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Giochi sviluppati da PyroTechnix, Inc.

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Return to Krondor

Windows 1998
Il seguito diretto di Betrayal in Krondor, Return to Krondor riporta il giocatore nel mondo fantastico di Midkemia, che è ancora una volta in pericolo. Tutto inizia quando James - un tempo ladro e ora scudiero di Krondor - viene inviato dal principe Arutha a scortare il mago di corte Jazhara al palazzo. Poco dopo incontrano William ConDoin, uno spadaccino senza paura e figlio del famoso mago Duke Pug. Uno spietato mercenario di nome Bear manda i suoi uomini ad assassinare la donna che William ama. Sembra che Bear stia cercando la Lacrima degli Dei, un artefatto sacro di immenso potere. James e i suoi amici seguono la scia di morte e distruzione che Bear ha lasciato nella sua scia per fermarlo prima che raggiunga la Lacrima. Mentre continuano i loro viaggi, scoprono che qualcuno o qualcosa sta creando esseri oscuri e orribili perversioni della natura, suggerendo che ci sono cose molto cattive a Krondor oltre alle ambizioni di un singolo mercenario rinnegato. Return to Krondor presenta sfondi pre-renderizzati con angoli di ripresa variabili per l'esplorazione e modelli di personaggi in 3D. Le battaglie si svolgono quando si entra in contatto con un personaggio ostile, e sono a turni, compreso l'elemento tattico di spostare manualmente i personaggi sul campo di battaglia. Il giocatore controlla James e altri tre personaggi che si uniscono alla festa. Rispetto al suo predecessore, il gioco è meno pesante sull'esplorazione, con aree più piccole e confinate. La maggior parte del gioco si svolge nella città di Krondor, che è divisa in diversi distretti; in seguito, il giocatore ha accesso ad altri luoghi, anche se è impossibile esplorare fisicamente il mondo esterno. Tuttavia, ci sono diverse missioni secondarie disponibili oltre a seguire la storia principale. A differenza del suo predecessore, il gioco presenta un sistema di level-up più comune, in cui i personaggi guadagnano una certa quantità di punti abilità dopo aver accumulato abbastanza esperienza per salire di livello. Questi punti abilità sono assegnati manualmente dal giocatore per aumentare le abilità dei personaggi in termini di armi, difesa, incantesimi e così via. Il gioco permette anche al giocatore di creare pozioni attraverso un sistema alchemico, e presenta un minigioco dettagliato di fabbro che comporta la scelta di vari strumenti disponibili e la loro applicazione alla serratura.
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