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A Question of Scruples: The Computer Edition
A Question of Scruples: The Computer Edition è stato un gioco rivoluzionario pubblicato per Commodore 64 nel 1987. Sviluppato da Softsmith Software, questo gioco era un adattamento digitale del popolare gioco da tavolo, A Question of Scruples. Sebbene il rilascio iniziale del gioco da tavolo avvenne nel 1985, guadagnò rapidamente un seguito fedele e suscitò molto entusiasmo, portando infine alla creazione della versione digitale.
Le meccaniche di gioco di A Question of Scruples ruotano attorno a dilemmi etici e morali. Ai giocatori vengono presentate una varietà di situazioni difficili e devono prendere decisioni difficili basate sui loro valori e convinzioni personali. L'edizione per computer ha portato il gioco a un livello completamente nuovo, offrendo centinaia di scenari diversi e molteplici livelli di difficoltà per mantenere i giocatori impegnati e stimolati.
Una delle caratteristiche più impressionanti del gioco era la sua intelligenza artificiale avanzata. Gli avversari controllati dal computer in A Question of Scruples sono stati programmati per prendere decisioni in base alle proprie personalità uniche. Ciò ha reso il gioco più realistico e ha aggiunto un elemento di imprevedibilità, rendendolo più stimolante ed emozionante per i giocatori.
Anche la grafica e il suono di A Question of Scruples: The Computer Edition erano di prim'ordine per l'epoca. La grafica colorata e vibrante ha aggiunto un aspetto visivamente accattivante al gioco, mentre la musica e gli effetti sonori hanno creato un'esperienza coinvolgente per i giocatori. L'attenzione ai dettagli nel design del gioco elevò davvero il gameplay e lo fece risaltare tra gli altri giochi Commodore 64 dell'epoca.
Una delle principali attrattive del gioco era la sua capacità di essere giocato con più giocatori. L'edizione per computer consentiva a un massimo di sei giocatori di partecipare a un gioco, rendendolo perfetto per serate di gioco con la famiglia e gli amici. Offriva anche una funzionalità unica in cui i giocatori potevano creare i propri scenari da aggiungere al gioco, offrendo infinite possibilità e personalizzazioni.
Il successo di A Question of Scruples: The Computer Edition ha portato al suo rilascio su altre piattaforme come PC IBM, Atari ST e Amiga. Ha anche generato numerosi sequel e spin-off, che hanno ricevuto recensioni positive e hanno consolidato il posto del gioco nella storia dei videogiochi.
Artura
Artura emerse dal pallido bagliore dei display di fine anni '80, pubblicato nel 1989, un'avventura per DOS che prometteva un mistero che andava oltre il solito labirinto di sprite. Sviluppato da una piccola comunità europea, il gioco si posizionava come un'avventura fantasy d'azione piuttosto che come un platform tradizionale. Il giocatore guida un viandante solitario attraverso Jotun Vale, un mondo fatto di cittadelle in rovina, isole fluttuanti e templi dimenticati. Il suo design privilegia l'esplorazione ponderata rispetto ai riflessi frenetici, invitando i giocatori a ispezionare ogni corridoio alla ricerca di indizi. Se cercavate un senso di pericolo temperato dalla curiosità, Artura offriva un invito compatto e memorabile piuttosto che un'epopea tentacolare.
I controlli si basavano su tempi precisi del cursore e comandi da tastiera, un mix che premiava la pazienza tanto quanto la forza fisica. La mappa si sviluppa in stanze collegate da corridoi, con cancelli che richiedono chiavi o enigmi risolti per essere superati. Il combattimento è un mix di attacchi a tempo e gestione delle risorse, in cui ogni incontro mette alla prova il tuo giudizio su quando bloccare, schivare o scatenare una mossa speciale. Artura premia l'esplorazione con artefatti che alterano le tue abilità, permettendoti di raggiungere sporgenze nascoste, decifrare rune o aggirare barriere ostinate. Il salvataggio è sporadico, iniettando tensione nella struttura della missione senza annullare la curiosità. I giocatori tornavano sui propri passi con attenzione, mappando punti di pulsazione e nascondigli.
Artura si affida a una palette di colori sobria ma comunque incisiva per il contrasto, utilizzando un mix di scenari basati su tile e sprite dei personaggi che danno vita a un ambiente ostile. La direzione artistica privilegia cieli cupi, bastioni in rovina e glifi luminosi che brillano quando un segreto si nasconde nelle vicinanze. Sui computer compatibili, il gioco utilizza colori vividi impostati tramite modalità EGA o VGA, con lo scorrimento parallasse che aggiunge profondità alle piattaforme distanti. Il sound design si affida all'altoparlante del PC e, in seguito, alla sintesi FM, offrendo melodie spezzate e percussioni allarmanti che punteggiano le sezioni insidiose. Il risultato è una mappa sensoriale memorabile quanto la tradizione.
Artura sopravvive tra i sussurri delle comunità retrò e dei progetti di conservazione, amato dai collezionisti che ne apprezzano la compattezza rispetto all'aspetto patinato. Il gioco funziona al meglio in emulazione con un profilo DOSBox stabile, dove le stranezze di scalabilità e tempistica vengono preservate anziché smussate. Per gli esploratori alle prime armi, l'approccio migliore è tracciare corridoi, annotare punti di riferimento e assemblare una mappa mentale per sbloccare le stanze più difficili. Le stanze nascoste ospitano casse che conferiscono bonus temporanei, mentre gli scontri negli atti finali richiedono una sequenza precisa piuttosto che la forza bruta. Negli annali delle missioni DOS degli anni '80, Artura si erge come un classico snello e ostinato.
