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Giochi sviluppati da Sir-tech Software, Inc.

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Crypt of Medea

Apple II 1984
Crypt of Medea è stato un gioco rivoluzionario pubblicato da Apple II nel 1984. È stato uno dei primi giochi di ruolo (RPG) ad essere sviluppato per personal computer e ha rapidamente guadagnato popolarità tra i giocatori per la sua trama unica e il gameplay avvincente. Ambientato in un mondo oscuro e mistico, la Cripta di Medea ha offerto ai giocatori la possibilità di intraprendere un'epica ricerca piena di avventure, magia e pericolo. Il gioco segue la storia di un eroe coraggioso che è alla ricerca di salvare la principessa Medea dalle grinfie del malvagio stregone Zoltar. La principessa è stata rapita e portata in una misteriosa cripta situata nel cuore della foresta incantata. Nei panni dell'eroe, i giocatori devono esplorare la foresta e i suoi dintorni, incontrare creature insidiose e risolvere enigmi per raggiungere la cripta e infine sconfiggere Zoltar. Ciò che distingueva Crypt of Medea dagli altri giochi di ruolo del suo tempo erano la grafica e gli effetti sonori impressionanti. Il gioco è stato progettato con attenzione ai dettagli e la grafica era semplicemente sbalorditiva per l'epoca. I personaggi erano resi magnificamente e le scene di sfondo erano coinvolgenti, facendo sentire i giocatori come se fossero veramente parte del mondo mistico del gioco. Inoltre, la Cripta di Medea aveva un sistema di combattimento unico che richiedeva ai giocatori di pianificare strategicamente le proprie mosse. Potevano scegliere tra tre diverse classi di personaggi: combattente, mago e ladro, ciascuna con le proprie abilità e punti di forza. Le sequenze di combattimento erano impegnative e intense e i giocatori dovevano utilizzare armi, incantesimi e pozioni per sconfiggere i nemici e progredire nel gioco. Un altro fattore che ha contribuito al successo della Cripta di Medea è stato il suo vasto mondo. Il gioco offriva ai giocatori un mondo aperto da esplorare, con tesori nascosti, passaggi segreti e molteplici percorsi tra cui scegliere. Ciò ha consentito un elevato livello di rigiocabilità, poiché i giocatori potevano sempre trovare nuove sorprese e sfide anche dopo aver completato il gioco. Crypt of Medea aveva anche una colonna sonora avvincente, con una musica inquietante che catturava perfettamente l'atmosfera del gioco. Gli effetti sonori erano ugualmente impressionanti, aggiungendosi all'esperienza coinvolgente complessiva. Il gioco prevedeva anche alcuni enigmi semplici ma coinvolgenti che i giocatori dovevano risolvere per progredire nel gioco.

Freakin' Funky Fuzzballs

DOS 1990
In uno strano ma fortuito allontanamento dai loro classici RPG, Sir-Tech ha rilasciato questo divertente puzzle game che è meglio descritto come Diggers e Pacman: il tuo compito in ogni livello è quello di farti strada per scoprire le chiavi che sbloccheranno le porte del livello successivo, evitando al contempo fuzzballs e trappole malefiche. Il tocco intelligente è che il percorso che si attraversa può essere percorso solo due volte, dopo di che scompare. Quindi pianificare il tuo percorso è fondamentale per il successo, soprattutto nei livelli successivi del gioco. Nel complesso, un piccolo gioco divertente che non mette a dura prova le vostre cellule cerebrali.

