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Giochi sviluppati da Rowan Software Ltd.

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Air Power: Battle in the Skies

DOS 1995
Air Power: Battle in the Skies arrivò su DOS nel 1995 come un simulatore di volo curiosamente ambizioso che mirava a fondere azione e profondità strategica. I giocatori assumevano il comando di uno squadrone in prima linea, guidando i piloti attraverso una sequenza di missioni che spaziavano da ricognizione, intercettazione, scorta e bombardamento di precisione. Il gioco presentava uno scenario da favola di conflitto globale, pur basandosi su controlli semplici, progettati sia per gli amanti della tastiera che per gli appassionati di joystick. La sua presentazione invitava all'immersione senza richiedere una curva di apprendimento ripida. Le opzioni di pilotaggio puntavano tanto sull'accessibilità quanto sul realismo, con una visuale dall'abitacolo e una telecamera di inseguimento che manteneva il bersaglio nell'inquadratura. Il modello di volo bilanciava agili acrobazie aeree con una solida mole, rendendo le virate decisive piuttosto che frivole. L'armamento includeva un mix di mitragliatrici, raffiche di cannone e munizioni guidate, tutte gestibili tramite un'interfaccia. Gli obiettivi della missione variavano tra l'eliminazione di una raffica di caccia nemici, la protezione degli alleati e la tempistica degli attacchi che richiedevano attenzione al carburante, all'altitudine e alle condizioni meteorologiche. La grafica rispecchia i vincoli dell'epoca, ma conserva un certo fascino grazie al lavoro sugli sprite e ai modesti trucchi 3D. Il terreno scorre con profondità di parallasse, mentre le sagome degli aerei sfrecciano nel cielo sotto una tavolozza di blu fumosi e orizzonti seppia. Il sound design privilegia il rombo dei motori, il rumore delle eliche e le chiacchiere radio, creando tensione in ogni scontro. La colonna sonora rimane in sottofondo, supportando l'azione senza distogliere l'attenzione, consentendo ai piloti di interpretare i salti di vento e i flare nemici con un intuito pratico. Un'esperienza immersiva e silenziosa. La struttura della campagna premia la perseveranza, consentendo ai giocatori di sbloccare scenari sempre più impegnativi e skin rare per gli aerei man mano che completano gli obiettivi con efficienza. Briefing di missione sparsi, capricci meteorologici e pressione temporale impongono al giocatore un mix di spavalderia e disciplina. La rigiocabilità deriva da percorsi ramificati e programmi di pattugliamento casuali che spostano l'equilibrio di potere da una sessione all'altra. La curva di difficoltà spinge i simulatori esperti verso manovre più rischiose, mentre i nuovi arrivati ​​imparano a fare affidamento su profili salvati, checklist e disciplina in cabina di pilotaggio. Col senno di poi, Air Power rimane un curioso artefatto del gaming su PC di metà carriera, un titolo che ha cercato di armonizzare la simulazione tattile con lo slancio arcade. La sua community di utenti ricorda spesso il senso di scala durante gli scontri aerei e la soddisfazione di segnare passaggi precisi e senza contraccolpi. Pur rimanendo indietro rispetto ai pesi massimi del settore nel pantheon dei simulatori di volo degli anni '90, il titolo ha contribuito con un modello pragmatico per controlli accessibili, un design delle missioni variegato e un ritmo delle mappe duraturo che ha ispirato i designer successivi. I fan lo ricordano.