NorthStar
L'anno era il 1988 e l'home computing stava raggiungendo nuove vette con l'introduzione del gioco per Commodore 64: NorthStar. Sviluppato da Mindscape Inc., questo gioco di azione e avventura ha rapidamente guadagnato popolarità tra i giocatori di tutto il mondo.
NorthStar accompagna i giocatori in un viaggio intergalattico, dove assumono il ruolo di un esploratore spaziale incaricato di sconfiggere una razza aliena malvagia conosciuta come gli Zorathiani. Il gioco presenta una miscela unica di esplorazione spaziale, risoluzione di enigmi e combattimento, rendendolo un'esperienza unica per giocatori di tutte le età.
La trama del gioco segue il protagonista, NorthStar, mentre si imbarca in una pericolosa missione per salvare la galassia dalle grinfie degli Zorathiani. Durante il gioco, i giocatori devono navigare attraverso una serie di pianeti insidiosi, ognuno con la propria serie di sfide e nemici.
Uno degli aspetti più degni di nota di NorthStar è la sua grafica. Il gioco vanta immagini vibranti e coinvolgenti, grazie al suo motore grafico avanzato per l'epoca. L'attenzione ai dettagli nel design del gioco non ha eguali, rendendo l'esperienza di gioco ancora più piacevole.
A parte la grafica straordinaria, la colonna sonora di NorthStar è un altro punto forte del gioco. La colonna sonora epica e ultraterrena del gioco si aggiunge all'atmosfera generale e accresce il senso di avventura e pericolo man mano che i giocatori avanzano nel gioco.
Vale la pena menzionare anche le meccaniche di gioco di NorthStar. Mentre i giocatori esplorano i pianeti del gioco, devono risolvere enigmi, raccogliere risorse e impegnarsi in intensi combattimenti con gli Zorathiani. I controlli del gioco sono intuitivi e reattivi, consentendo ai giocatori di immergersi facilmente nel gioco senza sentirsi frustrati.
Con il suo gameplay innovativo, la grafica straordinaria e la trama avvincente, non sorprende che NorthStar abbia ricevuto il plauso della critica e rimanga uno dei giochi preferiti dai fan tra i classici giochi Commodore 64. La sua combinazione di azione e avventura, accompagnata da un tocco fantascientifico, lo rende un gioco imperdibile per chiunque cerchi un'esperienza di gioco emozionante e coinvolgente.
Tai-Pan
Nel 1987 fu pubblicato un gioco per il Commodore 64 che trasportava i giocatori in un'emozionante avventura attraverso il mondo del commercio e della pirateria cinese del XVIII secolo. Quel gioco era Tai-Pan, un gioco di ruolo strategico sviluppato da Ocean Software.
Ambientato nell'anno 1841, Tai-Pan mette i giocatori nei panni di un giovane commerciante in erba che deve scalare i ranghi e diventare la figura più influente nel mercato commerciale coloniale britannico di Hong Kong. Man mano che il gioco procede, i giocatori devono navigare nelle insidiose acque della costa cinese, affrontando commercianti rivali, pirati e persino le forze imperiali cinesi.
Ma Tai-Pan è più di un gioco di avventure in alto mare. Approfondisce anche l'intricato mondo del commercio e della politica cinese nel XVIII secolo. I giocatori non devono solo acquistare e vendere beni, ma anche costruire relazioni con le diverse fazioni del gioco, come i nativi cinesi, le forze britanniche e i commercianti rivali.
Uno degli aspetti più innovativi del Tai-Pan è l'uso di eventi e personaggi storici reali. Il gioco è basato sul romanzo omonimo di James Clavell e presenta personaggi come il famigerato pirata Cheng I Sao e il fondatore della Compagnia delle Indie Orientali, Sir Thomas Stamford Raffles. Questi elementi storici aggiungono uno strato di autenticità al gioco e lo fanno sembrare qualcosa di più di un semplice gioco di ruolo.
Anche il gameplay di Tai-Pan è piuttosto unico. Il gioco combina elementi di strategia, commercio e gioco di ruolo per creare un'esperienza coinvolgente. I giocatori devono gestire attentamente le proprie risorse, prendere decisioni strategiche e impegnarsi in battaglie tattiche per avere successo nel gioco. L'aspetto open world del gioco consente inoltre ai giocatori di esplorare e scoprire tesori e segreti nascosti.
Visivamente, Tai-Pan è sorprendente per l'epoca. La grafica è dettagliata e colorata, dando vita al mondo della Cina del XVIII secolo. Il gioco presenta anche una colonna sonora dinamica che migliora l'esperienza coinvolgente complessiva.
Tai-Pan ha ricevuto il plauso della critica al momento della sua uscita ed è ancora considerato un classico tra gli appassionati del Commodore 64. La sua miscela di storia, strategia ed elementi di gioco di ruolo lo distingue dagli altri giochi del suo tempo. Il livello di profondità e complessità del gameplay lo rendono un gioco imperdibile per gli appassionati del genere.