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Giochi sviluppati da Simis Limited

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

AV-8B Harrier Assault

AV-8B Harrier Assault, lanciato nel 1992, porta l'era dei simulatori di volo nel regno del combattimento aereo pieno di azione. Sviluppato dalla rinomata azienda GTE Interactive, questo gioco ha permesso ai giocatori di pilotare l'aereo a decollo e atterraggio verticale (VTOL), l'AV-8B Harrier II, e di impegnarsi in missioni emozionanti. Con il suo design innovativo e il gameplay coinvolgente, si è ritagliato una nicchia all'interno di un genere in crescita, affascinando sia gli appassionati di aviazione che i giocatori. Ambientato sullo sfondo di crisi e conflitti, AV-8B Harrier Assault immerge i giocatori in una serie di missioni per mantenere la pace e la sicurezza. La narrazione si svolge mentre le tensioni aumentano in una fittizia zona di guerra, presentando sfide che mettono alla prova le abilità di pilotaggio e l'acume tattico del giocatore. Le missioni variano dal supporto aereo ravvicinato e dagli attacchi a terra ai combattimenti aerei, mantenendo il gameplay fresco e dinamico. Un approccio multiforme alle missioni ha garantito che i giocatori fossero sempre in allerta, adattando le loro strategie a diversi scenari e avversari. Uno degli aspetti più impressionanti del gioco è l'attenzione ai dettagli nella simulazione delle operazioni dell'Harrier. L'interfaccia utente è progettata per presentare un'esperienza autentica, completa di vari strumenti e controlli che imitano l'aviazione reale. I giocatori devono padroneggiare l'arte degli atterraggi verticali, una caratteristica impegnativa ma gratificante che differenzia l'Harrier dai tradizionali jet da combattimento. Questo impegno per il realismo ha contribuito alla reputazione del gioco e ha fornito un esaltante senso di realismo che pochi titoli dell'epoca sono riusciti a raggiungere. Graficamente, AV-8B Harrier Assault porta i giocatori in un viaggio attraverso paesaggi riccamente resi, dove gli ambienti dettagliati contribuiscono in modo significativo al fattore di immersione. I vari terreni che i giocatori incontrano non sono solo visivamente accattivanti, ma sono anche strategicamente significativi, influenzando le dinamiche di volo e il puntamento. Questa combinazione di effetti visivi sbalorditivi e fisica autentica ha reso il gioco una delizia visiva per l'epoca, stabilendo uno standard elevato per i successivi titoli di simulazione di volo. Sebbene la meccanica e la grafica siano significative, anche il sound design gioca un ruolo fondamentale nel creare l'atmosfera. Il rombo dei motori dell'Harrier, il tumulto del combattimento e la comunicazione con i membri dello squadrone creano un'esperienza uditiva coinvolgente. La combinazione di questi elementi fornisce un forte senso di presenza, trascinando il giocatore più a fondo nel ruolo di un aviatore militare. AV-8B Harrier Assault rimane una testimonianza dell'innovazione e della creatività riscontrabili nei giochi dei primi anni '90, aprendo la strada a futuri simulatori di volo e giochi d'azione che continuano a entusiasmare il pubblico di oggi.

Flight Sim Toolkit

Flight Sim Toolkit è un toolkit ricco di funzionalità con cui è possibile creare i propri aerei personalizzati, mondi e scenari di simulazione di volo impegnativi. Un toolkit basato su Windows vi permette di salvare le vostre creazioni come giochi DOS indipendenti. Questi strumenti includono un editor del mondo per creare scenari personalizzati, un editor di forme per creare oggetti (ad esempio alberi, auto, case) che possono essere posizionati nello scenario, un editor di colori per controllare la tavolozza del gioco, un editor di cabina di pilotaggio per sviluppare la grafica della cabina di pilotaggio, e un editor di modelli per sviluppare modelli di volo per gli aerei. FST include un gioco di simulazione di volo completamente funzionale chiamato 'Top Gun'. Oltre ad essere un gioco che può essere giocato da solo, i giocatori possono scegliere di utilizzare gli strumenti di FST per alterare elementi di Top Gun e trasformarli in un'esperienza di gioco completamente nuova.