Rescue Raiders

Apple II 1984
Rescue Raiders, un gioco rilasciato dalla società di computer Apple nel 1984, è stata una svolta unica nel genere azione-avventura. Questo gioco per computer basato su disco è stato il primo e unico gioco Apple II a utilizzare un joystick come controller. I giocatori si sono imbarcati in missioni epiche per combattere le forze aliene e salvare un gruppo di scienziati, rapiti dai cattivi e portati su un pianeta sconosciuto. All'inizio di ogni missione, ai giocatori veniva presentata una selezione di cinque diversi paesaggi, tra cui: montagne, grotte, fiumi, deserti e nuvole. L'obiettivo era localizzare gli scienziati mentre combattevano nemici come carri armati, cani robot e alieni volanti ed evitare ostacoli come la caduta di massi e mine terrestri. I giocatori erano armati con una gamma di armi tra cui teletrasporto, pistole laser, siluri e missili. Quando tutti gli scienziati fossero stati salvati, la missione sarebbe stata completata. Nonostante il suo elemento di controllo del joystick, Rescue Raiders è stato un gioco straordinariamente impegnativo. I punti bonus potrebbero essere accumulati salvando rapidamente gli scienziati e raccogliendo quanti più oggetti possibile lungo il percorso. Tuttavia, il gioco prevedeva come il giocatore avrebbe navigato nell'ambiente, quindi l'anticipazione era la chiave per trovare gli scienziati prima che venissero portati via. Altri punti bonus sono stati guadagnati per azioni positive, come prendersi cura di animali indifesi, oltre a ottenere tiri ottimali e sincronizzare perfettamente ogni mossa. Oltre alla sua trama semplice ma accattivante, Rescue Raiders è stato elogiato anche per il suo uso creativo di effetti audio e visivi. Durante il roaming attraverso ogni paesaggio, i giocatori sono stati serenati da una colonna sonora stravagante e guidati da una freccia verde brillante che fungeva da utile strumento di navigazione. Inoltre, il gioco presentava un ampio supporto di gioco sotto forma di un manuale di istruzioni BASIC AppleSoft e un disco contenente un editor di programmi. Questo editor ha permesso ai giocatori di creare e personalizzare i livelli senza dover ricominciare da capo, facilitando una maggiore immersione e un'esperienza di gioco più personalizzata. Rescue Raiders ha fornito ore di gameplay originale e continua a essere ricordato come un classico innovativo nel mondo dei giochi degli anni '80. I suoi valori di produzione di alta qualità, il controllo avanzato del joystick e gli elementi creativi del puzzle lo hanno reso un arrivo gradito nella comunità di Apple II all'inizio degli anni '80.

The Usurper: The Mines Of Qyntárr

DOS 1989
L'unico IF di Wizardry maker è un dungeon crawler decente nello spirito di Zork (solo con una storia più seria e una trama migliore). Mentre ti godi la tua vacanza in montagna, incontri uno straniero morente che ti chiede di trovare il globo magico e di usarlo per sconfiggere il malvagio Usurpatore, liberando così la tribù imprigionata dalle miniere di Qyntarr. Buoni enigmi, abitanti fantasiosi della miniera e un parser competente lo rendono un solido IF.

Wizardry Gold

Windows 1996
Wizardry Gold, pubblicato nel 1996, è un classico gioco per Windows che continua ad affascinare i giocatori con il suo gameplay coinvolgente e l'intricata costruzione del mondo. Sviluppato da Sir-Tech e pubblicato da ASCII Entertainment, questo gioco di ruolo fantasy si è guadagnato un seguito di culto per le sue missioni impegnative, i personaggi personalizzabili e la ricca trama. Il gioco trasporta i giocatori nel regno di Trebor, dove assumono il ruolo di un potente mago. Con un gruppo composto da un massimo di sei personaggi, i giocatori devono navigare attraverso insidiosi sotterranei e foreste alla ricerca di artefatti rari e potenti incantesimi. Lungo la strada incontreranno mostri feroci, enigmi astuti e processi decisionali cruciali che determineranno il destino del loro viaggio. Una delle caratteristiche più impressionanti di Wizardry Gold è la personalizzazione del personaggio. I giocatori hanno la libertà di scegliere tra una varietà di razze e classi, ognuna con i suoi punti di forza e di debolezza unici. Dai valorosi cavalieri agli influenti sacerdoti, le opzioni sono infinite, consentendo un'esperienza di gioco davvero personalizzata. Inoltre, i giocatori possono anche perfezionare le abilità e le capacità del proprio personaggio, rendendo ogni nuova creazione del personaggio fresca ed emozionante. Il gioco vanta anche un'interfaccia intuitiva e facile da usare, che rende facile la navigazione sia per i giocatori principianti che per quelli esperti. Con mappe dettagliate, un utile sistema di diario e un sistema di combattimento semplice, i giocatori possono concentrarsi sulla propria avventura senza essere impantanati da meccanismi complessi. La grafica, sebbene datata per gli standard odierni, era allo stato dell'arte al momento del rilascio, immergendo i giocatori in un mondo dettagliato e vibrante che dà perfettamente il tono a un'emozionante avventura fantasy. Wizardry Gold è un classico senza tempo che offre un'esperienza di gioco di ruolo senza precedenti. Con il suo gameplay avvincente, i personaggi personalizzabili e il mondo coinvolgente, continua ad essere un gioco amato dai fan del genere. Che tu sia un fan sfegatato o un nuovo arrivato alla ricerca di un gioco di ruolo profondo e coinvolgente, Wizardry Gold è un gioco imperdibile che ti lascerà incantato. Quindi prendi le tue bacchette e preparati per un viaggio epico diverso da qualsiasi altro.

