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Giochi sviluppati da Radical Entertainment Inc.

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Brett Hull Hockey 95

DOS, Genesis 1995
La grafica in movimento ha fatto la sua prima apparizione in un gioco di hockey con questa licenza di Brett Hull. Al Michaels fornisce un commento completo, mentre è inclusa anche una modalità che permette al giocatore di migliorare il proprio gioco con l'aiuto di Brett. Il gioco è visto in modo isometrico, con tutti i falli e le situazioni di gioco realistiche incluse. Viene fornita un'analisi e una previsione completa prima della partita, così come le statistiche post-partita.

Grid Runner

Windows 1996
Grid Runner è un classico puzzle game pubblicato per Windows nel 1996. Si tratta di uno dei primi giochi che presentano il concetto di abbinamento di tessere, in cui i giocatori devono abbinare le tessere su una griglia per poter avanzare. L'obiettivo del gioco è riempire la griglia con tessere dello stesso colore, senza che più di due tessere dello stesso colore si tocchino. Grid Runner ha un concetto semplice ma impegnativo. I giocatori devono usare il mouse per selezionare le tessere dalla griglia e spostarle fino a quando tutte le tessere non sono abbinate. Il gioco offre una varietà di livelli di difficoltà e ogni livello ha una serie di regole e restrizioni diverse. Man mano che i giocatori avanzano nei livelli, devono usare l'ingegno e la strategia per completare i puzzle. Il gioco è visivamente accattivante, con colori vivaci e animazioni semplici. Anche gli effetti sonori sono divertenti e coinvolgenti e contribuiscono all'atmosfera generale del gioco. Grid Runner presenta anche un tutorial di gioco che spiega le basi del gioco e fornisce suggerimenti utili per completare i puzzle. Grid Runner è un classico puzzle game che ha superato la prova del tempo. È facile da imparare e impegnativo da padroneggiare. Grazie al suo gameplay semplice ma coinvolgente, è in grado di intrattenere i giocatori per ore. Il gioco è ancora disponibile per l'acquisto su Windows, il che lo rende una scelta eccellente per chiunque sia alla ricerca di un puzzle game unico e divertente.

Hulk

Windows 2003
L'uscita di Hulk nel 2003, ispirata al film campione d'incassi con l'iconico personaggio Marvel, ha segnato un ingresso significativo nel genere dei videogiochi sui supereroi. Sviluppato da Radical Entertainment e pubblicato da Universal Interactive, questo titolo d'azione e avventura ha permesso ai giocatori di vestire i panni del formidabile gigante verde, Bruce Banner. Il gioco ha catturato l'essenza di Hulk con una grafica impressionante per l'epoca, dando vita al mondo caotico del personaggio. Ambientato in un ambiente open-world che ricorda New York City, i giocatori potevano esplorare vasti paesaggi urbani, dove la distruzione non era solo un'opzione, ma una necessità. Il gameplay prevedeva di sfruttare l'immensa forza di Hulk e le sue abilità uniche per respingere i nemici, risolvere enigmi e scatenare il caos nell'ambiente. Una caratteristica distintiva erano le meccaniche di distruzione interattiva, che permettevano ai giocatori di demolire edifici e lanciare oggetti con la forza bruta. Queste meccaniche contribuivano a un'esperienza viscerale, enfatizzando la potenza di Hulk e il caos che lo circondava. Vari nemici, tra cui forze militari e avversari mostruosi, erano posizionati strategicamente nei livelli, costringendo i giocatori ad adattarsi a diversi stili di combattimento. I giocatori dovevano padroneggiare una serie di combo e manovre che enfatizzavano la forza bruta e l'agilità di Hulk. La narrazione si dipanava attraverso coinvolgenti filmati che si intrecciavano con l'azione, immergendo i giocatori nella storia. Una combinazione di estetica fumettistica e metodi narrativi cinematografici dava il tono a un'esperienza immersiva che andava oltre il mero gameplay. Man mano che i giocatori procedevano nel gioco, svelavano una trama che includeva non solo il conflitto interiore di Hulk, ma anche la sua complessa relazione con gli altri personaggi dell'universo Marvel. Questa attenzione alla profondità narrativa distingueva Hulk dai tipici giochi d'azione dell'epoca, coinvolgendo i giocatori su più livelli. Tuttavia, Hulk non era esente da critiche. Alcuni giocatori hanno notato un gameplay ripetitivo e una mancanza di profondità nelle missioni secondarie, che a volte rendevano l'esplorazione un po' stagnante. Nonostante questi inconvenienti, i ricordi nostalgici dei giocatori rimangono vivi, poiché molti rievocano le sfide superate grazie alla pura forza bruta. L'enfasi del gioco su distruzione e potere ha davvero conquistato i fan del genere supereroistico, mostrando Hulk nella sua forma più primitiva. Il gioco di Hulk del 2003 occupa un posto speciale nel pantheon dei videogiochi di supereroi. Il suo mix di azione, narrazione e interazioni ambientali ha gettato le basi per i titoli futuri ispirati agli eroi dei fumetti. Sebbene non abbia raggiunto lo stesso livello di successo di alcuni adattamenti più moderni, il suo impatto sul genere è innegabile, aprendo la strada a meccaniche di gioco innovative e narrazioni più ricche nei successivi giochi di supereroi. Hulk rimane un'opera amata da coloro che hanno sperimentato la sua combinazione unica di avventura, caos e l'essenza pura dell'amato personaggio.

