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Giochi sviluppati da Software Studios

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Aliens: The Computer Game

Nel 1987, l'uscita di Aliens: The Computer Game segnò un momento significativo nella storia dei videogiochi e degli adattamenti su licenza. Sviluppato per Amstrad CPC, questo titolo trasse ispirazione dall'iconica saga cinematografica di fantascienza, diventando un punto di riferimento per gli appassionati del genere. Immergendo i giocatori nel terrificante mondo dell'universo di Alien, riuscì a catturare l'atmosfera inquietante del film offrendo al contempo un gameplay coinvolgente che li teneva con il fiato sospeso. Il gameplay ruota attorno a una combinazione strategica di azione ed esplorazione, immergendo i giocatori in un ambiente che richiede riflessi rapidi e pensiero analitico. Ambientato nella colonia abbandonata di LV-426, i giocatori devono esplorare i corridoi labirintici e le stanze scarsamente illuminate, costantemente sotto la minaccia dei sinistri xenomorfi in agguato dietro ogni angolo. Gli sviluppatori crearono un equilibrio tra combattimento e sopravvivenza, costringendo i giocatori a risparmiare risorse e a utilizzare efficacemente le armi limitate. Graficamente, Aliens: The Computer Game lasciò un segno indelebile per l'epoca. La pixel art trasmetteva efficacemente l'atmosfera cupa e minacciosa che permeava la trama. Gli sprite dei personaggi erano sufficientemente dettagliati da evocare un senso di urgenza, soprattutto durante l'incontro con i terrificanti nemici alieni. Anche il sound design ha giocato un ruolo cruciale nel migliorare l'esperienza di gioco, con effetti sonori da brivido e una colonna sonora ambientale che si integrava perfettamente con l'azione, creando un'atmosfera coinvolgente che ha conquistato gli appassionati dell'horror extraterrestre. Uno degli aspetti innovativi era l'integrazione di elementi strategici che richiedevano ai giocatori di impegnarsi nella gestione delle risorse. Mentre i giocatori esploravano l'ambiente pericoloso, dovevano prendere decisioni cruciali riguardo a munizioni e kit medici, aggiungendo livelli di intensità. Questa meccanica garantiva che ogni scelta fosse importante, instillando un senso di terrore e attesa mentre i giocatori incontravano ondate di xenomorfi. Nonostante le sue modeste capacità grafiche, Aliens: The Computer Game è stato elogiato per la sua esperienza immersiva e la fedeltà al materiale originale. La combinazione di gameplay strategico, horror e azione ha dato vita a un'avvincente tripletta che ha conquistato sia i giocatori che i fan del film. Il gioco è riuscito a catturare l'essenza della sua controparte cinematografica, offrendo al contempo un'esperienza di gioco unica che avrebbe lasciato il segno nei giocatori anche dopo aver distolto lo sguardo dallo schermo. Questo titolo è una perla preziosa nel panorama del retrogaming. Aliens: The Computer Game non solo ha intrattenuto, ma ha anche incarnato l'essenza elettrizzante dell'amato franchise. Con il suo gameplay unico, l'atmosfera immersiva e la fedeltà al linguaggio visivo del film originale, questo gioco rimane un caro ricordo per coloro che hanno osato affrontare gli orrori in agguato nei suoi corridoi pixelati.

Guadalcanal

1987, l'anno Guadalcanal è stato rilasciato su Commodore 64 e Amstrad CPC. Realizzato da Software Studios e pubblicato da Activision (UK) Limited, questo gioco di strategia e simulazione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

High Frontier

Quando High Frontier è stato creato, gli Stati Uniti stavano investendo pesantemente nella SDI originale 'Star Wars', per difendersi da un temuto attacco missilistico sovietico. Il tuo compito in questo gioco di strategia è quello di supervisionare il suo sviluppo. Il gioco è giocato attraverso un sistema di controllo a icone, con un insieme comune di icone e pannelli informativi visualizzati intorno a questi schermi. Ci sono sei schermate distinte che vengono utilizzate per prendere decisioni, oltre alla possibilità di tracciare i satelliti esistenti e tenere traccia degli attacchi sovietici attivi. La schermata di Ricerca e Sviluppo è la prima porta di accesso. È diviso in sei componenti, a cui devono essere assegnati denaro e personale. Il Presidente darà l'ordine di armare o disarmare le vostre unità (incluso il codice di attivazione). Una volta che avete gli SDI e i codici di autorizzazione, potete lanciarli attraverso lo schermo dello Shield. Le telecamere di spionaggio e ricognizione sono posizionate per seguire gli sviluppi del nemico, anche se questi dati non sono sempre accurati. La schermata della minaccia ti permette di tenere traccia delle risorse e dell'umore dei nemici. La schermata Mondo fa avanzare il gioco nel tempo.

Millennium: Return to Earth

Millennium: Return to Earth è il precursore di Deuteros: The Next Millennium e ha una premessa simile a Outpost di Sierra. Ambientato nel 22° secolo, la Terra è stata distrutta e la missione del giocatore è quella di ristabilire la colonizzazione umana di altri mondi, iniziando con un singolo avamposto e poche centinaia di sopravvissuti sulla luna. Il successo richiede il mantenimento del supporto vitale, l'estrazione e la produzione di risorse per altre colonie e la difesa da una potente razza aliena intenzionata a distruggere l'umanità.

Sailing

In Sailing, il giocatore partecipa a un campionato di Sailing con l'obiettivo di raggiungere la vetta. Ogni evento ha la stessa procedura di base: il giocatore sfida un'altra barca, fino a due posti sopra di lui in classifica, ad una gara e, in base alla barca dell'avversario e al bollettino meteorologico, devono essere apportate varie modifiche alla barca stessa, ad esempio la lunghezza totale o il materiale dello scafo. Prima di iniziare una nuova lega, il giocatore sceglie un livello di abilità che determina il posto di partenza nella classifica e quindi il livello di difficoltà dei prossimi avversari. Le gare stesse si svolgono da una prospettiva in prima persona e consistono nel seguire un percorso mentre si è più veloci dell'altra barca. Le informazioni ottenute sullo schermo inferiore - forza del vento, direzione del vento, velocità della barca e una mini mappa - devono essere utilizzate per capire la migliore linea d'azione. Il giocatore può issare e girare lo spinnaker, ma poi il governo manuale non è possibile.
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