Wizardry III・IV

Wizardry III・IV contiene due RPG della serie Wizardry: Legacy of Llylgamyn e The Return of Werdna. Entrambi i giochi furono portati sulla console PC Engine (TurboGrafx) CD con vari miglioramenti, che non furono rilasciati separatamente. Il giocatore inizia automaticamente a giocare a Legacy of Llylgamyn; si può accedere a The Return of Werdna attraverso l'opzione 'Utility' nel menu della città. Anche se i giochi sono abbastanza fedeli in termini di gameplay e grafica alle versioni originali per computer, i miglioramenti sono abbastanza significativi da essere considerati un remake. A differenza degli originali per computer con le loro linee vettoriali, i dungeon hanno ora una grafica semplice. Anche gli sprites dei nemici sono disegnati con più dettaglio. Il giocatore ha a disposizione fin dall'inizio un party preimpostato di sei persone, composto da personaggi con nomi generici ('Fighter', 'Samurai', ecc.); tuttavia, è ancora possibile creare i propri personaggi (a differenza della versione modificata di Might and Magic per il CD Engine PC). Naturalmente, in The Return of Werdna il giocatore controlla Werdna stesso e i suoi mostri evocati. Un altro cambiamento notevole è l'inclusione di musica audio orchestrata da CD per la navigazione nei dungeon e (opzionalmente) la musica di battaglia.

Wizardry I・II

Wizardry I・II contiene i primi due episodi della serie Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord e Knight of Diamond. Entrambi i giochi furono portati sulla console CD PC Engine (TurboGrafx) con vari miglioramenti, che non furono rilasciati separatamente. In effetti, i due giochi sono fusi in uno solo, poiché il giocatore può giocare continuamente a entrambi i giochi direttamente dal menu principale. Anche se i giochi sono abbastanza fedeli in termini di gameplay e grafica alle versioni originali per computer, i miglioramenti sono abbastanza significativi da considerare questa versione un remake. Come la versione NES/Famicom, i dungeon hanno una grafica semplice, a differenza degli originali per computer con le loro linee vettoriali. Gli sprites dei nemici sono anche più dettagliati e occupano una porzione maggiore dello schermo. Il giocatore viene fornito con un party di sei persone preimpostato dall'inizio, composto da personaggi con nomi generici ('Fighter', 'Samurai', ecc.); tuttavia, è ancora possibile creare i propri personaggi (a differenza della versione modificata di Might and Magic per PC Engine CD). La navigazione nei dungeon è accompagnata da una musica audio orchestrata da CD in questa versione. La musica di battaglia è in formato PSG.