Independence Day

Windows 1997
Independence Day apparve sulla piattaforma Windows nel 1997 come sequel ufficiale del blockbuster che aveva dominato gli schermi l'anno precedente. Arrivò in un momento in cui i giocatori PC desideravano mondi cinematografici da vivere comodamente seduti sulla scrivania, e cercò di tradurre la vastità del film in un'esperienza interattiva compatta. Gli sviluppatori si trovarono ad affrontare il duplice compito di accontentare i fan desiderosi di momenti familiari e di sedurre gli strateghi che apprezzavano enigmi ingegnosi e azione frenetica. Il risultato si dimostrò all'altezza delle sue credenziali, pur sforzandosi di dimostrare il valore del proprio game design in un mercato odierno, frenetico e affollato. L'esperienza di gioco principale fondeva strategia leggera con elementi d'azione, presentando ai giocatori una mappa dello scenario, una gestione delle risorse e briefing di missione tratti direttamente dai momenti chiave del film. I giocatori potevano scegliere tra un elenco di unità e veicoli che sembravano presi in prestito dal cinema di fantascienza, ma pensati per un pubblico PC affamato di decisioni rapide e feedback tattile. Le immagini si basavano su sprite digitalizzati e sfondi pre-renderizzati, tipici dei software di fine metà decennio, mentre il sound design mescolava spunti orchestrali con esplosioni incisive. Sebbene tutt'altro che impeccabile, l'interfaccia incoraggiava la sperimentazione e premiava l'improvvisazione durante le tese sequenze di difesa, pur nel rispetto di rigidi vincoli. I critici esprimevano speranze contrastanti e moderavano lo scetticismo al momento dell'uscita, lodando l'ambizione ma notando anche qualche asperità. Alcuni lodavano la gestione delle licenze e la possibilità di governare il caos cinematografico attraverso comandi mirati, altri lamentavano controlli goffi, ritmo irregolare e una scarsità di contenuti riproducibili. La presentazione impressionava per l'atmosfera e la portata, ma le meccaniche di fondo a volte tradivano l'aura del film, degenerando in schermaglie di routine. Per i fan del materiale originale, il prodotto offriva ricordi tangibili, ma non riuscì a trascendere la sua categoria, diventando un classico duraturo negli annali affollati di tie-in cinematografici degli anni '90 che persistono nella memoria ancora oggi. Il gioco rappresenta una curiosità di un'epoca in cui gli studi sperimentavano la sinergia cinematografica e la compatibilità con i PC. Cattura un'istantanea dell'estetica degli anni '90, quando i video in full motion erano apprezzati e le interfacce utente adottavano palette di colori diverse, a volte a scapito della chiarezza. Per i giocatori che lo hanno scoperto durante l'infanzia, Independence Day ricorda l'emozione di vedere un universo condiviso dispiegarsi sullo schermo, mentre i lettori potrebbero considerarlo un curioso artefatto piuttosto che un modello per le licenze contemporanee. In retrospettiva, serve a ricordare sia l'ambizione cinematografica che le asperità del gatekeeping multimediale odierno.

