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Giochi sviluppati da Riot

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Beast Wrestler

Genesis 1991
Un gioco di combattimento uno contro uno visto da una prospettiva isometrica. Tutte le bestie o i draghi hanno due attacchi di base: un pugno e un attacco di coda, oltre a un attacco speciale che può essere eseguito solo quando viene visualizzata una certa icona. Durante il combattimento corpo a corpo, una rapida pressione del pulsante A o C si traduce in un attacco di lancio o di soffocamento. Non c'è una barra della salute visibile, ma tre icone sono visualizzate nella parte inferiore dello schermo. Quando un drago è abbattuto per un tempo prolungato, una delle icone diventa rossa. Quando tutte le icone sono rosse, il combattimento è perso. L'arena di combattimento è circondata da una recinzione elettrica, verso la quale gli avversari possono essere lanciati e che può anche essere utilizzata per avviare attacchi in salto. Ci sono due modalità di gioco: Partita e Torneo. La partita è un combattimento singolo per uno o due giocatori, in cui sono disponibili diversi draghi. In Tournament, il giocatore inizia con un drago della settimana che deve combattere battaglie sempre più difficili e aumentare le sue statistiche (potenza, velocità e resistenza). Dopo ogni due battaglie, si può visitare un negozio che offre diversi oggetti, come il cibo che aumenta la potenza, la velocità o la resistenza, dischi di dati che contengono informazioni su altri draghi e molto altro. Dopo aver visitato il negozio, i draghi possono essere addestrati. L'allenamento consiste semplicemente nel selezionare un attributo da aumentare. In alcuni punti del gioco, è possibile unire i geni del Drago del giocatore con quelli di un avversario sconfitto per ottenere diverse abilità.

Browning

Una misteriosa organizzazione ha costruito un'isola artificiale nell'Oceano Atlantico, battezzandola "Sea Square". Hanno poi iniziato a produrre giganteschi robot da combattimento, evidentemente pronti a costruire un intero esercito e a diventare la potenza militare più dominante sulla Terra. È ora di fermarli! Il giovane eroe, che pilota un gigantesco robot da combattimento tutto suo, viene mandato a Sea Square proprio per questo motivo. Browning è uno sparatutto a scorrimento laterale. Il giocatore controlla il robot gigante, dotato di una sola pistola (con munizioni illimitate), e deve combattere ondate di nemici (per lo più di tipo robotico), e alla fine il boss dello stadio. Brevi cutscenes appaiono tra le fasi. Il robot controllato dal giocatore ha la capacità di galleggiare nell'aria (il giocatore deve premere ripetutamente un pulsante perché il robot mantenga l'altitudine). I punti vita del robot dipendono dallo stato del suo scudo. Quando il robot è fermo, l'energia dello scudo si ricarica lentamente. La perdita totale di energia dello scudo rende il robot così vulnerabile che il prossimo colpo lo distrugge. Il giocatore ha continui illimitati, ma deve tornare all'inizio della fase ogni volta che il robot viene distrutto.

Exile

Rilasciato nel 1991, Exile è un classico gioco d'avventura che ha catturato il cuore dei giocatori con la sua trama avvincente, il gameplay avvincente e la grafica impressionante. Sviluppato da Magnetic Scrolls per la console Sega Genesis, il gioco segue il viaggio di un avventuriero solitario che deve navigare attraverso un mondo infido per scoprire i segreti di un misterioso artefatto. Uno degli aspetti più impressionanti di Exile è la sua trama profonda e coinvolgente. Ambientato in un mondo fantasy post-apocalittico, i giocatori assumono il ruolo di un giovane avventuriero di nome Mike che deve trovare un modo per riportare la pace nel suo regno devastato dalla guerra. Il gioco è diviso in tre atti distinti, ciascuno con le proprie sfide e missioni uniche. Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, scopriranno segreti e sveleranno una trama complessa che li terrà impegnati fino alla fine. In termini di gameplay, Exile offre un mix di elementi di risoluzione di enigmi, esplorazione e combattimento. Nei panni di Mike, i giocatori devono esplorare un vasto mondo aperto pieno di creature pericolose, trappole insidiose e tesori nascosti. Il gioco presenta anche un sistema magico unico in cui i giocatori possono imparare e lanciare incantesimi per aiutarli nel loro viaggio. Il sistema di combattimento, sebbene non raffinato come quello di altri giochi dell'epoca, è comunque impegnativo e aggiunge un ulteriore livello di eccitazione al gameplay. Una delle caratteristiche più straordinarie di Exile è la grafica e il sound design straordinari. Gli ambienti del gioco sono meravigliosamente dettagliati e vari, dalle foreste lussureggianti ai sotterranei inquietanti. Anche gli sprite dei personaggi sono ben progettati e fluidi, aumentando l'immersione complessiva del gioco. In combinazione con una colonna sonora inquietante e effetti sonori impressionanti, Exile crea un'esperienza davvero suggestiva difficile da dimenticare. Nonostante la sua età, Exile è ancora un gioco stimolante e coinvolgente. Gli enigmi sono progettati in modo intelligente e richiederanno ai giocatori di pensare fuori dagli schemi per risolverli. Il livello di difficoltà aumenta man mano che il gioco procede, mantenendo i giocatori sulle spine e fornendo un senso di realizzazione quando le sfide vengono superate. Con finali multipli da sbloccare, Exile offre un'elevata rigiocabilità per coloro che desiderano esplorare a fondo il suo mondo. Inoltre, il gioco ha ricevuto il plauso della critica ed è stato elogiato per la sua miscela unica di elementi di avventura ed elementi di gioco di ruolo. Ha anche dato vita a numerosi sequel e spin-off, consolidando il suo posto nella storia dei videogiochi. Oggi, Exile rimane un classico amato dagli appassionati di giochi retrò ed è un gioco imperdibile per chiunque cerchi un'esperienza stimolante e coinvolgente.

