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Giochi sviluppati da MicroProse Software, Inc.

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

1942: The Pacific Air War Scenario

DOS 1995
942: The Pacific Air War Scenario è un videogioco per DOS del 1995 pubblicato da MicroProse Software, Inc. 942: The Pacific Air War Scenario è un addon per 1942: The Pacific Air War, è necessario il gioco originale per giocare.

Acrojet

Acrojet, pubblicato nel 1985 per il Commodore 64, è stato uno dei primi giochi di simulazione di volo ad abbellire il mondo dei videogiochi. Sviluppato da Epyx, questo gioco vantava una grafica e un gameplay impressionanti che hanno lasciato un'impressione duratura sui giocatori. In qualità di pilota ambizioso, il giocatore assume il ruolo di un pilota militare incaricato di varie missioni come bombardare campi nemici, combattimenti aerei e volo di precisione. Uno degli aspetti più sorprendenti di Acrojet era la sua grafica impressionante, considerata di prim'ordine per l'epoca. Il gioco presentava colori vivaci e vivaci e animazioni fluide, che lo rendevano visivamente accattivante e coinvolgente. Degna di nota è stata anche l'attenzione ai dettagli del gioco, con paesaggi realistici e progetti di aerei dettagliati che si aggiungevano all'esperienza complessiva. Anche il gameplay di Acrojet era in anticipo sui tempi, offrendo un'ampia gamma di missioni e sfide che coinvolgevano i giocatori e li spingevano a tornare per saperne di più. Dal volo attraverso gli ostacoli all'esecuzione di bombardamenti precisi, il gioco offriva una varietà di compiti che richiedevano al giocatore di padroneggiare i controlli e le tattiche di volo di un aereo da caccia. Il gioco includeva anche una modalità per due giocatori, che consentiva agli amici di competere l'uno contro l'altro in combattimenti aerei e altre sfide. Uno dei punti di forza più significativi di Acrojet era la sua rappresentazione autentica e accurata delle dinamiche di volo. Il gioco è stato elogiato per la sua fisica realistica, che ha aggiunto all'immersione generale e lo ha fatto distinguere dagli altri giochi di simulazione di volo dell'epoca. Questo, combinato con il gameplay avvincente, ha fatto guadagnare ad Acrojet una base di fan devota e il plauso della critica. Oltre alla grafica e al gameplay impressionanti, Acrojet aveva anche una colonna sonora accattivante e adrenalinica che aggiungeva l'emozione di pilotare un aereo da caccia. Anche gli effetti sonori, inclusi il rombo dei motori e il ronzio dei macchinari, sono stati molto apprezzati, facendo sentire il giocatore come se avesse veramente il controllo di un potente aereo. Inoltre, la rigiocabilità di Acrojet era eccellente, con i giocatori che spesso tornavano al gioco per perfezionare le proprie abilità e battere i punteggi più alti. Il gioco offriva anche una varietà di livelli di difficoltà, rendendolo accessibile a giocatori di tutti i livelli. Con il suo gameplay avvincente, la grafica straordinaria e le simulazioni accurate, Acrojet divenne uno dei giochi più amati del suo tempo e consolidò il suo posto nella storia dei videogiochi.

Air Rescue I

Il gioco è un remake di Chopper Rescue con le seguenti modifiche: il gioco è riscritto in linguaggio macchina e non richiede più il BASIC; i droni mobili ora pattugliano l'intero labirinto invece di alcuni settori; le schermate e i caratteri sono leggermente cambiati.