MTV's Beavis and Butt-Head

Genesis 1994
Questo adattamento del cartone animato Beavis and Butt-Head è un gioco d'azione laterale con elementi di puzzle-solving. L'obiettivo è quello di trovare le parti di un biglietto rotto per il concerto dei GWAR, sparse per il mondo di gioco. Il duo protagonista visita luoghi come il centro commerciale Turbo 2000, la strada, Burger World, l'ospedale e altri. I nemici possono essere sconfitti scoreggiando e ruttando.

NBA Basketball 2000

Windows 1999
Un compito formidabile NBA Basketball 2000 è l'ultimo della serie di giochi sportivi di FOX. Contro il divertentissimo NBA Live 2000 e il simpatico NBA Inside Drive, questo gioco ha molto lavoro davanti a sé. Inizierò con le buone notizie. La licenza NBA è essenziale per qualsiasi titolo di basket. La più grande associazione di pallacanestro del mondo, con i migliori giocatori e il maggior numero di soldi, l'NBA è semplicemente la lega più conosciuta nel mondo, da Singapore a Seattle.  FOX ha tutte le 33 squadre (se i Bulls contano ancora come una squadra, naturalmente) e i roster sembrano essere abbastanza aggiornati. Le opzioni di gioco sono molte, che vanno da una mostra amichevole a giocare l'intera stagione regolare di 82 partite, eventualmente seguita da partite di playoff. Manca una caratteristica di gioco uno contro uno come quella presente in NBA Live 2000, ma la ragione di ciò è ovvia una volta che si arriva al gioco. Questo ci porta alla brutta notizia. Dato che NBA Basketball 2000 riguarda (apparentemente) il basket, è qui che il gioco fallisce o ha successo. E in questo caso ci sono pochi dubbi. Mentre ci sono molte mosse da programmare nel vostro controller, e mentre la fisica della palla sembra buona, il gioco nel suo complesso soffre di una difesa praticamente inesistente. È troppo facile finire la palla da distanza ravvicinata. Con un paio di passaggi, uno sprint e una finta, nove volte su dieci riesci a superare la difesa per un canestro o una schiacciata. La facilità con cui questo può essere fatto significa che il rischio aggiunto di un jumper o di un tentativo da tre punti è troppo grande rispetto al tiro da due punti che può sempre essere fatto. Naturalmente, i tre punti sono nel basket per una ragione, e la loro esclusione come una valida alternativa di gioco è uno dei più grandi fallimenti possibili di un gioco di basket. Poiché l'IA non sembra rendersi conto che può costantemente andare oltre la difesa, sbaglia l'occasionale jumper da tre o due punti, che in effetti decide l'esito della partita, dato che si può segnare quasi a volontà. Nella mia seconda partita di NBA Basketball 2000, sono riuscito a battere i Bulls con i Knicks sull'impostazione di difficoltà più difficile. Certo, i Knicks sono buoni e i Bulls parlano da soli, visto che sono 1-12 al momento di questa scrittura, ma mi sono bastati pochi minuti per immaginare come sarebbe una stagione di 20 partite. Senza una vera sfida, superare una stagione del genere sarebbe più lavoro che gioco. Trovo molto difficile digerire quei ridicoli giochi da 300 punti dell'NBA All-Star ogni inverno; trovo praticamente impossibile giocare un paio di dozzine di gare simili. La grafica che vediamo in NBA Basketball 2000 è buona e alla pari con il resto del genere. Ci sono alcune belle sequenze prima di ogni partita quando la squadra di casa viene presentata e festeggiata e il resto del gioco è molto simile a quello che vediamo in altri titoli di basket.  NBA Live 2000 sembra avere una grafica leggermente migliore per il giocatore singolo, e Inside Drive potrebbe possedere animazioni più fluide, ma a differenza di quanto detto sopra, niente di tutto questo è un ostacolo per godersi il gioco. Ci sono alcune animazioni molto belle per le schiacciate, i ponti e quant'altro. A volte il gioco passa a un replay dell'azione cruciale e ti colpisce con alcuni suoni appropriati. È appariscente e bello, se i commentatori stessero zitti. Tendono a ripetersi e, anche se non fanno molti errori, è fastidioso quando presentano lo stesso fatto ridicolo del gioco della FOX per la 19esima volta. L'idea di avere i commentatori che parlano di uno dei giocatori o di qualche statistica interessante è fantastica, ma la variazione non è nemmeno sufficiente per 15 partite. Sulla bacheca di FOX Sports Interactive per questo gioco, ho trovato la seguente introduzione: "Con 33 squadre e 340 giocatori, la migliore grafica di sempre, annunciatori FOX e atteggiamento FOX, questo è il miglior videogioco di basket mai fatto. Ora avete la possibilità di esprimere la vostra opinione sul gioco. Ma sappiamo già che è incredibile. Queste sono parole della FOX, sicuramente non mie. La conclusione è abbastanza semplice. Nessun gioco di sport è migliore del gameplay, e in NBA Basketball 2000, il gameplay è troppo facile e sbilanciato. Mentre l'ambiente è buono, con una grafica e un suono che possono tenere il passo con la concorrenza, non è divertente guardare belle immagini di basket mentre si gioca un gioco senza una vera sfida.  NBA Inside Drive e NBA Live 2000 sono molto meglio del misero tentativo di basket NBA di FOX.

