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Giochi sviluppati da Rage Software Ltd.

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Millennium Soldier: Expendable

Windows 1999
Nel 2463, una razza di alieni spietati ha invaso i pianeti umani, annientando prima la popolazione di Novocastria. Solo il Millennium Soldier può guidare la lotta degli umani. In questo gioco d'azione fantascientifico, il tiro di riflesso domina sulla pianificazione o sul gioco tattico. Aspettatevi un'azione non-stop mentre combattete senza sosta e uccidete tonnellate di cattivi in più di 20 livelli di azione in terza persona 3D, che si svolgono all'interno e all'esterno. Potenziare le tue armi è fondamentale: ce ne sono 18 diverse da raccogliere, dai cannoni a impulsi agli acceleratori di particelle, dai razzi ai missili. Ci sono modalità cooperative e deathmatch per due giocatori.

Power Drive

Nel 1994 fu pubblicato un gioco che presto sarebbe diventato uno dei preferiti dai giocatori dell'era dei giochi DOS. Questo gioco non era altro che Power Drive, sviluppato e pubblicato da Rage Software. Questo gioco di corse è stato uno dei primi a presentare vere auto con licenza, creando un'esperienza coinvolgente e autentica per i giocatori. Power Drive è ambientato nel mondo delle corse di rally professionistiche, con i giocatori che assumono il ruolo di un pilota emergente che cerca di farsi un nome. Il gioco prevedeva intense gare in circuito su vari terreni, dalle montagne innevate ai deserti sabbiosi. La grafica era impressionante per l'epoca, con modelli di auto dettagliati e ambienti vivaci che catturavano davvero l'eccitazione e il brivido delle corse di rally. Una delle caratteristiche più straordinarie di Power Drive era la fisica realistica e la manovrabilità delle auto. Ogni veicolo aveva statistiche e caratteristiche uniche, rendendo fondamentale per i giocatori scegliere l'auto giusta per ogni gara. Il gioco incorporava anche un sistema di danni, con incidenti e collisioni che avevano un impatto reale sulle prestazioni dell'auto. Ciò ha aggiunto un ulteriore livello di sfida e strategia al gameplay. Power Drive offriva una varietà di modalità di gioco, comprese gare singole, prove a cronometro e una modalità campionato in cui i giocatori potevano competere contro avversari IA per il titolo di campione di rally. La modalità campionato era particolarmente avvincente, poiché richiedeva ai giocatori di gestire attentamente le prestazioni della propria auto e di ripararla tra una gara e l'altra con fondi limitati. Ciò ha aggiunto un elemento realistico e strategico al gioco, mantenendo i giocatori coinvolti e investiti nei loro progressi. Il gioco aveva anche una modalità multiplayer, che permetteva ai giocatori di competere contro i propri amici sullo stesso computer. Questa funzionalità è stata un successo tra i giocatori, poiché ha fornito infinite ore di gioco competitivo e divertente. Inoltre, Power Drive aveva un'opzione a schermo diviso, rendendolo uno dei primi giochi di corse a consentire il multiplayer locale su un singolo computer. Nel corso degli anni, Power Drive ha guadagnato un seguito di culto tra gli appassionati di giochi DOS. La sua grafica realistica, il gameplay avvincente e la coinvolgente modalità multiplayer lo hanno reso un gioco di spicco nel genere delle corse. I fan del gioco hanno persino creato mod e remake per mantenere vivo e vegeto lo spirito di Power Drive. Rimane una testimonianza delle capacità e dell'innovazione dei giochi degli anni '90 e continua ad essere un titolo amato dai giocatori retrò.

