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Giochi sviluppati da SDJ Enterprises, Inc.

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Dracula in London

DOS 1988
Si tratta di un gioco da tavolo semplicistico ma divertente in cui sono necessarie 6 persone per giocare (si potrebbe pensare che dal 1988 si potrebbe creare un computer AI decente. . . . . ) come vari personaggi del romanzo di Bram Stoker. L'obiettivo, naturalmente, è quello di rintracciare il Conte e porre fine al suo regno del terrore. I giocatori possono visitare vari luoghi per ottenere indizi, acquistare attrezzature per la caccia e visitare vari personaggi nel corso della giornata. L'inclusione di molti riassunti del romanzo originale è un bel tocco. Nota: SDJ ha poi rilasciato una versione migliorata per Windows 3. 1 nel 1993, che è anche su questo sito. Controllate se vi piace l'originale.

Dracula in London

Questa è una conversione per Windows 3.x dell'originale gioco da tavolo/avventura MS-DOS Dracula in London. La grafica ASCII e il colore CGA sono stati sostituiti da una grafica migliorata in bianco e nero e da un gameplay leggermente modificato.

La Grande Armee

DOS 1991
Simulazione shareware dell'era napoleonica, ambientata nel periodo del Primo Impero. Come altri wargame SDJ, La Grande Armee è stato progettato per essere giocato solo con gli amici - nessun avversario del computer è disponibile. Le opzioni strategiche e la portata del gioco sono abbastanza decenti, ma la mancanza di un giocatore di computer riduce seriamente il fascino. E anche le opzioni effettive non sono all'altezza di altri giochi napoleonici per computer (ad esempio il mediocre Borodino 1812 della Datasoft, che è comunque molto meglio di questo gioco). Non vale assolutamente la pena provarlo, a meno che non siate curiosi di sapere che tipo di opzioni potrebbe offrire un gioco per soli giocatori umani.

The Big Three

DOS 1989
The Big Three è un dettagliato gioco di strategia della Seconda Guerra Mondiale, che prende il nome dal termine collettivo per i leader delle tre superpotenze dell'epoca, Joseph Stalin, Franklin D. Roosevelt e Winston Churchill, che si unirono per contrastare le forze dell'Asse sotto il comando di Adolf Hitler. Il gioco si gioca con la tastiera, il mouse o il joystick. Si basa sul tradizionale sistema a griglia esagonale dei giochi di guerra. Sono rappresentate unità dell'esercito, dell'aeronautica e della marina. Unità come carri armati, navi, bombardieri, ecc. devono essere costruite prima di poter essere schierate, catene di rifornimento assicurate, ecc. La versione shareware contiene tre scenari: Scenario 1 - No more phoney war (Western Front 1940) Scenario 2 - After the first thaw (Eastern Front 1942-44) Scenario 3 - Afrika Korps (Mediterranean Front 1940-42) Altri quattro scenari, Russian Steppes, D-Day, Fall of the Reich e Total War, sono inclusi nella versione completa registrata.

The Big Three

The Big Three, pubblicato nel 1995 per Windows 3.x, è un titolo strategico multimediale che fonde la pianificazione strategica con le meccaniche di azione e avventura. Ambientato a Neo-Arcadia, una metropoli del prossimo futuro dominata da tre mega-corporazioni – Helix Syndicate, Ardent Consortium e Nebula Foundation – il gioco segue le vicende di un agente segreto incaricato di smascherare una cospirazione che potrebbe ristabilire l'equilibrio di potere. La città è presentata come una rete di quartieri, ognuno con una personalità distinta, dai mercati affollati alle scintillanti torri aziendali, offrendo un palcoscenico per indagini, negoziazioni e interventi audaci. I giocatori comandano una piccola squadra di agenti su mappe a griglia in tempo reale. Il ciclo di gioco principale intreccia l'esplorazione con la risoluzione di enigmi e incontri tattici. Il movimento avviene tramite mouse e tastiera; le mappe sono renderizzate in due dimensioni con una chiara visuale e il controllo di pausa consente ai giocatori di impartire ordini alla squadra mentre il tempo scorre. Ogni agente ricopre un ruolo specifico: l'Infiltratore, specializzato in furtività e bypass delle serrature; il Tecnologo, che gestisce dispositivi di hacking e sistemi di sicurezza; e l'Inviato, capace di manipolare e negoziare risorse tramite dialoghi. Equipaggiamento, travestimenti e dati raccolti possono essere utilizzati per aprire nuove vie o evitare scontri. Stile visivo: il gioco utilizza sprite 2D audaci e con ombreggiatura piatta su sfondi a tessere dai colori intensi, con grafica VGA a 256 colori tipica dei titoli Windows 3.x. Le scene di strada mescolano insegne al neon a vicoli polverosi; gli interni utilizzano planimetrie dettagliate e viste dall'alto che passano a primi piani nei momenti cruciali. Le animazioni sono studiate e leggibili, enfatizzando la chiarezza per una rapida comprensione durante le missioni. L'estetica generale comunica un mondo raffinato e intriso di aziende, senza sacrificare la leggibilità per decisioni rapide. Audio: la colonna sonora si basa su composizioni sintetizzate progettate per adattarsi al ritmo della città, con spunti distinti per esplorazione, furtività e scontro. Gli effetti sonori enfatizzano i gadget – console ronzanti, serrature che tintinnano, porte che si aprono – e la tensione delle negoziazioni. Sui computer più performanti, le configurazioni compatibili con CD-ROM o Sound Blaster offrono un audio più ricco e con una fedeltà più elevata, mentre l'uscita standard degli altoparlanti per PC fornisce una base funzionale e discreta. I frammenti vocali durante le rivelazioni più importanti forniscono al giocatore informazioni udibili sui traguardi raggiunti senza interrompere il gioco. Esperienza del giocatore: The Big Three enfatizza la scelta strategica, la risoluzione dei problemi e le conseguenze narrative. Le missioni si adattano all'approccio del giocatore; i risultati dipendono dalle fazioni corteggiate, dai dati trapelati e da come vengono risolti i conflitti. Un sistema di salvataggio e caricamento consente la sperimentazione, con più slot per confrontare diverse branche. La difficoltà aumenta con la complessità della missione e l'opacità della sicurezza aziendale, invitando a una pianificazione attenta e a un'improvvisazione audace. Il risultato è un'esperienza misurata e immersiva che premia la curiosità e la precisione mentre il futuro della città si dispiega.
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