Dawn Patrol

DOS, Amiga 1994
Dopo aver dominato il genere dei simulatori di volo della Seconda Guerra Mondiale con giochi come Overlord, uno dei migliori simulatori di volo mai realizzati per Amiga, Rowan Software ha rivolto la sua attenzione al combattimento aereo della Prima Guerra Mondiale con Dawn Patrol. Ma come si possono paragonare al fenomenale Red Baron di Dynamix o a Knights of The Skies di MicroProse? Molto bene, davvero. La presentazione e la struttura di gioco di Dawn Patrol è abbastanza unica. Invece di seguire la carriera di un singolo pilota, il gioco ruota intorno a una sorta di "libro di storia" interattivo, che descrive famosi combattimenti aerei durante la prima guerra mondiale e poi dà al giocatore la possibilità di riviverli attraverso la parte di simulazione di volo. Alcune missioni permettono persino al giocatore di scegliere da che parte stare, fornendo due modi alternativi di volare la stessa missione. La grafica è molto buona, specialmente in modalità SVGA. Gli aerei sono resi molto bene, anche se lo scenario è un po' scarno. Tuttavia, questo non è un grande inconveniente, considerando che la maggior parte dell'azione si svolge nel cielo blu (ad esempio i combattimenti tra cani). Il suono è adeguato, anche se alcuni effetti, come lo strafing dei cannoni, potrebbero essere campionati meglio, e la musica, di natura cupa, può diventare stancante. Il modello di combattimento degli aerei è probabilmente il punto più debole del gioco, dato che non sembra esserci molta differenza tra i vari aerei, e gli aerei sono un po' troppo gestibili (anche se questo potrebbe essere dovuto a problemi con il mio joystick). Tuttavia, nonostante questi difetti, Dawn Patrol è un eccellente simulatore di volo che è più "leggero" degli altri simulatori di Rowan, anche se con un po' di realismo. L'approccio "storybook" del gioco è un gradito cambiamento rispetto alla più tipica struttura basata sulla carriera della maggior parte degli altri simulatori. Gli appassionati di simulazioni di volo più esperti vorranno qualcosa di più serio, ma per i piloti occasionali o i principianti, Dawn Patrol offre un'esperienza educativa e divertente. Raccomandato. Nota: il download qui è la versione per giocatore singolo, che è fuori stampa. Per una versione modem testa a testa, vedi Dawn Patrol: Head to Head anche su questo sito.

Falcon Operation: Counterstrike

Obiettivo: sconfitta totale delle forze nemiche attraverso la distruzione di tutti i mezzi di terra e industriali nemici. Prima è arrivato l'originale simulatore di caccia FALCON F-16, con tutte le sue superbe caratteristiche di volo, l'armamento completo e la splendida grafica 3D. Con il nuovo disco delle missioni, espandi il tuo mondo FALCON in una campagna completa con tutti gli extra. Le tue abilità di pilota asso stanno per essere messe alla prova. L'obiettivo di oggi è la centrale elettrica nemica, vitale per la loro offensiva. Naturalmente, la posizione è nel profondo del territorio nemico e volare lì evitando tutte le postazioni SAM ostili, MiG e carri armati richiederà tutto il vostro ingegno. Finora i vostri successi sono stati in aumento. L'ultimo dei carri armati T-80 era pericolosamente vicino alla tua base aerea prima che la tua ultima bomba Mk84 cadesse morta sul bersaglio. Poi c'è stato l'attacco al ponte apparentemente indistruttibile che è la via principale per i treni di rifornimento nemici. Con il vostro pesante carico di bombe, eravate un vero e proprio "bersaglio facile" per quegli induriti MiG-29, ma grazie ad alcune superbe manovre e nervi d'acciaio, avete ottenuto un altro nastro per un lavoro ben fatto. Ma non c'è tempo per riflettere, ecco che arrivano di nuovo.... 'Bogey a ore 6 - si chiude in fretta! NUOVE CARATTERISTICHE:Dodici diverse missioni (progettate per essere giocate in successione per completare una campagna principale)Quattro veicoli nemici in movimento (carri armati, treni, mezzi da sbarco anfibi e camion)Obiettivi statici (centrale elettrica, raffineria di petrolio, fabbrica e ponti)Esplosioni secondarieMiG-29 nemiciNuovo terreno. RASSEGNA 'Invece di alcune variazioni di missioni aggiuntive nella stessa area desertica, hai uno scenario completamente nuovo, elementi di strategia aggiuntivi, nemici più numerosi e più letali e una riprogettazione grafica. È effettivamente FALCON II". 94% di valutazione.

