di sentirsi davvero parte del mondo di Robin Hood. I personaggi, dallo stesso Robin Hood al dispettoso Little John, sono stati resi con cura e portati in vita sullo schermo. Man mano che i giocatori approfondivano il gioco, venivano accolti da un mondo vario e stimolante. Dalla foresta di Sherwood al castello di Nottingham, gli ambienti del gioco erano vari e tenevano i giocatori con il fiato sospeso. L'obiettivo del gioco era raccogliere risorse per sconfiggere lo sceriffo di Nottingham e infine salvare la bellissima cameriera Marian. Ciò richiedeva una pianificazione e un'organizzazione strategica, poiché i giocatori dovevano gestire attentamente la loro banda di Merry Men e sfruttare le loro abilità uniche. Il gameplay creava dipendenza e teneva impegnati i giocatori per ore e ore. Una delle caratteristiche più straordinarie di Robin Hood era il suo sistema di combattimento dinamico. I giocatori potevano impegnarsi in emozionanti duelli con la spada con le guardie dello sceriffo, usando abili manovre per abbattere i nemici. Il gioco incorporava anche elementi interattivi, come arrampicarsi sui muri e schivare le frecce, per aggiungere un ulteriore livello di eccitazione. Dopo ogni battaglia vinta, i giocatori provavano un senso di vittoria e soddisfazione, spingendoli a progredire ulteriormente nel gioco. Oltre al gameplay, Robin Hood presentava anche una colonna sonora accattivante. La musica, composta da Michael Ware, ha catturato perfettamente lo spirito del gioco e ha aumentato il fattore di immersione. Dalle melodie melodiche della foresta di Sherwood all'intensa musica delle battaglie, la colonna sonora è stata un elemento essenziale che ha dato vita al gioco. Robin Hood è stato un successo commerciale e di critica, ricevendo recensioni entusiastiche sia da giocatori che da critici. Il suo gameplay innovativo, la grafica dettagliata e la colonna sonora coinvolgente stabiliscono uno standard elevato per i futuri videogiochi a venire. Ancora oggi rimane amato dai giocatori ed è considerato un classico nel mondo dei giochi retrò. Per chi è alla ricerca di un'avventura emozionante intrisa di leggenda e folklore, Robin Hood sul Drago 32\/64 è un gioco da non perdere.

Skramble

Skramble è una variante di Scramble (con lo spelling cambiato per ragioni legali). A parte le ovvie limitazioni hardware, è una copia abbastanza fedele dello sparatutto originale. Piloti la tua astronave attraverso un sistema di caverne (diviso in cinque sezioni) pieno di missili lanciati da terra, installazioni radar e oggetti fastidiosi che volano sulla tua strada. Distruggili con le tue bombe e il cannone frontale. Allo stesso tempo, è necessario tenere d'occhio il livello del carburante. Bombardare i silos di carburante a terra per riempirlo.
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