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Giochi sviluppati da On-Line Systems

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid

In questo gioco, interpreti un astronauta a cui viene chiesto da Mission Control di inviare un razzo verso un asteroide e farlo esplodere prima che raggiunga la Terra. Il problema è che non sarai in grado di trovare l'asteroide senza un piano di volo. Questo primo gioco d'avventura è molto breve e, per portare a termine il compito, il gioco richiede di inserire uno o due comandi di parole per eseguire varie azioni. Il gioco può essere salvato su un floppy disk in qualsiasi momento durante il gioco.

Hi-Res Adventure #1: Mystery House

Hi-Res Adventure 1: Mystery House, pubblicato nel 1980, è spesso considerato il primo gioco di avventura grafica in assoluto per il mercato dei computer domestici. Sviluppato da On-Line Systems, che in seguito divenne Sierra On-Line, Mystery House fu progettato per Apple II e utilizzava le capacità grafiche allora rivoluzionarie della macchina. Il gioco è un vero classico, non solo per la sua tecnologia innovativa, ma anche per la trama ricca di suspense e gli enigmi avvincenti. Il gioco inizia con il personaggio del giocatore, uno scrittore di nome Ken Williams, che arriva in un'antica villa vittoriana alla ricerca di un presunto tesoro. Il giocatore viene immediatamente immerso nell'atmosfera inquietante del gioco, mentre esplora la villa oscura e inquietante. La grafica, sebbene semplice per gli standard odierni, era innovativa per l'epoca e aggiungeva un livello di immersione mai visto prima. L'uso del colore e dell'ombreggiatura ha dato un senso di profondità e realismo al mondo di gioco. Uno degli aspetti più singolari di Mystery House era l'uso di illustrazioni per rappresentare oggetti e scene. Si trattava di un allontanamento dai tradizionali giochi d'avventura basati su testo dell'epoca e dava ai giocatori una rappresentazione visiva del mondo che stavano esplorando. Il gioco prevedeva anche una prospettiva in prima persona, che aggiungeva la sensazione di essere all'interno del mondo del gioco. Insieme alla grafica, l'inquietante musica di sottofondo del gioco ha contribuito a creare l'atmosfera generale e a dare il tono al mistero che si svolgeva. Il gameplay in Mystery House non era lineare, il che significa che i giocatori potevano esplorare la villa nell'ordine che preferivano. Ciò ha aggiunto un elemento di libertà al gioco, consentendo ai giocatori di risolvere enigmi e progredire nel gioco a modo loro. Gli enigmi stessi erano impegnativi e richiedevano sia la logica che l'attenzione ai dettagli per essere risolti. Dalla decifrazione di messaggi criptici alla ricerca di interruttori nascosti, ogni enigma era una sfida unica e soddisfacente. Mentre i giocatori esplorano la villa, incontrano una varietà di personaggi, ognuno con il proprio misterioso retroscena e potenziali motivazioni. Scoprire i segreti e le motivazioni di questi personaggi è un aspetto chiave del gioco, poiché il giocatore deve determinare di chi fidarsi e di chi sospettare. Ciò aggiunge un elemento di suspense e intrigo che mantiene i giocatori impegnati e con il fiato sospeso.

Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess

La figlia di re Giorgio, Priscilla, è stata rapita da un mago malvagio di nome Harlin, che la tiene nel suo castello. Il re offre metà del suo regno a chiunque si avventuri nella lontana terra di montagna, entri nel castello, sconfigga Harlin e riporti la principessa. Solo un avventuriero è abbastanza coraggioso da accettare questa sfida. The Wizard and the Princess è un'avventura di testo con grafica. Gli ambienti del gioco sono composti da immagini fisse viste da una prospettiva in prima persona. Il giocatore digita combinazioni di verbi e oggetti per interagire con il mondo di gioco, muoversi tra i luoghi, risolvere i puzzle e far progredire la storia. La versione IBM PC, intitolata Adventure in Serenia, è esattamente lo stesso gioco, ad eccezione dell'introduzione della trama, che viene descritta come un sequel di The Wizard and the Princess: Harlin usa le sabbie del tempo per annullare la sua morte da parte del coraggioso vagabondo, e il giocatore deve sconfiggerlo ancora una volta.

Jawbreaker

1981, l'anno in cui Jawbreaker uscì su Atari 8-bit e Apple II. Realizzato da On-Line Systems e pubblicato da On-Line Systems, questo gioco d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Marauder