NHL Championship 2000

Windows 1999
NHL Championship 2000 è un gioco di hockey su licenza della NHL, la NHLPA e FOX Sports Channel, che ha permesso agli sviluppatori di utilizzare non solo l'aspetto della loro grafica di trasmissione e la tecnologia Fox Trax, ma anche il supporto vocale degli annunciatori di gioco John Davidson e Kenny Albert. Uno degli aspetti chiave del gioco sono gli indicatori di passaggio, che mostrano sempre quali giocatori sono aperti per un passaggio, permettendo un gioco di passaggio rapido e fluido. La fisica avanzata del disco permette un gioco offensivo realistico. Utilizzando il 1999

NHL Powerplay 98

Windows 1997
Questo è Pat Burns Hockey 98Se si segue la stagione NHL in corso è molto probabile che avete incontrato Pat Burns. È di origine irlandese ed è diventato un poliziotto per le strade del Quebec. Non ho idea di cosa lo abbia portato all'hockey, ma è diventato quello che la gente chiama un allenatore in carriera. Dopo aver avuto successo come allenatore junior, ha fatto il suo debutto sulla panchina dei Montreal Canadiens. In realtà, Pat Burns è famoso perché ha allenato solo gli "Original Six", cioè i Montreal Canadiens, i Toronto Maple Leafs e i Boston Bruins. L'hockey di Pat Burns è uno stile di hockey orientato alla difesa e al lavoro duro, particolarmente adatto alle squadre con meno talento. Ha uno stile di allenamento che tira fuori il meglio dai suoi giocatori e dalle sue squadre. E questo, in sostanza, è ciò che rende NHL Powerplay 98 un gioco così bello. Traduci il talento in una grafica gloriosa e mozzafiato e sai di cosa sto parlando. L'altro titolo di hockey, NHL 98, presenta una grafica chiaramente superiore a NHL Powerplay 98, ma per i miei gusti, la grafica di questo gioco è funzionale come qualsiasi altro. La grafica di NHL Powerplay 98 ti permette di guardare oltre la mera appariscenza e realizzare che, alla fine, un gioco è fatto per essere giocato e non solo guardato. Il gioco onora il buon passaggio NHL Powerplay 98 simula l'hockey nel senso di Pat Burns e questo significa: è un gioco orientato alla difesa con controlli stretti. Forse Radical ha esagerato un po', perché c'è così tanto da afferrare e stringere che si capisce immediatamente la decisione di Mario Lemieux di ritirarsi, ma anche nella NHL di oggi raramente si vede così tanto. Comunque, per passare con un gioco intelligente bisogna pensare davvero. Immagina: vieni pestato nella tua zona ma riesci a prendere il disco. I tuoi giocatori seguono il piano di gioco (che hai impostato nel magnifico menu di allenamento) e iniziano una bella fuga. Le opzioni di allenamento sono ben fatte e riflettono le posizioni dei tuoi giocatori sul ghiaccio, non una percentuale di pressione accademica. . . Davvero, l'essenza del gameplay di questo gioco è: si può e si deve passare per mettersi in posizione. I passaggi in sé sono abbastanza facili, ma padroneggiare i diversi modi di passare è una questione di pratica: passaggi flip sopra il bastone del difensore, un passaggio normale sul ghiaccio, e un buon drop pass per portare il centro in posizione. Puoi fare speedburst in NHL Powerplay 98 ma Slava Fetisov è ancora più lento di Brendan Shanahan, non importa cosa. Speedbursting Fetisov è un po' più veloce di Fetisov normale e può solo speedburst per un paio di passi perché si stanca. È così che dovrebbe essere. Ma che dire dell'IA? Se avete letto fin qui, sono sicuro che vi state chiedendo dell'IA in questo gioco di hockey. È ben noto che i giochi sportivi possono avere un bell'aspetto ma hanno, semplicemente, un gameplay stupido.  NHL Powerplay 98 lascia un'impressione mista. È forte quando si tratta della capacità di giocare una posizione. Se controlli il centro, le tue ali sanno dove andare e dove stare, cercano di aprirsi quando sono coperte e ti permettono di passare il disco. Stessa cosa con i difensori, quando controlli un difensore che viene preso fuori posizione, i tuoi compagni di squadra molto probabilmente ti sosterranno. Fico.  