Power Drive Rally

Jaguar 1995
Power Drive Rally è una rappresentazione del mondo delle corse di rally. Si tratta di un gioco di corse a volo d'uccello con auto reali e piste da tutto il mondo, simile nel design a 16-bit Power Drive, ma con un layout di pista diverso. La modalità di gioco principale rappresenta una stagione di gare di campionato. Ci sono diversi tipi di gare. Il primo è una qualificazione a tempo chiamata Special Stage; il secondo è il Rallycross Stage, in cui si compete contro un singolo pilota controllato dal computer. Il secondo è il Rallycross Stage, dove si corre contro un singolo pilota controllato dal computer, e lo Skill Stage, che richiede una guida difficile. Dopo ogni round, è possibile guadagnare denaro per le qualifiche e la vittoria. Con questi soldi puoi riparare la tua auto o risparmiare per comprare una nuova auto più veloce.

Striker

Striker approdò su DOS nel 1993, in un momento in cui i giocatori PC erano alla ricerca di titoli dinamici e ricchi di azione, in grado di girare anche su hardware modesto ma con un'estetica moderna. Il gioco incarna lo spirito spavaldo dei primi arcade anni '90: entra in gioco, impara in fretta e continua ad avanzare superando ondate sempre più difficili. Ancora oggi, è facile capire perché attirò l'attenzione all'epoca: combina un combattimento diretto con un ritmo costante, senza costringere i giocatori a lunghe sequenze cinematiche. Il fulcro del gioco è un frenetico ciclo di combattimento basato sul pilotaggio di un caccia o di un'unità corazzata attraverso livelli ostili. Ci si muove con la tastiera, con cambi di direzione reattivi, e si spara con tempismo preciso, premiando raffiche ponderate anziché spari a raffica. I nemici appaiono da angolazioni prevedibili, ma non si limitano a mettersi in fila per fare pratica di tiro; cercano di aggirare, intasare lo spazio e costringere a continui cambi di posizione. Man mano che i danni aumentano, l'azione si fa più intensa, trasformando ogni nuovo scontro in una piccola prova di controllo, mira e scelta del percorso. Dal punto di vista grafico, Striker si ispira allo stile sprite dell'epoca, utilizzando palette di colori brillanti, silhouette decise e indicatori di collisione ben visibili. Sia in modalità VGA che in configurazioni più basilari, il gioco punta alla chiarezza piuttosto che all'estetica, con esplosioni che risultano soddisfacenti senza però trasformare lo schermo in un caos. Il comparto audio supporta il ritmo di gioco con effetti energici e sonorità incisive per gli impatti e lo sparo delle armi, aiutandoti a orientarti nei momenti più concitati. Progredire in Striker è come negoziare continuamente con la difficoltà. La gestione della salute è fondamentale, i potenziamenti e la maggiore potenza di fuoco trasformano il tuo ruolo da sopravvissuto in difficoltà ad aggressore più sicuro di sé, e i power-up modificano l'approccio a ogni sezione. I livelli tendono a premiare i giocatori che ragionano in termini di ritmo: eliminare le minacce, avanzare, poi ristabilire la sicurezza prima di riprovare. Quando ci si blocca, spesso è necessario modificare i tempi piuttosto che semplicemente ripetere gli stessi passaggi. Il titolo possiede un fascino intramontabile, radicato nella sua schietta intensità. Non si complica la vita con sistemi o menu intricati; si concentra invece su un'azione incalzante. Per gli appassionati dei classici sparatutto per DOS e per chiunque sia curioso di sapere come i primi giochi di combattimento per PC bilanciassero sfida e immediatezza, Striker rimane un'istantanea memorabile del game design del 1993: essenziale, rumoroso e stranamente appagante.