Airborne Ranger

Airborne Ranger, pubblicato nel 1988, è un classico gioco DOS che accompagna i giocatori in un viaggio emozionante attraverso il territorio nemico mentre incarnano il ruolo di un ranger d'élite. Sviluppato da MicroProse, questo gioco ricco di azione offre un mix unico di strategia e combattimento in cui i giocatori devono affrontare varie missioni usando il proprio ingegno e le proprie abilità. Una delle caratteristiche più straordinarie di Airborne Ranger è il suo gameplay coinvolgente. Il gioco si svolge in una prospettiva dall'alto verso il basso, consentendo ai giocatori di avere una visione a volo d'uccello dell'ambiente circostante. Ciò aggiunge un elemento emozionante al gioco poiché i giocatori devono pianificare attentamente le proprie mosse e tattiche per completare con successo ogni missione. Con una varietà di armi ed equipaggiamenti a loro disposizione, i giocatori devono utilizzare le proprie risorse in modo efficace per sopravvivere e completare i propri obiettivi. Oltre al suo gameplay avvincente, Airborne Ranger vanta anche una grafica impressionante per l'epoca. I paesaggi sono estremamente dettagliati, fornendo ai giocatori una rappresentazione realistica dei terreni che devono attraversare. Inoltre, il gioco presenta anche animazioni fluide ed effetti sonori realistici, che migliorano ulteriormente l'esperienza di gioco complessiva. Ciò che distingue Airborne Ranger dagli altri giochi del suo tempo è la sua attenzione al combattimento realistico. Il gioco richiede ai giocatori di usare furtività, strategia e riflessi rapidi per abbattere bersagli nemici. Ciò rende ogni missione un'esperienza unica e stimolante, poiché i giocatori devono adattarsi alle mutevoli situazioni e pensare con i propri piedi. Un altro aspetto degno di nota del gioco è la varietà di missioni. Dall'infiltrazione nelle basi nemiche alla distruzione delle armi nemiche, Airborne Ranger offre una vasta gamma di obiettivi che tengono i giocatori impegnati e all'erta. Inoltre, ogni missione ha le sue sfide specifiche, assicurando che i giocatori non si annoino o si compiacciono. Airborne Ranger consente inoltre ai giocatori di personalizzare il proprio ranger con diversi tipi di armi ed equipaggiamento. Ciò aggiunge un livello di profondità al gameplay e consente ai giocatori di personalizzare il proprio approccio per ogni missione. Inoltre, il gioco offre anche un sistema di classificazione, in cui i giocatori possono guadagnare promozioni in base alle loro prestazioni nelle missioni.