NHL Powerplay 98 è la mia scelta di giocare contro il mio compagno di squadra. È molto più divertente giocare al vero hockey che a Master of the Speedburst, perché si possono segnare vere bellezze, convertire il 2-1 con la giusta precisione, e si inizia a capire l'importanza del duro lavoro nell'ammazzare i rigori. D'altra parte, il computer non può segnare. Ok, sono un professionista delle partite di hockey, non mi aspetto che il computer mi batta 10-0, ma comunque dovrei segnare quando ne ho la possibilità, ma non appena i loro giocatori entrano nella mia zona iniziano a passare selvaggiamente invece di fare un tiro occasionale e segnare su deviazioni. Se sei un novizio dell'hockey avrai difficoltà a battere il computer, ma se hai già esperienza con altri giochi di hockey, chiama un amico e prova a batterlo, perché il computer ti rende la vita troppo facile. L'altra opzione che vale la pena menzionare è che fa differenza se scegliete i Red Wings o Tampa Bay. In realtà, vi suggerisco di giocare un campionato mondiale con la Svizzera (grazie Radical - le squadre internazionali sono in questo gioco per i veri campionati internazionali!) Se battete il Canada in finale, avrete veramente imparato questo gioco. C'è una vita oltre il framerate NHL Powerplay 98 è un grande gioco, ma un gioco che t

Pelé II: World Tournament Soccer

Genesis 1994
Pelé II: World Tournament Soccer, pubblicato nel 1994 per Sega Genesis, è un titolo notevole che immerge i giocatori nell'entusiasmante mondo del calcio. Basandosi sull'eredità del leggendario calciatore brasiliano Pelé, il gioco combina elementi di divertimento in stile arcade con un pizzico di simulazione. È stato sviluppato dall'azienda brasiliana Tengen in collaborazione con l'iconico calciatore, conferendo autenticità e visibilità al prodotto. Il gioco è stato progettato per capitalizzare la passione globale per il calcio, offrendo un'esperienza coinvolgente che conquista sia i fan che i giocatori occasionali. Una delle caratteristiche più sorprendenti di Pelé II è la sua grafica vibrante e accattivante, che mostra sprite dei giocatori dettagliati e stadi colorati. Ogni partita trasporta i giocatori in un ambiente vivace dove l'entusiasmo del pubblico è palpabile. Sebbene la grafica non sia all'altezza degli standard odierni, cattura efficacemente lo spirito e il fervore delle partite di calcio degli anni '90. Le meccaniche di gioco offrono anche un piacevole mix di accessibilità e sfida. I nuovi giocatori possono apprendere rapidamente i comandi, ma padroneggiare tattiche, tempismo e abilità richiede dedizione e pratica. Il gioco offre diverse modalità che aggiungono profondità all'esperienza, tra cui tornei, amichevoli e campionati. I giocatori possono scegliere tra una vasta gamma di squadre internazionali, ognuna con punti di forza e di debolezza unici. Questa varietà incoraggia i giocatori a sperimentare diverse tattiche e strategie per assicurarsi la vittoria. Inoltre, l'inclusione di squadre e giocatori su licenza aumenta l'autenticità complessiva dell'esperienza, permettendo ai tifosi di riconnettersi con i loro eroi del calcio sui campi virtuali. Inoltre, Pelé II sottolinea l'importanza della strategia, poiché i giocatori devono adattare i propri piani di gioco in base agli avversari. L'IA non è eccessivamente semplicistica, garantendo che ogni partita rappresenti una nuova sfida. I giocatori possono allenare e sviluppare le proprie squadre, con un gratificante senso di progressione. L'inclusione del commento durante le partite aggiunge inoltre un entusiasmante livello di immersione, poiché i giocatori si sentono parte di una narrazione più ampia che si sviluppa con ogni partita. Sebbene Pelé II: World Tournament Soccer non possa essere considerato un titolo pionieristico per gli standard odierni, occupa un posto speciale nel cuore di molti giocatori nostalgici. Il senso di comunità che si sprigiona attorno al gioco, unito alla sua ricca tradizione calcistica, continua a risuonare tra gli appassionati. Per coloro che hanno amato questo sport senza tempo, il gioco rimane un'affascinante rappresentazione del fascino universale del calcio, racchiudendo il brivido della competizione e al contempo conservando lo spirito di una delle più grandi icone di questo sport.