Striker

Rilasciato nel 1995, Striker era un gioco molto atteso per la console Sega Game Gear. Sviluppato e pubblicato da Rage Software, questo gioco di simulazione calcistica mira a portare l'intensità e l'eccitazione di questo sport nel palmo delle tue mani. Con una grafica e un gameplay all'avanguardia, Striker ha rapidamente guadagnato una base di fan devoti ed è diventato uno dei giochi più popolari per Game Gear. Il gioco aveva una premessa semplice: costruire e gestire la propria squadra di calcio. I giocatori potevano scegliere da un elenco di oltre 24 squadre internazionali, ognuna con i propri punti di forza e di debolezza. Da lì, puoi personalizzare la tua squadra, scegliendo le posizioni dei giocatori, le formazioni e le tattiche. La profondità e la complessità della gestione della squadra sono state una grande attrazione per i giocatori, poiché hanno permesso loro di sentirsi veramente come se avessero il controllo della propria squadra di calcio. Ma ciò che distingue veramente Striker è il suo gameplay. Nonostante fosse limitato dall'hardware del Game Gear, il gioco è riuscito a catturare l'azione frenetica e adrenalinica di una vera partita di calcio. I controlli erano reattivi e intuitivi, consentendo ai giocatori di eseguire vari compiti come passaggi, tiri e contrasti con facilità. Il gioco incorporava anche una varietà di strategie calcistiche realistiche, rendendolo una vera simulazione di questo sport. Uno degli aspetti più impressionanti di Striker era la sua grafica. Per una console portatile, il gioco presentava una grafica straordinaria, alla pari con le sue controparti su sistemi di gioco più grandi. I movimenti dei giocatori erano fluidi e realistici e gli stadi erano dettagliati e coinvolgenti. È stata una testimonianza delle capacità di Game Gear e della dedizione degli sviluppatori nel creare un'autentica esperienza calcistica. Oltre al gameplay principale, Striker offriva anche una modalità torneo, in cui i giocatori potevano competere contro altre squadre in un torneo a eliminazione diretta. Ciò ha aggiunto un ulteriore livello di competitività e rigiocabilità al gioco, assicurando che i giocatori non si stancassero rapidamente. Presentava anche un sistema di password, che consentiva ai giocatori di salvare i propri progressi e continuare il torneo in un secondo momento.

Striker '95

DOS 1995
Striker '95 è un gioco di calcio sopra la media che presenta una delle migliori grafiche del suo tempo. Come Actua Soccer di Gremlin, Striker '95 presenta un vero ambiente 3D, con animazioni rotoscopiche dei giocatori per movimenti realistici. Sono inclusi diversi stadi con una varietà di superfici di gioco. Il gioco presenta più di 5.000 giocatori, ognuno con le proprie statistiche, da oltre 50 squadre nazionali e internazionali. Tuttavia, le statistiche dei giocatori non sembrano influenzare molto il gameplay, solo alcuni effetti molto leggeri. Per esempio, i giocatori con un basso livello di resistenza si stancheranno più velocemente, quindi correranno più lentamente degli altri. Il gameplay è decente, anche se l'IA del computer lascia molto a desiderare: a volte il computer manda tutti i suoi giocatori in attacco, non lasciando nessuno a segnare il mio micidiale attaccante. Questo rende la maggior parte delle partite troppo facili. L'atmosfera dello stadio è buona, poiché è rappresentata con una vasta gamma di suoni, dal tifo alle canzoni e ai rumori campionati direttamente dalle partite reali. La versione su CD-ROM (non quella qui, purtroppo) ha un buon commento di Andy Gray (un famoso commentatore britannico) in diverse lingue (inglese, francese e tedesco). Nel complesso, un gioco di calcio sopra la media che presta molta più attenzione alla grafica che al gameplay. Se vi piacciono i giochi di calcio semplici con una buona grafica, questo potrebbe essere adatto, anche se i controlli richiedono un po' di tempo per abituarsi.