Mirai Shōnen Conan

1992, l'anno Mirai Shōnen Conan è uscito su TurboGrafx CD. Realizzato da Riot e pubblicato da Telenet Japan Co., Ltd., questo gioco d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Pop 'n Magic

Pop 'n Magic, un'affascinante uscita per TurboGrafx CD nel 1992, rappresenta un'esperienza unica nel mondo dei platform. Sviluppato dal talentuoso team di Red Company, questo delizioso titolo combina elementi rompicapo con una grafica brillante e colorata e personaggi bizzarri. Il protagonista del gioco, Lolo, affronta una sfida affascinante ma al tempo stesso scoraggiante per salvare i suoi compagni rapiti dalle grinfie del malvagio stregone, sfruttando l'affascinante meccanica di creazione di bolle e un gameplay strategico. Una delle caratteristiche distintive di Pop 'n Magic è il suo gameplay avvincente, che intreccia abilmente elementi dei platform classici con la complessità della risoluzione di enigmi. I giocatori si muovono attraverso livelli fantasiosi, brulicanti di nemici vivaci e ostacoli impegnativi, il tutto sfruttando il potere di creare bolle che catturano i nemici e interagiscono con l'ambiente. Questa meccanica fondamentale non solo aggiunge livelli di strategia alla progressione dei livelli, ma incoraggia anche i giocatori a pensare in modo creativo a come utilizzare le bolle per affrontare diverse sfide. La presentazione audiovisiva del gioco ne accresce il fascino, con una colonna sonora coinvolgente che si integra perfettamente con l'atmosfera spensierata del gameplay. Ogni livello è impreziosito da un design artistico estroso, che presenta una palette di colori vivaci che infonde vitalità agli ambienti e ai personaggi. Le scelte stilistiche creano un universo giocoso che cattura l'immaginazione e invita i giocatori a immergersi in un mondo vibrante. Le capacità del TurboGrafx CD migliorano ulteriormente questi aspetti, consentendo filmati animati e un'esperienza audio ricca che aumenta il coinvolgimento generale. Man mano che i giocatori avanzano nei livelli, si imbattono in enigmi sempre più complessi che richiedono non solo riflessi pronti, ma anche una pianificazione ponderata. Padroneggiare l'arte della manipolazione delle bolle diventa essenziale, poiché tempismo e posizionamento spesso determinano il successo. Il design del gioco incoraggia l'esplorazione, premiando i giocatori che si prendono il tempo di svelare i segreti di ogni livello e trovare tesori nascosti. L'equilibrio tra sfida e accessibilità lo rende attraente per giocatori di vari livelli, promuovendo un senso di realizzazione man mano che si procede. Pop 'n Magic, sebbene forse oscurato dai contemporanei del genere platform, rimane un gioiello memorabile per chi lo ha provato durante la sua uscita originale. La dedizione di Red Company nel creare un mondo fantasioso e ricco di un gameplay coinvolgente consolida il suo posto nella storia dei videogiochi. Anche decenni dopo il suo debutto, conserva un fascino ineguagliabile sia per gli appassionati di retrogaming che per i nuovi arrivati, garantendo che questa deliziosa avventura continui a essere apprezzata da generazioni. La sua eredità come platform unico sul CD di TurboGrafx è una testimonianza della creatività e dell'innovazione insite nello sviluppo dei primi videogiochi.