Pelé!

Genesis 1993
Pelè! è stato un gioco rivoluzionario che ha preso d'assalto il mondo dei giochi sportivi quando è stato rilasciato nel 1993 per la console Sega Genesis. Sviluppato da Accolade, questo gioco era incentrato su uno dei più grandi giocatori di calcio di tutti i tempi: Pelé. È stato il primo gioco a presentare questo atleta leggendario e ha rapidamente guadagnato popolarità in tutto il mondo grazie al suo gameplay realistico e all'esperienza coinvolgente. Una delle caratteristiche distintive di Pelé! era la sua grafica avanzata, encomiabile per l'epoca. Gli sviluppatori hanno utilizzato un sistema di motion capture per catturare con precisione i movimenti fluidi di Pelé sul campo. Ciò ha prodotto animazioni fluide e immagini realistiche che hanno davvero dato vita al gioco. Dall'erba del campo alle espressioni sui volti dei giocatori, tutto è stato sapientemente progettato per far sentire i giocatori come se fossero parte di una vera partita di calcio. Ma non è stata solo la grafica a rendere questo gioco così impressionante. Pelè! aveva anche un complesso sistema di gioco che permetteva ai giocatori di controllare ogni aspetto del gioco. Dalla selezione della formazione della squadra alla strategia delle giocate e alla loro esecuzione sul campo, il gioco offriva un livello di controllo e personalizzazione che all'epoca non aveva eguali. Ciò ha reso l'esperienza di gioco stimolante e coinvolgente che ha spinto i giocatori a tornare per saperne di più. Il gioco prevedeva anche una modalità carriera, in cui i giocatori potevano assumere il ruolo di Pelé e condurre la propria squadra alla vittoria in vari tornei e campionati. Ciò ha aggiunto un elemento di longevità al gioco, poiché i giocatori potevano continuare a progredire e migliorare le proprie abilità nel tempo. Con ogni vittoria, i giocatori sbloccavano nuove squadre, giocatori e stadi, creando un ciclo infinito di competizione ed eccitazione. Uno degli aspetti più impressionanti di Pelé! era la sua attenzione ai dettagli. Il gioco prevedeva il commento dello stesso Pelé, aggiungendo un ulteriore livello di autenticità al gameplay. Anche gli effetti sonori sono stati realizzati con cura per far sentire i giocatori come se fossero nel bel mezzo di una vera partita di calcio. Dal ruggito del pubblico al suono della palla che colpisce la rete, ogni dettaglio è stato meticolosamente pensato ed eseguito. Pelè! non è stato esente da critiche, tuttavia. Alcuni giocatori ritenevano che al gioco mancassero alcuni elementi, come falli e rigori, che erano parte integrante dello sport reale. Altri hanno anche trovato i controlli un po' goffi, rendendo difficile l'esecuzione di movimenti precisi sul campo. Nonostante questi piccoli difetti, il gioco è rimasto uno dei preferiti dai fan ed è ancora oggi ricordato con affetto da molti giocatori.
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