Striker '96

DOS 1996
Striker '96 arriva dalla metà degli anni '90, un gioco di football per DOS che cercava di tradurre l'atmosfera dello stadio in un clic e un bagliore sullo schermo. Pubblicato nel 1996, il titolo si colloca in un'ondata di esperimenti sportivi pixelati che hanno sacrificato il realismo in favore di velocità e immediatezza. I giocatori si muovono su un campo compatto con una tastiera o un mouse, inseguendo una sfera lucida attraverso un labirinto di difensori. La grafica propende per colori vivaci e forme semplificate, ma il senso del movimento rimane vivace. Il sound design si basa su urla del pubblico e fischi sintetici, forgiando un senso ruvido e inconfondibile della vita da stadio. Al tempo stesso emozionante e ruvido, duraturo. È facile confondere Striker '96 con un progetto dal budget più elevato sepolto in una giungla di porting maldestri. Eppure il nucleo centrale emerge attraverso gli spigoli: passaggi rapidi, una difesa disciplinata e un contropiede tagliente che invita al rischio. Lo schema di controllo premia il ritmo rispetto alla precisione, consentendo ai giocatori di improvvisare con pochi tasti sorprendentemente espressivi. Il gioco a torneo riunisce una manciata di squadre nazionali e offre una difficoltà regolabile, mentre gli incontri di esibizione enfatizzano la rapida incertezza. L'IA a volte dimentica lo spazio, ma impone anche soluzioni creative, trasformando un difensore poco efficace in un ostacolo opportunista. Questa tensione rende le partite avvincenti. Sullo schermo, Striker '96 disegna campi con linee a griglia e giocatori robusti che assomigliano più a sagome scattanti che ad atleti realistici. L'animazione si conclude con un ritmo sostenuto, ma lo slancio trasmette comunque un senso di sprint e di lotta. La colonna sonora si affida a melodie troncate e acuti simili a quelli di un organo che scandiscono calci d'angolo e gol senza diventare invadenti. I cali di prestazioni sono comuni sulle macchine più lente, ma i tempi di caricamento raramente rovinano l'atmosfera. Gli appassionati di software sportivi vintage spesso elogiano l'intelligente equilibrio ideato dagli sviluppatori, che hanno spremuto personalità da una memoria limitata e da cicli di elaborazione ostinati. Nelle anguste cantine e nelle notti più buie. Striker '96 vive più nella memoria che in una diffusa rinascita, eppure la sua impronta sopravvive nel modo in cui i titoli di calcio di metà anni '90 bilanciavano grinta e giocabilità. Ha insegnato ai giocatori ad apprezzare il ritmo più della fedeltà e ad apprezzare il brivido peculiare di un calcio d'inizio con la tastiera, che sembrava ancora fisico. Gli appassionati ricordano le sorprese occasionali, come i serrati duelli 1 contro 1 che si basavano sul tempismo piuttosto che sulla profondità della simulazione. Come pezzo di storia del gaming su PC, il gioco rappresenta un'epoca in cui gli sviluppatori hanno inseguito l'accessibilità senza rinunciare all'immaginazione. Nelle curatele retrospettive, Striker '96 è ricordato come un classico DOS vivace e imperfetto.

Striker Pro

CD-i 1994
Striker Pro, pubblicato nel 1994, era un videogioco sportivo sviluppato e pubblicato da Philips Interactive Media per la console CD-i. Il gioco offriva ai giocatori un'esperienza calcistica coinvolgente e realistica, con un gameplay fluido e una grafica impressionante per l'epoca. Una delle caratteristiche più importanti di Striker Pro era il suo elenco completo di squadre e giocatori provenienti da vari paesi, tra cui Brasile, Inghilterra e Germania. Ciò ha permesso ai giocatori di scegliere la propria squadra preferita e competere contro altri in tornei internazionali, aggiungendo un elemento di realismo al gioco. Il gameplay di Striker Pro era frenetico e intenso, catturando l'essenza delle vere partite di calcio. I giocatori potevano dribblare, passare e tirare con precisione e persino eseguire mosse abilità come colpi di testa e calci in bicicletta. I controlli erano intuitivi e reattivi, rendendo facile per i nuovi giocatori iniziare a giocare e divertirsi. Un altro aspetto impressionante di Striker Pro è stata la sua grafica. Il gioco utilizzava grafica 3D pre-renderizzata, che all'epoca era una tecnologia innovativa. Di conseguenza, i giocatori e gli stadi sono stati renderizzati con dettagli sorprendenti, creando un'esperienza visivamente accattivante e coinvolgente per i giocatori. Una caratteristica unica di Striker Pro erano i filmati live-action, che mostravano filmati di calcio reali e aggiungevano un ulteriore livello di autenticità al gioco. Questa funzionalità rappresentò una svolta nella tecnologia dei videogiochi e distinse Striker Pro dagli altri giochi di calcio del suo tempo. Oltre alla modalità per giocatore singolo, Striker Pro aveva anche una modalità multiplayer, che permetteva ai giocatori di competere contro amici e familiari. Questa funzionalità ha aumentato la rigiocabilità del gioco, poiché i giocatori potevano sfidare se stessi e gli altri per diventare il campione definitivo di Striker Pro. Nonostante i suoi numerosi aspetti positivi, Striker Pro presentava alcuni difetti. Nel gioco mancava una modalità carriera, che all'epoca stava diventando sempre più popolare nei giochi sportivi. Questa omissione potrebbe essere stata deludente per alcuni giocatori, poiché non potevano costruire la propria squadra o i propri giocatori.