Flying Nightmares

Mac 1994
Senza dubbio uno dei migliori simulatori di volo mai realizzati per il Macintosh, Flying NightmaresFlying Nightmares è più che all'altezza della sua pretesa di essere uno dei primi simulatori di volo di guerra per Macintosh che può rivaleggiare con la concorrenza del PC. La grafica è fluida e dettagliata, e il suono molto adeguato. Tuttavia, sono i controlli di volo realistici e le dinamiche di questo titolo che lo mettono letteralmente anni luce avanti alla sua più vicina concorrenza. Come nella vita reale dell'Harrier, pilotare l'aereo non è un compito facile. Se state giocando senza un joystick, dovrete imparare molte combinazioni di tasti per eseguire anche le manovre più elementari. Senza un joystick, probabilmente non sarete in grado di atterrare sul vettore la prima volta. In effetti, mi sono schiantato al decollo numerose volte prima di prenderci la mano. Flying Nightmares non pretende di essere uno sparatutto arcade istantaneo. Bisogna avere molta pazienza per padroneggiare i comandi e sopravvivere a molte missioni di attacco al suolo prima di vedere un aereo nemico. Tuttavia, una volta che padroneggiate il controllo dell'aereo, ne varrà la pena. Dopo tutto, questo è un aereo moderno che può decollare verticalmente e ha un ampio arsenale di armi ad alta tecnologia. Il pilota automatico merita anche una menzione come uno dei migliori che abbia mai visto può far atterrare un aereo su una portaerei, tra le altre meraviglie. Se vi piacciono i precedenti simulatori di volo di Domark, come SVGA Harrier, Flying Nightmares è semplicemente un must-have. Insieme a Out of The Sun, è tra i migliori simulatori di volo di Domark, che sono molto migliorati rispetto ai giochi precedenti. Anche se il gioco non è mai stato rilasciato per PC (solo sul sistema 3DO e Macintosh), è l'unico classico che rende Basilisk II Mac emulatore degno di essere installato sul vostro PC. Peccato che il seguito previsto, Flying Nightmares 2, non sia mai uscito. Altamente raccomandato.

KA-50 Hokum

DOS 1995
KA-50 Hokum è un gioco di simulazione di volo unico e probabilmente il meno conosciuto della Simis, creatori di Flight Sim Toolkit. Questo gioco ti dà una nave base con alcuni elicotteri e il loro armamento con cui fare la tua guerra. Anche se il gioco si chiama Hokum, in realtà si possono pilotare anche altri elicotteri, come il Cobra e il Lynx. La tua vita in questo gioco ruota intorno alla tua nave base con il suo potente editor di mappe/missioni. Puoi tracciare la rotta della tua nave base e programmare le missioni per i tuoi elicotteri. All'inizio del gioco è possibile inviare un elicottero in una missione di ricognizione per trovare obiettivi. Una volta trovati, puoi programmare un'altra missione per eliminarli. Una volta che hai una missione programmata, la fai volare usando l'elicottero disponibile. Durante la missione, puoi anche tornare alla tua nave base per programmare una nuova missione o per controllare la mappa. Il gameplay è sorprendentemente profondo. Forse troppo profondo per chi vuole solo volare in giro e sparare alle cose. Graficamente, Hokum è anche impressionante per il suo tempo. La grafica trasmette sorprendentemente l'atmosfera di operare nella zona tropicale con le sue isole verdeggianti, le spiagge di sabbia bianca e il mare blu. Il suono è anche molto atmosferico. Per essere un gioco così vecchio, anche la modellazione di volo è molto buona. Se cerchi di far volare il tuo elicottero in modo maldestro, ti porterai presto nella tomba. Fortunatamente, il gioco offre due opzioni per la modellazione del volo. Che tu sia un fan dei simulatori di elicotteri o meno, potresti voler controllare Hokum. Come minimo, questo vi darà la possibilità di dare un'occhiata a questo gioiello raro. E potrebbe anche piacerti.