Marauder è un videogioco classico pubblicato per Atari 2600 nel 1982. Sviluppato da Tigervision, questo gioco era uno sparatutto spaziale che affascinava i giocatori con il suo gameplay intenso, la grafica vibrante e i livelli avvincenti. È stato uno dei primi giochi a utilizzare uno sfondo a scorrimento, dando ai giocatori un senso di profondità e immersione nel mondo del gioco. In Marauder, i giocatori assumono il ruolo di un pilota spaziale solitario in missione per sconfiggere una spietata razza aliena conosciuta come Gzorbon. Armati di una potente astronave e di una vasta gamma di armi, i giocatori devono navigare attraverso insidiosi campi di asteroidi e combattere contro le astronavi nemiche per raggiungere il pianeta natale dei Gzorbon e sconfiggere il loro leader. Il gioco presenta tre diverse modalità di gioco: Viaggio, Combattimento e Salvataggio. Nella modalità Viaggio, i giocatori devono manovrare strategicamente la propria nave attraverso una serie di livelli sempre più difficili cercando di raccogliere quanti più punti possibile. Con ogni livello, il numero di navi nemiche e di ostacoli aumenta, rendendo l'esperienza di gioco davvero avvincente e avvincente. La modalità combattimento, come suggerisce il nome, consiste nel impegnarsi in intense battaglie con le astronavi nemiche. In questa modalità, i giocatori si confrontano con un assalto di navi Gzorbon, ognuna più veloce e potente della precedente. L'unico modo per sopravvivere è usare riflessi rapidi e mirare con precisione per abbattere le navi nemiche. La modalità Salvataggio aggiunge una nuova dimensione al gioco introducendo una stazione spaziale che i giocatori devono proteggere a tutti i costi. Mentre le navi e gli asteroidi nemici sfrecciano verso la stazione, i giocatori devono abbatterli e riparare eventuali danni per mantenerla al sicuro. Questa modalità non solo mette alla prova le abilità di combattimento dei giocatori, ma mette alla prova anche il loro pensiero strategico e le loro capacità di multitasking. Una delle caratteristiche più straordinarie di Marauder era la sua grafica vivace e lo sfondo a scorrimento fluido, che all'epoca rappresentava un importante risultato tecnologico. La grafica del gioco era un passo avanti rispetto ai suoi contemporanei e il movimento fluido dello sfondo dava ai giocatori un senso di velocità ed eccitazione. Un altro aspetto unico di Marauder era l'uso della sintesi vocale, qualcosa di raro nei giochi del 1982. Il gioco utilizzava il sintetizzatore vocale AtariVox per fornire comandi vocali e feedback ai giocatori, aggiungendo un ulteriore livello di immersione all'esperienza di gioco.

Mouskattack

Nel 1982, On-Line Systems pubblica Mouskattack su Atari 8-bit. Uscito anche su Apple II, questo gioco d'azione è abandonware, potete ottenerlo qui.

Threshold

Il gioco Commodore 64 del 1983, Threshold, è stato sviluppato da Melbourne House e distribuito da Datasoft per computer domestici a 8 bit. Questo sparatutto orientato allo spazio ha attirato legioni di utenti entusiasti del combattimento, spingendoli nella cabina di pilotaggio di un veicolo spaziale e mettendoli contro il Nemico. L'obiettivo principale di Threshold era quello di abbattere il maggior numero possibile di navi nemiche, prima di scontrarsi faccia a faccia con la colossale "Dora il Distruttore". La scelta della nave da parte dell'utente in genere determinava il livello di difficoltà. I potenziamenti delle armi hanno contribuito a prepararsi all'enorme minaccia in agguato. Al completamento della missione principale, il giocatore è stato ricompensato con una divertente sequenza di animazione e opzioni di livello aggiuntive, offrendo ulteriore rigiocabilità. Anche la gestione del carburante ha contribuito al realismo del gioco, creando una sorta di atto di equilibrio tra distruzione e ricerca di fonti energetiche. La presentazione di Threshold fu esemplare per l'epoca. Le straordinarie capacità grafiche del Commodore 64 erano pienamente efficaci, mentre gli ampi paesaggi solari mozzafiato prendevano davvero vita. Le immagini sorprendenti, combinate con un capolavoro di colonna sonora a 8 bit composta da David Dunn, hanno generato un'esperienza coinvolgente da assaporare. I giocatori sono rimasti incantati dall'intenso gameplay ricco di azione di Threshold. Il meccanismo di sparo omnidirezionale ha contribuito a rafforzarne ulteriormente il fascino. Sebbene il gioco fosse considerato difficile, padroneggiare i controlli e le tecniche alla fine portò a momenti di vittoria, anche contro la potentissima Dora la Distruttore. Un'impresa di gloria, davvero.

Time Zone

Qualcuno ti ha scelto per assicurare il futuro della Terra distruggendo il malvagio dominatore del pianeta Neburon. Per fare questo, ti ha dato la capacità di viaggiare nel tempo e nello spazio, e ha messo una macchina del tempo nella tua casa in modo che tu possa viaggiare in diverse epoche. In questi periodi, incontrerete nomi famosi come Giulio Cesare, Cristoforo Colombo, gli uomini delle caverne, Robin Hood, Benjamin Franklin e Cleopatra. Come altre avventure ad alta risoluzione di On-Line Systems, è possibile passare dalla modalità grafica a quella testuale. Le azioni vengono eseguite digitando un comando di una o due parole. Il gioco può anche essere salvato con un floppy disk, ma con uno specificamente progettato per il suo uso.
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