B-17 Flying Fortress

Il B-17 Flying Fortress occupa un posto speciale nella storia dei giochi DOS, poiché è stato uno dei primi simulatori di volo a catturare davvero l'immaginazione dei giocatori di tutto il mondo. Sviluppato da MicroProse e pubblicato nel 1992, questo gioco permetteva ai giocatori di prendere il controllo dell'iconico bombardiere B-17 e di intraprendere audaci missioni durante la Seconda Guerra Mondiale. Con la sua grafica dettagliata, il gameplay coinvolgente e l'autentica precisione storica, B-17 Flying Fortress è diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan e ha stabilito un nuovo standard per i giochi di simulazione di volo. Fondamentalmente, B-17 Flying Fortress è un gioco strategico e stimolante che richiede ai giocatori di affrontare con successo una serie di missioni per completare il gioco. Il giocatore assume il ruolo di un pilota di bombardiere B-17, guidando l'aereo attraverso varie missioni in Europa, il tutto affrontando ostacoli come aerei nemici, fuoco antiaereo e condizioni meteorologiche pericolose. L'interfaccia del gioco è stata progettata per essere intuitiva e facile da usare, consentendo ai giocatori di alternare senza problemi il controllo di diversi aspetti dell'aereo, come il sedile del pilota, il sedile del bombardiere e il sedile del navigatore. Uno degli aspetti più impressionanti del B-17 Flying Fortress è la sua attenzione ai dettagli. Gli sviluppatori hanno prestato molta attenzione a garantire che il gioco riflettesse accuratamente fatti ed eventi storici. Dal design dell'aereo ai paesaggi e al combattimento aereo, ogni aspetto del gioco è realizzato con cura per offrire ai giocatori un'esperienza davvero coinvolgente. Questa attenzione ai dettagli non solo rende il gioco più realistico, ma gli aggiunge anche una componente educativa, poiché i giocatori possono conoscere le varie battaglie e missioni della Seconda Guerra Mondiale mentre giocano. La grafica del B-17 Flying Fortress era rivoluzionaria al momento della sua uscita. Il gioco presenta una grafica 3D ad alta risoluzione che era di gran lunga superiore a qualsiasi altro gioco di simulazione di volo dell'epoca. I paesaggi dettagliati, il design realistico degli aerei e l'animazione fluida si aggiungevano al realismo del gioco e facevano sentire i giocatori come se stessero davvero pilotando un bombardiere B-17. È chiaro che gli sviluppatori si sono impegnati molto per creare un'esperienza coinvolgente e visivamente sbalorditiva per i giocatori. Oltre alla sua grafica impressionante, B-17 Flying Fortress vanta anche una colonna sonora ricca e dinamica che aiuta a migliorare ulteriormente l'esperienza di gioco. Anche gli effetti sonori del gioco sono di prim'ordine, con suoni realistici e vari per diverse situazioni come rumori di motori, spari ed esplosioni. Combinati con la grafica dettagliata, questi elementi audio contribuiscono a far sentire i giocatori come se fossero nel mezzo di una vera battaglia aerea. Il B-17 Flying Fortress non era solo un gioco, ma anche uno strumento di apprendimento. Gli sviluppatori hanno incluso un manuale dettagliato che forniva ai giocatori informazioni storiche e tecniche sul bombardiere B-17 e sulle sue missioni durante la seconda guerra mondiale. Il gioco prevedeva anche un pianificatore di missioni che consentiva ai giocatori di personalizzare le proprie missioni, aumentando ulteriormente la rigiocabilità del gioco. Questa attenzione ai dettagli e l'aspetto educativo del gioco lo distinguevano dagli altri giochi di simulazione di volo dell'epoca.

BloodNet

DOS 1993
BloodNet è un gioco di avventura con elementi RPG. Il giocatore assume il ruolo di Ransom Stark, un hacker di computer, uno scroccone o un mercenario (a seconda di come il giocatore risponde alle domande iniziali quando inizia una nuova partita) che viene coinvolto in una sinistra vicenda che coinvolge una megacorporazione globale malvagia, TransTechnicals, Manhattan, una lotta per il Cyberspazio e i vampiri. Ransom Stark era affetto dalla sindrome ontologica di Hopkins-Brie mentre lavorava alla TransTechnicals, a causa della prolungata esposizione forzata al cyberspazio mentre lavorava lì. Appena ricevuta la diagnosi, è stato licenziato dalla TransTech e si è ritrovato senza casa e senza speranza. Fortunatamente, una donna intraprendente con una vendetta personale contro la TransTech di nome Deirdre Tackett gli ha salvato la vita inserendo un prototipo di impianto cerebrale di sua progettazione, restituendogli la sua presa sulla realtà. Nel corso dell'anno successivo, Ransom si è fatto un nome come freelance di fiducia, fino a quando un giorno ha ottenuto un lavoro che valeva molto più di quanto si aspettasse. I suoi datori di lavoro si sono rivelati essere vampiri e, come parte del suo "pagamento", Ransom è stato trasformato in un seguace del malvagio capo dei vampiri, Abraham Van Helsing - tranne che il suo impianto cerebrale è stato attivato permettendogli di mantenere il controllo temporaneo della sua umanità. Ora Ransom deve fermare i piani di Van Helsing per conquistare Manhattan e controllare il cyberspazio e, si spera, salvarsi dall'essere un vampiro prima che sia troppo tardi.