Falcon Operation: Firefight

Atari ST 1990
Nel 1990, Spectrum Holobyte, Inc. rilascia Falcon Operation: Firefight su Atari ST. Questo gioco è ora abandonware, potete ottenerlo qui.

Flight of The Intruder

Unisciti a 'Tiger' Cole e 'Cool Hands' Grafton per comandare gli aviatori della marina statunitense sul Vietnam. Affronta MiG, AAA e SAM, e la natura inesorabile dell'aviazione da trasporto. Configura l'equipaggiamento di ogni aereo per la tua missione, pianifica il tuo pacchetto di missioni e poi fai volare le tue missioni. Comanda più sezioni di aerei e passa da una all'altra a piacimento. Quando hai finito, puoi anche provare ad atterrare su un vettore.

Flying Corps

DOS 1996
Vola in quattro diverse campagne della prima guerra mondiale. Le missioni sono molto diverse e vanno dai voli di pattuglia agli attacchi veloci. Incontrerete aerei come il Sopwith Camel, il Nieuport Scout, lo SPAD S.XIII, l'Albatros D.III o il Fokker Dr.I Triplane, per nominarne alcuni. Il gioco è sia per i principianti che per gli esperti, dato che è possibile cambiare individualmente il modello di realismo.

Flying Corps: Gold

Windows 1997
Flying Corps: Gold è un classico gioco di simulazione di volo pubblicato nel 1997 per Windows. Sviluppato da Rowan Software e pubblicato da Empire Interactive, questo gioco è diventato un successo immediato tra i giocatori grazie al suo gameplay realistico, alla grafica straordinaria e alla trama coinvolgente. Il gioco è ambientato nella Prima Guerra Mondiale e consente ai giocatori di assumere il ruolo di un pilota britannico nel Royal Flying Corps. Con una varietà di missioni che vanno dalla ricognizione, alle spedizioni di bombe e ai combattimenti aerei, i giocatori devono navigare attraverso cieli insidiosi e completare i loro obiettivi. Il gioco presenta modalità sia per giocatore singolo che multiplayer, rendendolo una scelta perfetta sia per esperienze di gioco in solitario che competitive. Una delle caratteristiche più straordinarie di Flying Corps: Gold è la sua attenzione ai dettagli quando si tratta di velivoli e ambienti. Gli sviluppatori hanno utilizzato modelli di aerei della Prima Guerra Mondiale reali e li hanno ricreati meticolosamente nel gioco, rendendo l'esperienza complessiva incredibilmente autentica. Anche i paesaggi e gli ambienti sono incredibilmente dettagliati, dando ai giocatori un vero senso di immersione mentre sorvolano i cieli europei devastati dalla guerra. Il gioco vanta anche un motore fisico impressionante, che rende la manovrabilità e i controlli dell'aereo incredibilmente realistici. I giocatori devono tenere in considerazione fattori come la resistenza al vento, la gravità e i danni al proprio aereo durante la navigazione attraverso intense battaglie aeree. Questa attenzione ai dettagli distingue Flying Corps: Gold dagli altri giochi di simulazione di volo del suo tempo ed è ancora elogiato dai giocatori fino ad oggi. Un altro aspetto che distingue Flying Corps: Gold è la modalità campagna dinamica. Invece di avere una trama lineare prestabilita, la campagna del gioco è influenzata dalle azioni e dai risultati del giocatore in ogni missione. Ciò aggiunge un livello di imprevedibilità e rigiocabilità al gioco, poiché ogni partita può comportare risultati ed esperienze diversi. Flying Corps: Gold vanta anche un ampio sistema di personalizzazione e addestramento per consentire ai giocatori di migliorare le proprie abilità e i propri velivoli. Con una gamma di armi, equipaggiamenti e potenziamenti disponibili, i giocatori possono personalizzare la propria esperienza di gioco in base al proprio stile di gioco. Il sistema di addestramento consente inoltre ai giocatori di affinare le proprie abilità di volo e diventare veri piloti assi negli intensi combattimenti aerei del gioco.