Wizardry V: Heart of the Maelstrom

Wizardry V: Heart of the Maelstrom, pubblicato nel 1988, ha segnato un capitolo significativo nell'illustre storia del genere GDR. Sviluppato da Sir-Tech Software, questo gioco ha catturato l'immaginazione dei giocatori con la sua trama intricata, il gameplay immersivo e la complessità strategica. Ambientato nel fantastico regno di Llylgamyn, i giocatori intraprendono un eroico viaggio per salvare le anime perdute dei difensori caduti della città dalle insidiose profondità del Maelstrom, un enorme vortice pieno di pericoli e segreti. La narrazione si sviluppa mentre i giocatori formano un gruppo di avventurieri, ognuno dotato di abilità e background unici. Questo aspetto della personalizzazione del personaggio fu rivoluzionario per l'epoca, consentendo ai giocatori di creare meticolosamente le proprie squadre in base alle proprie strategie. Da robusti guerrieri ad astuti ladri, da saggi maghi a devoti sacerdoti, le scelte disponibili garantiscono uno straordinario livello di profondità. Questo sistema non solo garantisce un gameplay vario, ma incoraggia anche i giocatori a sperimentare diverse combinazioni per affrontare le sfide che li attendono. L'esplorazione è fondamentale per l'esperienza di Wizardry V, poiché i giocatori esplorano i labirintici dungeon, affrontando innumerevoli nemici e risolvendo intricati enigmi. Il gioco utilizza una prospettiva in prima persona, immergendo i giocatori nei suoi ambienti 3D riccamente progettati. Ogni angolo può svelare tesori, trappole o creature maligne in agguato nell'ombra, garantendo che tensione ed eccitazione siano sempre presenti. L'impegnativo sistema di combattimento del gioco richiede ai giocatori di sviluppare tattiche, sfruttando le abilità della propria squadra contro avversari formidabili. Posizionamento strategico e tempismo diventano essenziali, trasformando ogni incontro in una prova di ingegno e abilità. Inoltre, Wizardry V è noto per la sua estrema difficoltà, un tratto distintivo che ha affascinato e frustrato i giocatori. La meccanica della morte permanente aggiunge un tocco di urgenza, poiché la posta in gioco è incredibilmente alta. Perdere un personaggio non è solo una battuta d'arresto; Potrebbe rivelarsi un disastro per un intero gruppo, rendendo ogni decisione un peso enorme per il giocatore. Il gioco incoraggia una pianificazione meticolosa, la gestione delle risorse e la comprensione del comportamento dei nemici, spingendo i giocatori a rimanere vigili durante tutta la loro missione. Graficamente, Wizardry V ha rappresentato un notevole passo avanti per la serie, grazie a immagini e animazioni migliorate che ne hanno esaltato l'atmosfera inquietante. La musica e gli effetti sonori contribuiscono ulteriormente all'atmosfera del gioco, avvolgendo i giocatori in una tonalità inquietante che amplifica il senso di pericolo che si prova nel Maelstrom. Combinando questi elementi, Sir-Tech è riuscita a creare non solo un gioco, ma un'esperienza indimenticabile, che rimane impressa nei giocatori anche dopo aver posato la tastiera.

Wizardry VI & VII Complete

A metà degli anni '90, il mondo dei videogiochi era dominato dalla battaglia tra SEGA e Nintendo, con ciascuna azienda che cercava di superare l'altra con le ultime versioni di console. In mezzo a questa feroce competizione, SEGA pubblicò gli attesissimi Wizardry VI e VII Complete per la sua console SEGA Saturn nel 1996. Questo gioco catturò rapidamente il cuore dei fan dei giochi di ruolo con il suo gameplay coinvolgente e la trama intricata. Wizardry VI e VII Complete è una raccolta di due popolari titoli di giochi di ruolo, Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge e Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. Originariamente rilasciata per PC, la versione SEGA Saturn ha portato questi giochi classici per la prima volta ai giocatori su console. Con una grafica aggiornata e controlli migliorati, questa raccolta ha offerto un livello completamente nuovo di esperienza di gioco sia per i fan nuovi che per quelli di lunga data della serie. Il gioco è ambientato nel mondo fantastico di Llylgamyn, dove i giocatori assumono il ruolo di un gruppo di avventurieri in missione alla ricerca della magica Forgia Cosmica. Il gameplay è un classico stile RPG a turni, in cui i giocatori esplorano dungeon, risolvono enigmi e combattono una varietà di nemici. I giocatori possono creare il proprio gruppo composto da un massimo di sei personaggi, scegliendo tra più classi come cavalieri, ladri e maghi. Ogni personaggio ha i propri punti di forza e di debolezza, rendendo la creazione del gruppo un aspetto strategico del gioco. Una delle caratteristiche più straordinarie di Wizardry VI e VII Complete è la sua trama profonda e intricata. Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, sveleranno misteri, incontreranno NPC interessanti e prenderanno decisioni difficili che possono alterare il corso della narrazione. Il gioco offre anche finali multipli basati sulle scelte del giocatore, aumentando il fattore rigiocabilità. La grafica di questo gioco era considerata di prim'ordine per l'epoca, con ambienti e design dei personaggi meravigliosamente renderizzati. La colonna sonora, composta da Kentaro Haneda, è altrettanto sbalorditiva e contribuisce a creare un'atmosfera coinvolgente del gioco. La combinazione di elementi visivi e uditivi trasporta davvero i giocatori nel mondo di Llylgamyn. Nonostante la sua età, Wizardry VI e VII Complete reggono bene ancora oggi. Il suo gameplay avvincente e la trama avvincente lo rendono un classico senza tempo nel genere dei giochi di ruolo. Il gioco ha anche generato una base di fan dedicata, con molti che ancora ci giocano e ne discutono fino ad oggi.

