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Giochi sviluppati da Phantagram Co., Ltd.

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Kingdom Under Fire

Windows 2001
Kingdom Under Fire, pubblicato nel 2001 per Windows da Phantagram, si presentò come uno degli esperimenti di genere più ambiziosi dell'epoca. Fondeva il design di un gioco di strategia con un combattimento orientato all'azione, invitando i giocatori a supervisionare vasti eserciti mentre si lanciavano nella mischia con un personaggio eroico. Ambientata in un mondo fantasy riccamente immaginato, la storia contrappone regni assediati a incombenti forze oscure, offrendo battaglie d'assedio, tattiche di imboscata e scene drammatiche. Il gioco cercava di offrire una scalabilità senza sacrificare l'intimità del combattimento personale con la spada, un contrasto che conferiva a ogni schermaglia un senso di spessore cinematografico. La sua ambizione trovò riscontro nei giocatori in cerca di novità. Il gameplay si basa su un ciclo ibrido: comanda un esercito da una mappa strategica mentre un eroe selezionato si fa strada tra sequenze di combattimento corpo a corpo e basate sulle abilità. Le unità eseguono gli ordini, formano linee e le torri d'assedio sfondano i cancelli, ma quando l'azione si trasforma in combattimenti ravvicinati, i giocatori assumono il controllo diretto, eseguendo combo e cure, schivate e parate. Questo tira e molla crea tensione tattica mentre le retrovie scoccano frecce e le lame incantate si fanno strada tra ondate di nemici. La campagna fonde missioni narrative con schermaglie sporadiche, premiando i giocatori che bilanciano la pianificazione macro con il tempismo micro del campo di battaglia. Il suo ritmo premia anche la sperimentazione e l'improvvisazione sotto pressione. Visivamente, il gioco mirava alla grandiosità senza sacrificare la chiarezza. Gli eserciti si muovono su mappe estese punteggiate da macchine d'assedio, stendardi e fortificazioni in rovina. I modelli dei personaggi sono stilizzati con armature pesanti e mantelli fluenti, mentre gli effetti degli incantesimi risplendono di colori saturi che segnalano i cambiamenti di fortuna a metà battaglia. Il sound design rafforza la scala, mentre l'acciaio che si scontra, la folla ruggente e il fragoroso suono dei tamburi accompagnano ogni crollo dell'assedio. Le scene si svolgono con inquadrature cinematografiche, attirando l'attenzione su duelli eroici e sfondamenti decisivi. L'atmosfera sposa il fantasy mitologico con la grinta della guerra medievale, producendo scene memorabili, quasi operistiche, che permangono a lungo dopo i titoli di coda. Al momento dell'uscita, il titolo ha suscitato reazioni contrastanti. Alcuni giocatori ne hanno celebrato l'audace concept ibrido e la strana attrattiva di comandare sia flotte che eroi in prima linea. Altri hanno trovato l'interfaccia macchinosa, i comandi a volte poco reattivi e la struttura delle missioni a volte poco chiara. Eppure il gioco si è guadagnato un seguito devoto che apprezzava il rischio e la possibilità di scrivere battaglie drammatiche dal caos. La sua influenza si manifesta nelle successive fusioni di genere, in particolare nel seguito che ha perfezionato il mix con un ritmo più serrato e un multiplayer più ampio, contribuendo a spingere gli RTS d'azione per PC verso orizzonti più ambiziosi per fan e nuovi arrivati.

Zyclunt

DOS 1995
Zyclunt un divertente platform a scorrimento laterale in stile anime di cui non molte persone hanno sentito parlare, soprattutto perché è distribuito solo su canali shareware. Il gioco è ambientato in un futuro distopico: nell'anno 2002 d.C. il pianeta Terra era sull'orlo del collasso sociale ed economico a causa di malattie incurabili, droghe, crimini, ecc. I cyborg e i biorroidi venivano sfruttati dai signori del crimine nella loro lotta contro l'establishment. Tu sei Sou, un membro di Zyclunt-- una banda di soldati in pensione e screditati pagati dall'Establishment per eseguire missioni segrete. Dopo essere stato reclutato dal servizio, ti viene finalmente assegnata la tua prima missione, poiché una banda di mecha è stata avvistata nel distretto D-C-14, dove si stava tenendo la regolare riunione del consiglio di sicurezza. . . . Il gameplay è un platform standard, ma con una grafica e animazioni eccellenti che fanno Zyclunt distinguersi dagli altri titoli shareware. I diversi tipi di robot e cyborg che si incontrano sembrano usciti direttamente dai popolari fumetti giapponesi (manga) - è molto divertente vedere i loro fantastici disegni e attacchi. Ci sono diverse scene tagliate tra le missioni che fanno avanzare la storia, e sono anche molto ben fatte. In breve, se sei un fan dei giochi d'azione futuristici con molti robot (ad esempio Mega Man), ti divertirai molto con Zyclunt anche se le possibilità sembrano impossibili a volte. Altamente raccomandato.
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