Mig Alley

Windows 1999
MiG Alley irruppe sugli schermi di Windows nel 1999, portando con sé il fascino del volo libero a pistoni abbinato alla furia dell'era dei jet. La simulazione invita i giocatori nei corridoi aerei sopra la penisola coreana, dove gli F-86 con coda a sciabola si scontrano con i MiG-15 in danze di silhouette. I suoi progettisti hanno unito il sapore storico a controlli accessibili, consentendo ai nuovi arrivati ​​di seguire una rapida curva di apprendimento senza rinunciare alla sensazione tattile che i piloti esperti bramano. Il risultato è un ponte tra il calore arcade e la disciplina della simulazione. Dal momento del decollo, si respira l'atmosfera dell'epoca attraverso un layout snello della cabina di pilotaggio e un'interfaccia intuitiva ma indulgente. Le battaglie aeree si svolgono in condizioni meteorologiche variabili e su terreni accidentati, offrendo sia brevi schermaglie che campagne più lunghe. La manovrabilità del velivolo enfatizza la gestione dello slancio e dell'energia, mentre l'armamento premia il tempismo paziente. I giocatori mettono alla prova i loro riflessi contro un'intelligenza artificiale intelligente, ma il gioco premia il pensiero strategico nella selezione dell'altitudine, degli stati energetici e quando impegnarsi in un duello virato o in una situazione di stallo in battaglia. La grafica si presenta in un pacchetto nostalgico ma funzionale. Il terreno è reso con una densità di texture realistica, scie di fumo che serpeggiano nel cielo e creste lontane che sembrano ricordi piuttosto che semplici scenari. Il paesaggio sonoro trasporta motori rombanti, raffiche di cannone e chiacchiericcio che collega i piloti attraverso i canali. Sebbene i dettagli della cabina di pilotaggio possano sembrare scarsi per gli standard moderni, la presentazione generale conserva un senso di scala e ritmo che rende un teso combattimento aereo realistico piuttosto che ornamentale per i giocatori di tutto il mondo. I giocatori noteranno anche che le scelte di design favoriscono la rigiocabilità. Campagne separate, missioni rapide e scenari "cosa succederebbe se" ispirati alla storia invitano alla sperimentazione. La simulazione premia un attento studio della convergenza delle mitragliatrici, delle transizioni di regime di volo e del momento di uscire da un combattimento serrato in direzione di una via di fuga più sicura. Il flusso della missione rispetta i vincoli credibili della guerra a reazione di ultima generazione, bilanciando l'azione immediata con le strategie a lungo termine. In questo modo Mig Alley rimane fedele al suo soggetto, pur invitando all'interpretazione odierna. Ripensando a Mig Alley, i fan ricordano un titolo che coniugava ambizione tecnica e calore umano. Ha dato personalità a un blockbuster di un conflitto e ha offerto un sandbox in cui la teoria incontrava l'istinto. Per i collezionisti, per i cercatori di ricordi e per i piloti curiosi, il gioco rimane un promemoria convincente che una simulazione ben realizzata può essere più di semplici numeri su uno schermo. Ha offerto euforia, apprendimento e un duraturo senso di appartenenza a una vivace comunità aerea. Tra i veterani, resiste.