Ka-52 Team Alligator

Windows 2000
Ka-52 Team Alligator mette il giocatore al comando dell'avanzato elicottero d'attacco russo Ka-52, operando come parte di una squadra di combattimento specializzata. Il gioco combina il volo a bassa quota con il supporto diretto sul campo di battaglia, la ricognizione e gli attacchi di precisione. Le missioni si svolgono in territorio ostile, dove colonne corazzate, postazioni fortificate, difese aeree e velivoli nemici minacciano il successo dell'operazione. La vittoria dipende da più che dalla semplice distruzione dei bersagli: i piloti devono raggiungere le aree designate, proteggere le unità alleate, rispondere agli obiettivi in ​​continua evoluzione e tornare dal combattimento con l'elicottero e l'equipaggio intatti. Il Ka-52 è equipaggiato per un'ampia gamma di situazioni di combattimento. Il suo cannone fornisce un fuoco efficace contro veicoli leggeri, personale e velivoli a bassa quota, mentre razzi e missili guidati consentono attacchi contro bersagli corazzati e postazioni fortificate da distanze maggiori. La selezione delle armi viene gestita dalla cabina di pilotaggio e gli attacchi efficaci richiedono al pilota di gestire gittata, rotta, altitudine e angolo di avvicinamento. Le munizioni sono limitate, quindi sparare indiscriminatamente è uno spreco. Le installazioni radar e le armi antiaeree nemiche devono essere individuate e neutralizzate con attenzione, poiché un elicottero esposto in terreno aperto può essere abbattuto in pochi secondi. Le operazioni di volo mettono in evidenza le particolari esigenze del combattimento con elicotteri. L'elicottero può rimanere in volo stazionario, invertire la rotta, virare in spazi ristretti e sfruttare il terreno per mimetizzarsi, ma mantenere il controllo durante le manovre aggressive richiede attenzione. Velocità e altitudine devono essere bilanciate con visibilità e vulnerabilità. Crinali, edifici e vegetazione offrono copertura dal fuoco da terra, mentre gli avvicinamenti aperti offrono una linea d'attacco più chiara ma lasciano l'aeromobile esposto. Le aree di missione sono popolate da veicoli in movimento, difese fisse, forze alleate e altri elicotteri, creando un campo di battaglia che rimane attivo mentre gli obiettivi vengono completati. La presentazione utilizza ambienti tridimensionali dettagliati progettati per trasmettere la scala delle operazioni militari. Installazioni a terra, strade, foreste, campi aperti e aree industriali formano spazi tattici riconoscibili, piuttosto che semplici poligoni di tiro. Il Ka-52 è modellato con una caratteristica cabina di pilotaggio a due posti e una cellula compatta e pesantemente armata, mentre i veicoli e gli aerei nemici sono chiaramente differenziati a distanza di combattimento. La strumentazione in cabina di pilotaggio, gli indicatori delle armi, le mappe e le informazioni di puntamento forniscono i dati essenziali per la navigazione e l'ingaggio. Le visuali esterne offrono una visione più ampia del campo di battaglia e consentono di osservare i movimenti dell'elicottero durante gli attacchi. Il sonoro accentua la gravità e la pericolosità di ogni sortita. Il rumore del rotore, il fuoco dei cannoni, il lancio di razzi, l'impatto dei missili e i segnali di allarme si combinano con le esplosioni sul campo di battaglia per identificare l'azione nelle vicinanze e le minacce in arrivo. I messaggi radio e le istruzioni di missione guidano il giocatore verso nuovi obiettivi e segnalano gli sviluppi in altre zone del campo di battaglia. Il risultato è un'esperienza di combattimento aereo impegnativa per Windows, in cui l'osservazione e il posizionamento sono importanti quanto la potenza di fuoco. I piloti attenti che utilizzano la copertura, risparmiano munizioni e coordinano i loro attacchi possono trasformare l'Alligator in un'arma efficace sul campo di battaglia, mentre un volo spericolato lascia rapidamente la squadra senza il suo velivolo più prezioso.