Challenge of The Five Realms

DOS 1992
Questo RPG tristemente dimenticato fa parte della breve incursione di MicroProse nel genere. Mentre l'ambientazione è un tipico mondo fantasy, la trama è tutt'altro che tipica: come re dei Cinque Regni, devi travestirti e attraversare il tuo impero per evitare la rovina finale e unire i Regni in lotta. La trama si sviluppa con una grafica vibrante, personaggi memorabili e numerose missioni secondarie che garantiscono mesi (se non anni) di gioco. Un gioco veramente epico da Microplay, altamente raccomandato sia per i giocatori occasionali che per i giocatori hardcore con molto tempo a disposizione). Progettato dallo stesso team che ci ha portato il classico cult Bloodnet e che poi ha lasciato MicroProse per formare Take 2 Interactive.

Chopper Rescue

1982, l'anno in cui Chopper Rescue è uscito su Atari 8-bit. Realizzato da MicroProse Software, Inc. e pubblicato da MicroProse Software, Inc. questo gioco d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Citizens: Backwater Affairs!

DOS 1996
1996, l'anno in cui Citizens: Backwater Affairs! è uscito su DOS. Prodotto e auto-pubblicato da MicroProse Software, Inc. questo gioco di simulazione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Conflict in Vietnam

Conflict in Vietnam arrivò su DOS nel 1986 come un esercizio di pensiero strategico austero, quasi cerimoniale. Piuttosto che una grafica appariscente, il titolo offriva un'esplorazione sobria di una lotta durata decenni, costringendo i giocatori a soppesare gli obiettivi politici con la brutalità della giungla. La presentazione tendeva al minimalismo, ma l'atmosfera era carica di tensione: mappe ricoperte di simboli, ordini digitati con cura e la sensazione che ogni decisione avesse un peso che andava ben oltre una singola scaramuccia. Più che intrattenimento, sembrava una finestra su una storia difficile. Il gameplay si svolge in un teatro continentale dove si manovrano unità, si distribuiscono rifornimenti e si gestisce il ritmo delle operazioni. Turno dopo turno, la mappa rivela il territorio, le condizioni meteorologiche e la disposizione del nemico, sfidando il giocatore a prevedere finestre di rinforzi e azioni di controguerriglia. Piuttosto che riflessi rapidi, il successo dipende da una diplomazia pianificata tra i diversi rami del comando e dal paziente accumulo di vantaggi. Il gioco premia la pazienza e la lungimiranza, premiando il comandante coraggioso ma cauto che mantiene la calma in mezzo alla confusione. A livello tematico, il gioco mette in primo piano il torbido panorama morale dell'epoca. Presenta l'impatto civile, la pressione politica, sia interna che esterna, e gli alti e bassi dell'opinione pubblica. L'avversario non è una semplice linea su un foglio di gioco, ma una presenza viva e mutevole che può far evaporare le linee di rifornimento o dissolvere la cooperazione locale. Anche il territorio diventa un attore etico, con giungle, villaggi e corsi d'acqua che plasmano rischi e opportunità in egual misura. Dal punto di vista produttivo, Conflict in Vietnam porta i segni del design PC di metà anni Ottanta. Le interfacce si basano su testo e icone semplici, con una palette di colori che si adatta ai primi monitor monocromatici, ma in grado di trasmettere informazioni stratificate attraverso un'attenta stratificazione. La sfida consisteva nel tradurre un conflitto dilagante in un insieme di regole e comandi digeribili, un'impresa che suscitò ammirazione e frustrazione nelle riviste dell'epoca. I recensori ne elogiarono l'ambizione, lamentandone però la complessità e il ritmo lento, che potevano mettere a dura prova anche il più determinato stratega. Col senno di poi, il gioco si pone come un curioso artefatto della sua epoca, un'istantanea di come i designer si confrontassero con la storia in formato digitale. Anticipò le successive simulazioni a tema vietnamita, che ricercavano le sfumature senza sacrificare la giocabilità, e rimane un punto di riferimento per i collezionisti che assaporano la peculiare trama degli strategici per DOS degli anni '80. Sebbene possa sembrare arcaico per gli standard moderni, la sua insistenza sulla profondità strategica e sulla riflessione etica conferisce a Conflict in Vietnam una risonanza tenace e duratura.
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