Navy Strike

DOS 1995
Navy Strike, pubblicato nel 1995, era un popolare gioco DOS sviluppato da Electronic Arts. Il gioco è ambientato durante l'era della Guerra Fredda ed è stato uno dei primi simulatori di volo da combattimento a concentrarsi esclusivamente sulle operazioni navali. Questo concetto unico ha fatto sì che Navy Strike si distinguesse dagli altri giochi del suo tempo e abbia attirato molta attenzione da parte dei giocatori. In Navy Strike, i giocatori assumevano il ruolo di un pilota di Navy Strike, incaricato di completare varie missioni e difendere la propria portaerei dagli attacchi nemici. Il gioco offriva una varietà di aerei da combattimento ed elicotteri tra cui scegliere, ognuno con i suoi punti di forza e di debolezza unici. I giocatori avevano anche la possibilità di armare il proprio aereo con diversi tipi di armi, inclusi missili, bombe e siluri, aggiungendo un ulteriore livello di strategia al gameplay. Una delle caratteristiche più notevoli di Navy Strike era la sua grafica dettagliata e realistica. Il gioco utilizzava grafica 3D avanzata ed effetti speciali, rendendolo uno dei giochi più belli del suo tempo. Dalla vista realistica della cabina di pilotaggio ai paesaggi e ai veicoli dettagliati, il gioco ha davvero immerso i giocatori nel mondo del combattimento navale. Il gameplay di Navy Strike era impegnativo e vario, rendendolo uno dei preferiti dai giocatori. Le missioni andavano da semplici voli di ricognizione a intensi combattimenti aerei e bombardamenti. Anche l'intelligenza artificiale nemica era ben sviluppata, fornendo ai giocatori una vera sfida poiché dovevano superare in astuzia e in astuzia i loro avversari per completare le missioni con successo. Navy Strike aveva anche una modalità multiplayer, che permetteva ai giocatori di competere l'uno contro l'altro in modalità schermo condiviso. Ciò ha aggiunto un aspetto competitivo al gioco e ha fornito infinite ore di divertimento con gli amici. Gli amanti dell'accuratezza storica apprezzerebbero anche il fatto che il gioco includesse portaerei autentiche e precise, come la USS Enterprise e le portaerei di classe Nimitz. Degni di nota sono anche la colonna sonora e gli effetti sonori di Navy Strike. Il gioco presentava una colonna sonora dinamica che cambiava a seconda della situazione, rendendo l'esperienza di gioco ancora più coinvolgente. Dal rombo dei motori degli aerei da combattimento allo sparo delle armi, gli effetti sonori erano incredibilmente realistici e si aggiungevano al brivido generale del gioco.

Overlord

DOS 1994
Rilasciato nel 1994, Overlord era un gioco DOS molto atteso che prese d'assalto il mondo dei giochi. Sviluppato da Triumph Studios, questo gioco di strategia in tempo reale prevedeva che i giocatori assumessero il ruolo di un potente stregone, l'Overlord, che deve conquistare diverse terre e combattere contro altri eserciti per diventare il sovrano supremo. Il gioco inizia nel magico regno di Ardania, dove l'Overlord è stato bandito in una torre oscura da un gruppo di potenti maghi. Con l'aiuto dei servitori, i giocatori devono navigare attraverso terre insidiose, sconfiggere i nemici e raccogliere risorse per costruire un esercito in grado di sconfiggere i maghi e riprendere il controllo di Ardania. I giocatori non devono concentrarsi solo sulla forza bruta, ma anche elaborare strategie e utilizzare incantesimi e magie in modo efficace per superare gli ostacoli. Ciò che distingue Overlord dagli altri giochi di strategia del suo tempo sono le sue meccaniche di gioco uniche. I giocatori controllano il proprio esercito di servitori, ognuno con le proprie abilità e debolezze speciali, per completare compiti come raccogliere risorse, attaccare i nemici e sbloccare nuove aree. Questo ulteriore elemento di microgestione crea un'esperienza di gioco avvincente e stimolante. Overlord vanta anche una grafica impressionante e una colonna sonora straordinariamente bella che immerge ulteriormente i giocatori nel mondo oscuro e mistico di Ardania. Gli intricati dettagli nel design delle terre, dei personaggi e delle creature creano un gioco visivamente sbalorditivo che resiste ancora oggi. Overlord rimane un classico amato dai giocatori DOS per il suo gameplay avvincente, la grafica straordinaria e la trama avvincente. La sua miscela unica di gameplay strategico ed elementi fantasy continua ad attrarre nuovi giocatori anche decenni dopo la sua uscita iniziale. Che tu sia un amante dei giochi di strategia o un fan dei mondi oscuri e fantastici, Overlord è un gioco DOS imperdibile che ti terrà incollato fino alla fine.
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