MiG-29 Fulcrum

MiG-29 Fulcrum, pubblicato nel 1991, rappresenta un'aggiunta degna di nota nel mondo dei giochi di simulazione di volo, in particolare per la piattaforma DOS. Sviluppato dall'ormai defunto programma Vektor Graphics, questo gioco invita i giocatori a entrare nella cabina di pilotaggio di uno dei più rinomati jet da combattimento del suo tempo, il MiG-29. Con la sua combinazione di combattimenti aerei realistici e un gameplay avvincente, il titolo ha attratto sia gli appassionati di aviazione che i giocatori desiderosi di un'esperienza adrenalinica. Il gioco si è distinto per la sua notevole attenzione ai dettagli riguardanti le capacità del MiG-29. I giocatori potevano cimentarsi in diverse missioni, che spaziavano da combattimenti aerei contro aerei nemici a missioni di attacco al suolo che richiedevano mira precisa e manovre tattiche. La grafica, sebbene primitiva per gli standard odierni, forniva una vivida rappresentazione del velivolo e dell'ambiente circostante. L'uso della grafica vettoriale ha aggiunto un fascino visivo unico che ha conquistato molti giocatori, offrendo un senso di immersione non tipicamente osservato nei primi simulatori di volo. Un aspetto significativo del MiG-29 Fulcrum era la varietà di modalità di gioco offerte. I giocatori potevano scegliere tra missioni per giocatore singolo o impegnarsi in emozionanti battaglie multigiocatore contro gli amici. Questa versatilità permetteva di affrontare scenari di gioco diversi, garantendo una rigiocabilità più profonda. La struttura delle missioni era meticolosamente progettata, sfidando i giocatori a pensare strategicamente e affinando i propri riflessi mentre affrontavano pericolosi scontri aerei. Vincere le missioni richiedeva spesso la padronanza dei comandi del velivolo, una necessità che poteva scoraggiare i giocatori meno motivati, ma che in definitiva arricchiva l'esperienza per coloro che erano disposti a investire tempo. Un'altra caratteristica accattivante era l'inclusione di un'IA nemica realistica, che rendeva gli scontri imprevedibili e coinvolgenti. Gli avversari impiegavano diverse tattiche, costringendo i giocatori ad adattare le proprie strategie piuttosto che affidarsi a un apprendimento meccanico. Questo elemento dinamico teneva i giocatori in allerta e aumentava la tensione generale di ogni missione. Il sound design, seppur limitato, contribuiva alla sensazione immersiva di essere un pilota nel vivo della battaglia, con i suoni dei motori e i lanci di missili che facevano miracoli per aumentare il senso di urgenza. Nonostante sia uscito oltre trent'anni fa, il MiG-29 Fulcrum continua a suscitare l'interesse di molti giocatori e appassionati di aviazione. Il suo mix di simulazione ed emozione, unito a un certo fascino nostalgico, lo rende un titolo amato nel pantheon dei primi videogiochi. Con l'evoluzione della tecnologia videoludica, lo spirito di questi titoli pionieristici continua a ispirare gli sviluppatori moderni, garantendo che l'eredità di questo classico simulatore di volo continui a perdurare.

MiG-29M Super Fulcrum

I primi anni '90 videro una proliferazione di giochi di simulazione di volo ricchi di azione, ma uno che sicuramente si distinse fu il MiG-29M Super Fulcrum, pubblicato nel 1991 per DOS. Sviluppato da Simis e pubblicato da Domark, questo gioco offre un'esperienza intensa e realistica di volo su uno degli aerei da combattimento sovietici più iconici del suo tempo, il MiG-29. Con un gameplay dinamico e frenetico, il MiG-29M Super Fulcrum ha catturato il cuore di molti giocatori, in particolare degli appassionati di aviazione. Il gioco offriva diverse modalità, comprese missioni singole, campagne e un'opzione multiplayer testa a testa. I giocatori potevano assumere il ruolo di un pilota sovietico in una varietà di missioni, come ricognizione, combattimento aereo e attacco al suolo. La grafica e gli effetti sonori del MiG-29M Super Fulcrum erano di prim'ordine per l'epoca, offrendo ai giocatori un'esperienza visivamente sbalorditiva e coinvolgente. Il gioco presentava una grafica 3D dettagliata, viste realistiche della cabina di pilotaggio e una varietà di angolazioni della telecamera che aumentavano l'emozione di pilotare un MiG-29. Anche gli effetti sonori erano impressionanti, con motori rombanti, spari e chat radiofoniche che aumentavano il realismo del gioco. Ciò che distingueva il MiG-29M Super Fulcrum dagli altri simulatori di volo era la sua attenzione ai dettagli. Gli sviluppatori hanno effettuato ricerche approfondite e si sono consultati con veri piloti MiG-29 per garantire la precisione del gioco. Questo livello di autenticità ha reso il gioco un successo non solo tra i giocatori ma anche tra gli appassionati di aviazione militare. Il gioco offriva anche un'ampia gamma di opzioni personalizzabili, inclusa la possibilità di scegliere diversi tipi di armamenti e modifiche agli aerei. Ciò ha permesso ai giocatori di personalizzare il proprio MiG-29 per adattarlo alla missione da svolgere, aggiungendo un elemento strategico al gameplay. Ma ciò che ha davvero fatto risaltare il MiG-29M Super Fulcrum è stato il suo livello di difficoltà. Questo gioco non era per i deboli di cuore, poiché richiedeva un controllo e una manovrabilità precisi del MiG-29, rendendolo un'esperienza impegnativa ma gratificante. Il gioco prevedeva anche un sistema meteorologico dinamico, aggiungendo un ulteriore livello di sfida al già intenso gameplay. Il MiG-29M Super Fulcrum è stato acclamato dalla critica e ha ricevuto numerosi premi, tra cui "Simulazione dell'anno" da Computer Gaming World. Ha anche generato un seguito, MiG-29M2, che ha ulteriormente migliorato il gameplay e la grafica.