Wizardry: Bane of the Cosmic Forge

DOS 1990
Si dice che la Forgia Cosmica sia una penna magica che possiede un potere enorme: qualsiasi cosa venga scritta con essa diventa istantaneamente realtà. Un gruppo di esploratori entra nel castello abitato dal re, dalla regina e dal mago che ha creato la penna d'oca. Nessuno sa cosa è successo lì negli ultimi cento anni, perché nessuno osa entrare nel castello infestato. Quando gli eroi entrano, le porte dietro di loro si chiudono per sempre. Sono lasciati soli a scoprire la verità sulla Forgia Cosmica e il dramma che si è verificato tra gli abitanti del castello. Bane of the Cosmic Forge è la sesta voce della serie Wizardry. Pur mantenendo la premessa di base di creare un gruppo di fino a sei avventurieri per attraversare i dungeon in prima persona e combattere i nemici in combattimenti a turni, questa puntata contiene numerosi miglioramenti e nuove caratteristiche. È il primo gioco della serie a presentare una grafica a colori e un'interfaccia guidata dal mouse. Le opzioni di combattimento sono più dettagliate, con movimenti precisi delle armi (come l'affondo e il fendente). La magia è divisa in sei diverse scuole e i poteri del mago aumentano se si concentra su una di esse. Lo scassinamento delle serrature o il disarmo delle trappole da parte delle classi di ladri viene fatto attivamente partecipando a un semplice mini-gioco. I personaggi possono imparare abilità uniche per la loro classe man mano che salgono di livello. Queste abilità vanno dalle competenze nelle armi alle abilità sul campo che possono essere utilizzate al di fuori del combattimento. Oltre alle razze tradizionali di umani, elfi, nani, hobbit e gnomi, il giocatore può scegliere tra l'uomo lucertola, il felino Felpurr, il canino Rawulf, il folletto Faerie, l'intimidatorio Dracon e il peloso Mook. Ogni razza ha i suoi punti di forza e le sue debolezze, così come le predisposizioni a certe classi. Le classi di personaggi esotici come Valchiria, Alchimista, Psionico, Ninja, Samurai e Monaco sono anche disponibili durante la creazione del personaggio, anche se richiedono una quantità maggiore di punti bonus ricevuti durante il lancio iniziale dei dadi. È anche possibile che i personaggi cambino classe nel corso del gioco. Le conversazioni con i PNG sono state ampliate, con il giocatore che può discutere più argomenti con lo stesso personaggio. Il gioco presenta anche una trama ramificata: a seconda della scelta del giocatore di credere o diffidare di un personaggio chiave, la trama si dividerà in diverse direzioni, portando a diversi finali. L'intero gioco si svolge dentro e intorno al castello, senza la possibilità di viaggiare in città o di creare altri personaggi una volta che il gioco è iniziato. A differenza delle voci precedenti, è possibile salvare il gioco ovunque manualmente.
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