Striker: World Cup Special

3DO 1995
Striker: World Cup Special è un gioco 3DO pubblicato nel 1995, sviluppato da Rage Software e pubblicato da Electronic Arts. È un gioco di calcio (o calcio) che faceva parte della popolare serie Striker, nota per la sua azione frenetica e il gameplay realistico. Il gioco ha ricevuto il plauso della critica al momento della sua uscita ed è ancora considerato un classico tra i videogiochi di calcio. Una delle caratteristiche più straordinarie di Striker: World Cup Special è la sua rosa di oltre 80 squadre internazionali tra cui scegliere. Ciò include tutte le squadre che hanno partecipato alla Coppa del Mondo del 1994, dando ai giocatori l'opportunità di rivivere le emozioni del torneo. Ogni squadra è rappresentata accuratamente con i suoi giocatori reali, creando un'esperienza davvero coinvolgente e autentica. Inoltre, il gioco consente ai giocatori di creare le proprie squadre personalizzate, aggiungendo un tocco personale al gameplay. Anche la grafica del gioco era di prim'ordine per l'epoca, grazie alle capacità avanzate della console. I giocatori e gli stadi sono renderizzati in 3D, facendoli apparire più realistici e aggiungendo realismo generale al gioco. Le animazioni dei giocatori sono fluide e fluide, aggiungendosi alla sensazione frenetica ed energica del gameplay. L'attenzione ai dettagli nel gioco è evidente, dai modelli dei giocatori alle diverse divise da calcio per ogni squadra. In termini di gameplay, Striker: World Cup Special offre una varietà di modalità per tenere impegnati i giocatori. La modalità principale è la modalità Coppa del Mondo, in cui i giocatori possono competere in un formato torneo contro altre squadre. C'è anche una modalità Lega, in cui i giocatori possono competere in un campionato con la squadra prescelta e provare a vincere il campionato. Il gioco ha anche una modalità Calci di rigore, che consente ai giocatori di concentrarsi esclusivamente sui calci di rigore. Uno degli aspetti più impressionanti di Striker: World Cup Special è la sua intelligenza artificiale avanzata, che rende il gameplay più impegnativo e imprevedibile. Gli avversari si adatteranno alla strategia del giocatore e cambieranno tattica di conseguenza, rendendo ogni partita diversa e mantenendo i giocatori sulle spine. Ciò aggiunge un ulteriore livello di profondità al gioco e garantisce che i giocatori non si annoino mai. Oltre alle modalità per giocatore singolo, Striker: World Cup Special offre anche un'opzione multiplayer, che consente ai giocatori di competere tra loro e vedere chi è il campione di calcio definitivo. Ciò aggiunge un aspetto sociale al gioco e lo rende ideale per riunioni o serate di gioco con gli amici.

Trash It

DOS 1997
1997, l'anno in cui Trash It uscì su DOS. Realizzato da Rage Software Ltd. e pubblicato da GT Interactive Software Corp. questo gioco d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.
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