Super-VGA Harrier

DOS 1993
Un altro eccellente e innovativo simulatore di volo della Simis. È fondamentalmente un enorme aggiornamento grafico di AV8B Harrier Assault, uscito mesi prima. A quanto pare, Simis ha messo 'Super-VGA' nel nome per celebrare il fatto che è stato il primo simulatore di volo SVGA mai realizzato ;) Estratti dalla recensione di MiGMan: Questo fu il primo simulatore SVGA, il che significa che invece della grafica VGA da 320 x 200 pixel, ora avevamo 640 x 400. Gli effetti visivi erano simili a quelli che prima avevamo visto solo nei simulatori militari e in una bella serie di colori pastello. Questo simulatore è diventato un partecipante involontario nel dibattito sulla censura in Australia, poiché la Catholic Teachers' Federation, apparentemente evitando la formalità di leggere il manuale e tanto meno di giocare al simulatore, ha chiesto che fosse vietato in quanto offensivo per i timoresi orientali. Il modello di volo era molto fluido. C'erano F-16 indonesiani e A-4 Skyhawks, così come C-130 da abbattere (o essere abbattuti da loro!), e palme, capanne e caserme da bombardare. A causa delle risorse limitate e della natura della campagna, ti sentivi davvero coinvolto nei progressi delle tue truppe di terra. Occasionalmente, la flotta veniva anche attaccata dagli aerei e si poteva assistere all'azione dal "pri-fly". La campagna si è svolta in tempo reale. Controllavi la flotta, le forze di terra, gli elicotteri d'attacco, le forze speciali (per colpire gli obiettivi), la fanteria e, naturalmente, la tua fornitura limitata di Harrier. In realtà, tutte le risorse erano limitate e la campagna era abbastanza difficile da vincere (infatti, non l'ho mai vinta). Col passare del tempo, si volava di giorno, al tramonto, di notte e all'alba. . . . . tutto con i giusti effetti di luce. SVGA Harrier aveva un immenso valore di rigiocabilità, poiché la campagna non veniva mai giocata due volte allo stesso modo, e dipendeva interamente da voi come vincere la guerra di terra.

