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Pink Shock Pirates II
Dopo che il coraggioso pirata Pink ha sconfitto il malvagio Temujin nel primo gioco, la pace è stata ripristinata nella terra di Thanatos. Tuttavia, le forze demoniache non possono essere annientate così facilmente; lo spirito di Temujin continua a vivere, cercando un corpo da possedere una volta che il potere del sigillo che imprigiona la sua anima è sparito. Il re della Terra è preoccupato, soprattutto perché Pink stessa è scomparsa, forse rapita dagli agenti di Temujin. Il re convoca quattro cavalieri donna sotto il comando di Sara e ordina loro di salvare Pink e fermare ancora una volta le forze del male.
Pink Shock Pirates II conserva molti elementi di gioco dell'originale; tuttavia, invece di essere un ibrido tra due generi completi (strategia e RPG), è più un RPG con elementi di strategia. Invece di controllare Pink da solo e assumere membri dell'equipaggio, il giocatore controlla un party RPG standard (fino a cinque personaggi). La maggior parte del tempo di gioco viene ora speso esplorando le masse di terra a piedi, combattendo i nemici che appaiono casualmente a turno. Nonostante la drastica riduzione del numero di combattenti attivi, le battaglie hanno ancora un tocco strategico: il giocatore deve posizionare le cinque ragazze sul campo di battaglia e navigare intorno ad esso, attaccando quando un nemico arriva a tiro. Le città sono ora viste dalla stessa vista dall'alto del resto del gioco e possono essere esplorate fisicamente.
L'esplorazione del mare e la personalizzazione delle navi sono ancora presenti nel sequel. Non è più possibile combattere con i cannoni delle navi; invece, il giocatore può acquistare più navi. Occasionalmente, un'intera armata di navi attaccherà i protagonisti, dando luogo a battaglie a turni che si svolgono in modo simile al solito, con i combattenti rappresentati come navi separate piuttosto che come singoli personaggi. Come nel primo gioco, i nemici possono decidere di salire a bordo della nave controllata dal giocatore, dando luogo a una battaglia con un numero maggiore di combattenti (compresi i membri dell'equipaggio "senza nome").