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The Faery Tale Adventure: Book I
Un tempo il popolo di Holm viveva felicemente e in pace, protetto da un potente talismano. Ma un giorno, la loro terra fu attaccata e il talismano rubato. Un guerriero coraggioso uscì per indagare sulla scomparsa del talismano, ma tornò mortalmente ferito. Prima di morire, disse ai suoi tre figli che il talismano era stato rubato dal malvagio Negromante, e che doveva essere recuperato a tutti i costi ....
The Faery Tale Adventure è un gioco di ruolo in cui il giocatore può prendere il controllo di uno qualsiasi dei tre fratelli: Julian, Philip o Kevin. Ognuno dei tre ha i suoi punti di forza: Julian è l'archetipo del combattente da mischia, Philip è molto fortunato e intelligente, mentre Kevin è noto per la sua gentilezza. Se il giocatore fallisce mentre controlla uno dei fratelli, il prossimo lo sostituirà. Ogni fratello si rianimerà alcune volte quando viene sconfitto da un nemico, fino a quando non esaurisce la sua fortuna, a quel punto morirà definitivamente.
Gran parte del gameplay viene speso esplorando il mondo espansivo, interagendo con i personaggi non giocabili, e aumentando le abilità di combattimento dei fratelli impegnandosi in battaglie. Il parametro che cresce più velocemente è il coraggio, che è paragonabile ai punti esperienza e alla forza messi insieme. Ogni nemico sconfitto dà punti coraggio; man mano che cresce, cresce anche la vitalità dell'eroe (punti salute massimi), anche se a un ritmo più lento. Il sistema di combattimento è abbastanza semplice ed è fatto in stile azione, con il giocatore che preme un tasto o un pulsante del mouse mentre naviga il protagonista verso o lontano dal nemico. Prima di Ultima V, il gioco ha un ciclo di giorno e notte, e il protagonista deve mangiare e riposare.
The Faery Tale Adventure è notevole per avere un mondo molto grande, che è spesso considerato il più grande mai creato per un videogioco al momento della sua uscita. I giocatori possono esplorare circa 17.000 schermate di terreno. Il mondo è anche interconnesso, il che significa che non ci sono transizioni tra diversi tipi di aree. I nemici possono rilasciare oggetti e possono anche essere trovati ovunque nel mondo di gioco. C'è anche l'interazione con i PNG e le missioni che il protagonista può intraprendere.