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Giochi sviluppati da Mr Chip Software

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

AD Infinitum

AD Infinitum è uno sparatutto a schermo singolo con vista laterale in cui si controlla un'astronave che può muoversi sullo schermo in varie direzioni, distruggendo ondate di alieni in 256 livelli. Ogni ondata di alieni appare da varie posizioni sullo schermo e lascia cadere bombe mentre si muove e se si viene colpiti da una bomba o da un alieno si perde una delle sei vite, ma si hanno sei continue da usare quando si esauriscono le vite. Mentre spari la tua arma, un indicatore aumenta mostrando che si sta surriscaldando e se l'indicatore si riempie, perdi anche una vita. Mentre ti muovi e spari intorno allo schermo un indicatore di carburante diminuisce e quando si svuota perdi anche una vita, ma puoi toccare le palle di fuoco per aumentarle. Appaiono quando una tempesta di asteroidi si muove sullo schermo e devi anche evitarli. Dopo tanti livelli, la tua nave madre appare in cima allo schermo e devi attraccare con essa per ricevere un bonus di carburante. Fino a quattro giocatori possono giocare e ogni giocatore fa a turno quando gli altri giocatori hanno perso una vita.

Arthur Noid

1988, l'anno Arthur Noid è uscito su Commodore 16, Plus/4. Realizzato da Mr Chip Software e pubblicato da Alternative Software Ltd., questo gioco d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Bandits at Zero

La tua missione in questo sparatutto a scorrimento orizzontale con vista laterale è di trovare e distruggere una portaerei da qualche parte in mare nel corso di pochi giorni. Lo schermo scorre costantemente a sinistra o a destra nella direzione in cui ci si muove. Devi sorvolare il mare e sopravvivere ogni giorno e notte fino a trovarlo, evitando e sparando agli aerei nemici. Nella parte superiore dello schermo c'è un radar che ti mostra la posizione degli aerei nemici e mentre combatti il giorno si trasforma lentamente in notte e viceversa. Volare lentamente abbassa il tuo indicatore di carburante, ma una volta che la notte torna al giorno, hai l'opportunità di fare rifornimento con un altro aereo che vola dietro di lui. Se vieni colpito da un aereo o ne tocchi uno, perdi uno dei tuoi sette scudi, e se finisci il carburante, è game over.

Caves of Doom

Sei intrappolato nelle grotte del malvagio Signore del Destino, e devi trovare in qualche modo la via d'uscita. Il gioco è un platform, anche se il tuo personaggio può arrampicarsi e librarsi su un dato livello finché ha molto carburante - fortunatamente, le capsule di carburante sono abbondanti. I nemici pattugliano gli schermi, e ci sono un sacco di macchie verdi velenose da evitare - ognuna ti costa una vita. La maggior parte degli schermi ha più di un'uscita, quindi è necessario esplorarli. Tuttavia, molte sezioni sono chiuse a chiave dietro le porte, e le chiavi per queste non sono così abbondanti. Ci sono cinque diversi tipi di porte, ognuna delle quali ha una chiave corrispondente, anche se una di esse richiede 3 pezzi diversi di chiave per penetrare. C'è un level designer nel caso in cui troviate il gioco troppo facile o troppo difficile.

Cosmic Causeway: Trailblazer II

Hai 24 livelli da battere entro il tempo limite. Ogni livello consiste in un assortimento di quadrati con funzioni diverse: il rosso ti rallenta e il verde ti accelera, i buchi neri devono essere evitati, i quadrati ciano invertono temporaneamente i tuoi comandi e i quadrati blu causano un salto. Puoi sparare agli alieni, ma devi evitare qualsiasi altro pericolo, poiché contattarli o cadere nelle buche costa tempo prezioso. Il tempo rimasto alla fine di ogni livello viene aggiunto al punteggio. Colpisci i punti bianchi sullo schermo per guadagnare crediti, che possono essere usati per comprare potenziamenti o trucchi, che durano solo per il livello successivo. Le opzioni includono il rallentamento del tempo, la chiusura di tutti i buchi neri, la disabilitazione dei quadrati viola e uno scudo.

