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Giochi sviluppati da Software Communications Ltd.

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Catch 23

1987, l'anno Catch 23 è stato rilasciato su Amstrad CPC e Atari ST. Realizzato da Software Communications Ltd. e pubblicato da Martech Games Ltd., questo gioco d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Geoff Capes Strongman

In un'epoca in cui i simulatori di sport multi-evento erano di gran moda, questo è stato concesso in licenza dal lanciatore e strongman di successo Geoff Capes. Vengono offerte sei prove, che rappresentano compiti comuni di strongman come il tiro al camion, il tiro alla fune e il wrestling. Ognuno deve essere completato entro un limite di tempo; i punti vengono assegnati in base al tempo rimanente. Il metodo di controllo e la filosofia di progettazione del gioco distinguono ciascuno degli 8 muscoli principali che Geoff utilizza. Dopo una sfida con il joystick per diventare il più forte possibile, è possibile scegliere a quali muscoli assegnarlo, aggiungendo un elemento di strategia e di test della memoria. Durante ogni evento, gli 8 muscoli sono visualizzati su entrambi i lati dello schermo, e quando uno entra in uso, lampeggia. Controllando un cursore, è necessario cliccare il più rapidamente possibile per ottenere il massimo effetto. L'energia inutilizzata in ogni muscolo viene salvata per eventi futuri.

W.A.R

W.A.R, o World At Risk, era un gioco molto atteso pubblicato nel 1986 per ZX Spectrum. Sviluppato da Ultimate Play the Game, è diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan e un must per ogni appassionato di giochi di azione e avventura. Ambientato in un futuro distopico, il gioco segue un gruppo di ribelli mentre combattono contro un governo oppressivo per il futuro del mondo. Una delle caratteristiche più notevoli di W.A.R era il suo gameplay coinvolgente. Permetteva ai giocatori di controllare non solo uno, ma più personaggi mentre si facevano strada attraverso diversi livelli, ognuno con le proprie sfide e ostacoli. Il gioco incorporava anche elementi di strategia e risoluzione di enigmi, rendendolo un'esperienza completa e coinvolgente. La grafica e il suono, sebbene limitati dalle capacità dello ZX Spectrum, erano comunque impressionanti per l'epoca e si aggiungevano all'esperienza coinvolgente complessiva. Un altro punto forte di W.A.R è stata la sua trama intricata. Il gioco traeva ispirazione dai classici film di fantascienza e d'azione, tessendo una trama avvincente che teneva i giocatori con il fiato sospeso. Il tentativo dei ribelli di rovesciare il governo autoritario e restituire la libertà al mondo è stato pieno di colpi di scena, rendendolo un viaggio sulle montagne russe per i giocatori. I personaggi erano ben sviluppati, ognuno con le proprie motivazioni e personalità, aggiungendo profondità alla trama già ricca. Inoltre, il gameplay di W.A.R è stato reso ancora più emozionante dalle varie armi e gadget disponibili per i giocatori. Dalle pistole laser ai jetpack, l'arsenale a disposizione del giocatore aggiungeva un elemento futuristico ed elettrizzante al gioco. I diversi livelli hanno anche introdotto nuove sfide e nemici, mantenendo il gameplay fresco e imprevedibile. Il livello di difficoltà del gioco è stato attentamente bilanciato, rendendolo abbastanza impegnativo da mantenere i giocatori impegnati, ma non così tanto da arrendersi per la frustrazione. W.A.R fu un gioco rivoluzionario per l'epoca, stabilendo uno standard elevato per i futuri giochi di azione e avventura su ZX Spectrum. Il suo gameplay avvincente, la trama coinvolgente e la grafica e il suono impressionanti lo hanno reso un titolo straordinario che ha resistito alla prova del tempo. Ancora oggi, è ricordato con affetto da molti come un classico nella libreria ZX Spectrum e una testimonianza dell'incredibile creatività e innovazione dei suoi sviluppatori.

W.A.R

Il pianeta Terra sta per essere invaso da un gruppo di alieni il cui obiettivo è la conquista di altri pianeti. Si avvicinano alla Terra in una flotta di venti cilindri contenenti città, campi, fabbriche, centrali elettriche, basi militari e negozi di scarpe. Mentre gli alieni lanciano il loro attacco alla Terra, un pilota, controllato dal giocatore, è stato inviato a distruggere ogni cilindro uno per uno entro un tempo stabilito. Una volta che il pilota ha fatto abbastanza danni al cilindro, si dirige verso il portale di fuga. Questo portale di fuga ha un sistema di sicurezza composto da cinque file di quadrati colorati che si muovono da destra a sinistra. Per un hacking di successo, il giocatore deve allineare due frecce che puntano a un quadrato e sparare al quadrato il cui colore corrisponde al bordo dello schermo. Se il giocatore fallisce l'hack, deve distruggere di nuovo il cilindro. Se ha successo, il giocatore passa al cilindro successivo, dove il suo compito diventa più difficile.
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