Team Apache

Windows 1998
Team Apache catapulta i giocatori in una campagna di combattimento aereo ambientata in un futuro prossimo, dove gli elicotteri Apache vengono impiegati per colpire obiettivi strategici e mantenere il controllo dello spazio aereo conteso. Le missioni si svolgono in diverse regioni, come corridoi fluviali, passi di montagna, zone industriali e pianure aperte, ognuna con diverse linee di tiro e minacce terrestri. L'enfasi è posta sul lavoro di squadra coordinato, con il giocatore che agisce come un elemento di un'ala rotante che deve raggiungere le aree obiettivo, sopprimere le difese e liberare le vie per le operazioni successive. Il gameplay si concentra sul pilotaggio di un elicottero Apache attraverso le fasi della missione, ingaggiando velivoli e installazioni terrestri nemiche. Gli obiettivi standard includono la distruzione di posti di comando, la neutralizzazione di postazioni radar, l'arresto di convogli e la scorta di unità alleate ai punti di estrazione. Il combattimento è presentato a un ritmo veloce e arcade: il fuoco nemico minaccia rapidamente, mentre i movimenti dell'elicottero e la tempistica di utilizzo delle armi determinano l'efficacia degli attacchi. Tra una missione e l'altra, i briefing stabiliscono la posizione degli obiettivi e le priorità operative, dopodiché il giocatore viene catapultato direttamente nel vivo dell'azione. Il coordinamento di squadra è una meccanica fondamentale. Il giocatore può utilizzare i comandi di squadra per dirigere i gregari verso i bersagli o le posizioni difensive, contribuendo a ridurre la pressione durante gli avvicinamenti. In volo, l'interfaccia fornisce un HUD orientato alla missione con indicatori di altitudine e velocità, comandi per la selezione delle armi e un sistema di puntamento per acquisire bersagli a media distanza. Il passaggio tra i diversi armamenti dell'elicottero, come la mitragliatrice per gli assalti ravvicinati e l'armamento pesante per i bersagli corazzati, crea un ritmo tattico efficace: sopprimere le minacce a bassa quota, quindi attaccare quando si apre la finestra di avvicinamento. I danni influiscono sulla manovrabilità e sulla sopravvivenza, e i giocatori devono gestire le manovre evasive mantenendo la linea di vista per colpire con precisione. Dal punto di vista grafico, Team Apache offre un look 3D tipico del 1998, con terreno texturizzato, sagome dell'orizzonte ben visibili ed elementi HUD leggibili sovrapposti all'azione. Il modello dell'elicottero e i suoi supporti per l'armamento sono presentati con cura per ottenere sagome riconoscibili, mentre esplosioni, fumo ed effetti traccianti scandiscono gli scontri a fuoco. I veicoli e gli aerei nemici mostrano movimenti e schemi di tiro ben definiti, rendendo l'identificazione dei bersagli una questione di posizionamento tanto quanto di mira. Le angolazioni della telecamera favoriscono sia la consapevolezza situazionale che il combattimento mirato, aiutando il giocatore a seguire i bersagli durante virate ad alta velocità e attacchi a bassa quota. L'audio accentua l'intensità del volo e l'urgenza degli scontri. I suoni dei motori a rotore, i rumori di volo in cabina di pilotaggio e i distinti impatti delle armi accompagnano ogni azione, mentre la musica di sottofondo mantiene il ritmo durante le missioni più lunghe. Le comunicazioni radio e i brevi avvisi chiariscono quando i bersagli vengono acquisiti o quando le minacce si intensificano. L'esperienza di gioco complessiva si basa sulla ripetizione delle missioni: padroneggiare i tempi di avvicinamento, utilizzare efficacemente il supporto della squadra e selezionare l'arma giusta per ogni tipo di minaccia, trasformando obiettivi difficili in vittorie controllate e ripetibili.

Terracide

Windows 1997
Terracide è un gioco per Windows del 1997 sviluppato da DreamForge Intertainment e pubblicato da Capstone Software. Il gioco è uno sparatutto in prima persona ambientato su un Marte terraformato, in cui il giocatore controlla un soldato che fa parte di una forza di pace delle Nazioni Unite. La trama del gioco ruota attorno alla lotta del personaggio contro una razza aliena nota come marziani, che ha attaccato la Terra. Terracide è uno sparatutto in prima persona ambientato su Marte terraformato, in cui il giocatore controlla un soldato che fa parte di una forza di pace delle Nazioni Unite. La trama del gioco ruota attorno alla lotta del personaggio contro una razza aliena nota come i marziani, che hanno attaccato la Terra. I livelli del gioco sono ambientati in diversi luoghi, tra cui la superficie marziana, gli insediamenti umani e le basi marziane. Il giocatore deve combattere attraverso questi livelli, utilizzando una varietà di armi e oggetti, per raggiungere il leader marziano e ucciderlo. Il gioco è stato accolto positivamente dalla critica, che ne ha lodato la grafica e la giocabilità. Tuttavia, il gioco non è stato un successo commerciale e DreamForge Intertainment ha chiuso i battenti poco dopo la sua uscita.
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