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Giochi sviluppati da Soft Plan

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Another Genesis

PC-98 1990
Young Jin è cresciuto in una capanna tranquilla e isolata in seno a una famiglia pacifica, pensando che fosse la sua. Ma quando compie sedici anni, scopre di essere stato adottato; in una notte di pioggia, è stato trovato fuori dalla capanna. Sua madre, morente per le numerose ferite, ha dato alla sua famiglia adottiva una spada e una lettera in cui spiega che Jin è destinato a impedire la resurrezione di un signore dei demoni malvagio dopo il suo diciassettesimo compleanno. Jin lascia la sua casa e si imbarca nel pericoloso viaggio che segnerà il suo destino. . . Another Genesis è un RPG abbastanza semplice e molto tradizionale in stile giapponese. Il giocatore naviga l'eroe (o gli eroi) attraverso un mondo dall'alto, visitando città, comprando armi e armature, scendendo nei dungeon e combattendo nemici che appaiono a caso (anche se sorprendentemente di rado) in un combattimento a turni visto dalla prospettiva in prima persona. Lo stile grafico e di gioco è fortemente influenzato dai primi Dragon Quest, compreso un menu di interazione simile con opzioni come "Speak" e "Gate".

Pink Shock Pirates II

PC-98 1990
Dopo che il coraggioso pirata Pink ha sconfitto il malvagio Temujin nel primo gioco, la pace è stata ripristinata nella terra di Thanatos. Tuttavia, le forze demoniache non possono essere annientate così facilmente; lo spirito di Temujin continua a vivere, cercando un corpo da possedere una volta che il potere del sigillo che imprigiona la sua anima è sparito. Il re della Terra è preoccupato, soprattutto perché Pink stessa è scomparsa, forse rapita dagli agenti di Temujin. Il re convoca quattro cavalieri donna sotto il comando di Sara e ordina loro di salvare Pink e fermare ancora una volta le forze del male. Pink Shock Pirates II conserva molti elementi di gioco dell'originale; tuttavia, invece di essere un ibrido tra due generi completi (strategia e RPG), è più un RPG con elementi di strategia. Invece di controllare Pink da solo e assumere membri dell'equipaggio, il giocatore controlla un party RPG standard (fino a cinque personaggi). La maggior parte del tempo di gioco viene ora speso esplorando le masse di terra a piedi, combattendo i nemici che appaiono casualmente a turno. Nonostante la drastica riduzione del numero di combattenti attivi, le battaglie hanno ancora un tocco strategico: il giocatore deve posizionare le cinque ragazze sul campo di battaglia e navigare intorno ad esso, attaccando quando un nemico arriva a tiro. Le città sono ora viste dalla stessa vista dall'alto del resto del gioco e possono essere esplorate fisicamente. L'esplorazione del mare e la personalizzazione delle navi sono ancora presenti nel sequel. Non è più possibile combattere con i cannoni delle navi; invece, il giocatore può acquistare più navi. Occasionalmente, un'intera armata di navi attaccherà i protagonisti, dando luogo a battaglie a turni che si svolgono in modo simile al solito, con i combattenti rappresentati come navi separate piuttosto che come singoli personaggi. Come nel primo gioco, i nemici possono decidere di salire a bordo della nave controllata dal giocatore, dando luogo a una battaglia con un numero maggiore di combattenti (compresi i membri dell'equipaggio "senza nome").
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