Crazy Cavey

VIC-20 1985
Crazy Cavey, pubblicato nel 1985 per il VIC-20, era un gioco molto atteso che prese d'assalto il mondo dei videogiochi. Sviluppato da Hewson Consultants, questo gioco platform era diverso da qualsiasi cosa vista prima sul VIC-20. La sua grafica unica, il gameplay avvincente e la colonna sonora avvincente lo hanno reso un successo immediato tra i giocatori di tutte le età. La premessa di Crazy Cavey è piuttosto semplice: il giocatore assume il ruolo di un personaggio cavernicolo di nome Cavey, che deve farsi strada attraverso una serie di insidiose caverne per raggiungere gli idoli d'oro nascosti all'interno. Man mano che il giocatore avanza attraverso i livelli, deve evitare ostacoli come caduta di rocce, pozzi senza fondo e creature mortali mentre raccoglie tesori lungo il percorso. Ciò che distingue Crazy Cavey dagli altri giochi platform del suo tempo è la sua grafica impressionante. Il gioco presentava immagini dettagliate che rappresentavano un miglioramento significativo rispetto alla grafica a blocchi comunemente vista sul VIC-20. Le grotte erano progettate magnificamente, con sfondi intricati e colorati che aggiungevano profondità e immersione all'esperienza di gioco. Oltre alla sua grafica straordinaria, Crazy Cavey vantava anche una colonna sonora impressionante. La musica del gioco è stata composta dal famoso musicista Rob Hubbard, noto per il suo lavoro su vari giochi Commodore 64. Le melodie allegre e accattivanti completavano perfettamente il gameplay frenetico, rendendo l'esperienza complessiva ancora più piacevole. Un aspetto notevole di Crazy Cavey è il suo alto livello di difficoltà. Il gioco è a dir poco impegnativo e richiede riflessi rapidi e movimenti precisi per avere successo. Man mano che i livelli avanzano, gli ostacoli diventano più complicati e i nemici più spietati, mettendo alla prova anche i giocatori più abili. Tuttavia, la difficoltà non fa altro che aumentare la natura avvincente del gioco, poiché i giocatori si sforzano di battere i propri punteggi più alti e conquistare le insidiose caverne. Crazy Cavey aveva anche una svolta unica rispetto ad altri giochi platform dell'epoca: uova di Pasqua nascoste sparse per i livelli. Questi oggetti segreti aggiungevano un ulteriore livello di eccitazione per i giocatori, mentre esploravano ogni angolo delle caverne alla ricerca di questi tesori sfuggenti. Trovarli forniva anche preziosi bonus e potenziamenti, rendendo il gioco ancora più avvincente e gratificante.

Dingbat

Dingbat è uno sparatutto a schermo singolo con vista laterale in cui devi volare intorno allo schermo con il tuo jet-pack per far saltare il nemico in vari livelli. Puoi muoverti a sinistra o a destra, ma per muoverti in alto o in basso devi usare i tuoi propulsori e la gravità. Dopo aver distrutto tanti nemici, questi lasciano cadere un oggetto e bisogna raccoglierne un certo numero per passare al livello successivo. Se tocchi un nemico o usi i tuoi propulsori, la tua energia diminuisce e se finisci l'energia o cadi a terra, perdi una delle tue cinque vite. Un nemico distrutto farà cadere anche una B che aumenta la tua energia.

Duck Shoot

Duck Shoot ti porta tutto il divertimento della fiera in un poligono di tiro mentre cerchi di eliminare sei piatti nella parte superiore dello schermo con la tua pistola nella parte inferiore dello schermo che si muove a sinistra o a destra. Sopra la tua pistola ci sono quattro file con vari oggetti che si muovono da sinistra a destra o da destra a sinistra e tu devi eliminare tutti e sei i piatti per passare al livello successivo. Tutti gli altri oggetti possono essere sparati per ottenere punti bonus, ma occasionalmente le anatre voleranno giù e se raggiungono il fondo dello schermo mangeranno i tuoi proiettili, che sono limitati e mostrati in una barra sotto la tua pistola. Un'anatra volerà anche attraverso la parte superiore dello schermo e se raggiunge l'altro lato dello schermo, i piatti sparati riappariranno. Il gioco finisce quando si esauriscono i proiettili.

Fearless Fred and the Factory of Doom

Fearless Fred possiede una fabbrica composta da 16 stanze. Il suo compito è quello di raccogliere i pezzi che giacciono sul pavimento entro un limite di tempo preciso. C'è solo un problema. Ogni stanza è infestata da robot e altri pericoli, e Fred non ha nessuna arma che possa usare contro di loro. Tutto quello che può fare è saltargli addosso. Se entra in contatto con loro, Fred viene fulminato e perde una vita. Un espediente incorporato permette al giocatore che controlla Fred di camminare su o giù per una stanza, ma così facendo, il giocatore non può entrare nei primi tre.

Hero of the Golden Talisman

La città dell'eroe del gioco è sotto la maledizione di un mago malvagio. Ha rubato il Talismano d'oro che aveva protetto la città in passato. Rotto in cinque pezzi, il Talismano è nascosto in un labirinto pieno di mostri. Ora l'eroe deve trovare tutti e cinque i pezzi del Talismano e distruggere il mago malvagio per riportare la pace in città. Il labirinto è esplorato da una prospettiva a scorrimento laterale. Si compone di 64 camere distribuite su cinque livelli. Ogni stanza ha 8 schermi, per un totale di 512 schermi da esplorare. L'obiettivo di ogni livello è quello di trovare un pezzo del Talismano mentre si combatte un mucchio di mostri diversi che vanno dagli uccelli ai bulbi oculari saltellanti ai draghi sputafuoco. L'eroe può saltare, arrampicarsi sulle corde, nuotare e sparare, oltre a raccogliere diversi power-up e oggetti. Può portare cinque oggetti, ma può tenerne solo uno alla volta. Premendo la barra spaziatrice si cambia la voce in uso. Gli oggetti utilizzabili includono chiavi, corde, lampade per illuminare le stanze buie, bandiere che migliorano la potenza di fuoco dell'eroe e altri. I power-up possono essere raccolti per rifornire la salute o l'aria. Se l'eroe finisce l'aria, stare sott'acqua diminuirà lentamente la sua salute. Per aiutare l'eroe a trovare la sua strada attraverso il labirinto, viene visualizzata una mappa in basso a sinistra dello schermo. Segna tutte le stanze visitate, mostra la tua posizione attuale e indica se ci sono oggetti in una stanza.
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