Tenshi no Uta

Kearu, un giovane guerriero della terra di Erin, è incaricato dall'anziano del suo villaggio di proteggere Krea, una giovane ragazza che è stata trovata da bambina vicino all'entrata del villaggio. La giovane coppia ha il compito di recuperare e consegnare al re un fiore magico conosciuto come Eureka. Tuttavia, sulla loro strada verso il castello, vengono attaccati da un mostro alato, che porta via Krea. Kearu si rende conto che questo rapimento non è stato casuale e che ha qualcosa a che fare con la misteriosa origine di Krea. Tenshi no Uta è un gioco di ruolo tradizionale in stile giapponese. Come nella maggior parte dei giochi di questo genere, il giocatore naviga il suo gruppo di eroi attraverso la mappa del mondo dall'alto verso il basso, combattendo nemici che appaiono in modo casuale, guadagnando esperienza per salire automaticamente di livello e denaro per comprare armi, armature e oggetti migliori. Le battaglie sono viste da una prospettiva in prima persona, con la grafica dei nemici sovrapposta alla schermata di esplorazione (come in Cosmic Fantasy 2). Il gioco ha barre HP e MP convenzionali, e gli eroi imparano vari incantesimi di attacco, supporto e guarigione a seconda del loro livello. C'è un ciclo di giorno e di notte nel gioco. I negozi sono chiusi di notte e certi personaggi appaiono solo a una certa ora del giorno.

Tenshi no Uta II: Datenshi no Sentaku

Fate è un giovane uomo il cui compito è quello di pattugliare la zona intorno al suo villaggio e proteggerlo dai mostri. Un giorno, durante una pattuglia, Fate e il suo amico Shion incontrano una ragazza misteriosa nella torre vicina. Ricordava solo che il suo nome era Rhianna, ma niente di più sulle sue origini e su come era finita in quella torre. Poco dopo, il villaggio viene attaccato da mostri e bruciato. Fate, Shion e Rhianna scappano, e Fate promette a Rhianna che l'aiuterà a recuperare la memoria e a trovare la verità sul suo passato. Tenshi no Uta II: Datenshi no Sentaku non è direttamente collegato al suo predecessore in termini di storia (anche se è ambientato nello stesso universo, e alcuni personaggi del gioco precedente fanno una comparsa qui). Graficamente e dal punto di vista del gameplay, è quasi identico ad esso, con l'eccezione di alcune piccole modifiche (come i personaggi che riacquistano piena salute dopo essere saliti di livello): un archetipo di RPG in stile giapponese con nemici randomizzati, combattimento a turni, progressione lineare della storia e crescita automatica del personaggio. Come il primo gioco, Datenshi no Sentaku ha un ciclo giorno e notte.

Travel Epule

Eple è una ragazza travestita da pinguino che vive in un villaggio isolato in una regione nevosa del Giappone settentrionale con altri umani e uccelli. Un giorno, dopo che un mostro attacca il villaggio, Eple e il suo amico pinguino cadono in acqua e vanno alla deriva verso terre lontane. Il duo deve affrontare temibili nemici e pericoli per ritrovare la strada di casa. Travel Eple è un gioco d'azione dall'alto simile al concetto di Bomberman. Il gioco è diviso in fasi, ognuna delle quali consiste in una schermata. Ogni livello ha un avversario che cerca di uccidere Eple, sia attaccandolo direttamente (la maggior parte dei nemici normali ha solo attacchi a distanza ravvicinata, ma i boss possono non seguire questa regola), sia lanciandogli oggetti. Eple, nel frattempo, non ha attacchi propri e deve fare affidamento su questi oggetti (soprattutto esplosivi come bombe e granate) per danneggiare il nemico. Gli oggetti continuano ad apparire in modo casuale in varie parti dello schermo mentre la battaglia continua. Le tappe possono contenere zone pericolose che danneggiano Eple, o altri punti che gli impediscono di camminare normalmente. Di tanto in tanto appaiono anche vasi per la salute. Alcune fasi richiedono a Eple di accedere a un bastone magico, che gli garantisce varie abilità protettive (per esempio, un campo di forza di ghiaccio che assorbe i danni del fuoco). C'è una modalità versus, in cui i giocatori competono tra loro controllando Eple e il suo amico Pal. Le loro abilità magiche possono essere personalizzate prima dell'inizio della battaglia.

Xak I・II

Xak I・II è una versione migliorata dei primi due giochi della serie Xak:Xak: The Art of Visual StageXak II: Rising of the RedmoonMore che una semplice compilation, questa versione è stata sviluppata da zero, con una grafica più dettagliata, nuove composizioni musicali, doppiaggio e nuove cutscene, compresa un'introduzione comune per entrambi i giochi. L'interfaccia migliorata del secondo gioco è presente anche nel primo. Anche se il gameplay di questa versione è molto simile all'originale, ci sono anche alcuni lievi cambiamenti: i nemici sono più aggressivi e a volte appaiono in luoghi diversi rispetto all'originale. Anche se questa versione contiene entrambi i giochi, sono trattati come un unico gioco lungo, ed è possibile iniziare a giocare il secondo solo dopo aver completato il primo.
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