Giochi sviluppati da Spectravision
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China Syndrome
I reattori di Spectra Island forniscono elettricità a milioni di residenti. Normalmente non ci sono problemi, ma si è verificato un terremoto. Questo ha danneggiato il reattore e ha rilasciato particelle radioattive. Un braccio robotico deve essere usato per recuperare queste particelle prima che la radiazione si accumuli e causi una fusione.
Ci sono tre sezioni su uno schermo. Dall'alto, sono codificati per colore: rosso, blu e giallo. Si inizia con una particella in ogni area, e bisogna muovere il braccio robotico per intercettare queste particelle, e quando la particella raggiunge il braccio robotico, bisogna premere il pulsante di fuoco per afferrare la particella.
Tuttavia, se siamo troppo in ritardo, le particelle si divideranno mentre rimbalzano indietro, aumentando la dose di radiazioni. Se la radiazione è troppo forte, uno dei bracci robotici andrà perso. Inoltre, nell'ultima metà del gioco, il braccio robotico sarà distrutto se si scontra con la ventola di circolazione, che deve anche essere evitata. Il gioco finisce quando si supera il livello 9 e si esce dai guai, o quando si perde l'ultimo braccio robotico e il reattore si fonde.
Cross Force
Cross Force è un classico gioco Atari 2600 pubblicato nel 1983. Sviluppato da Spectravision, questo gioco combina elementi di azione e strategia per creare un'esperienza di gioco avvincente e stimolante.
La premessa di Cross Force è semplice ma accattivante: i giocatori controllano un'astronave che deve navigare attraverso un paesaggio alieno ostile e distruggere tutte le basi e le navi nemiche sul loro cammino. Il gioco è diviso in tre fasi, ciascuna con la propria serie di sfide e ostacoli. Man mano che i giocatori avanzano attraverso i livelli, il livello di difficoltà aumenta, tenendoli sulle spine e creando un'esperienza di gioco avvincente.
Uno degli aspetti più notevoli di Cross Force è la sua grafica. Mentre la maggior parte dei giochi Atari 2600 dell'epoca si basavano su una semplice grafica a blocchi, questo gioco si distingueva per le sue immagini dettagliate e colorate. I design dell'astronave e dei nemici sono creativi e ben realizzati, e si aggiungono all'esperienza coinvolgente complessiva del gioco.
Il gameplay di Cross Force è arricchito anche dagli effetti sonori e dalla musica. Il gioco presenta una colonna sonora accattivante e allegra che tiene impegnati i giocatori, mentre gli effetti sonori dei raggi laser e delle esplosioni aggiungono un tocco soddisfacente al gameplay. Questi elementi lavorano insieme per creare un'atmosfera coinvolgente che trasporta i giocatori nel mondo di Cross Force.
Un aspetto unico di Cross Force è l'uso della strategia. Oltre a schivare e sparare ai nemici, i giocatori devono anche pianificare attentamente i propri movimenti per superare gli ostacoli e raggiungere i propri obiettivi. Ciò aggiunge un ulteriore livello di complessità al gioco e mantiene i giocatori impegnati mentre definiscono la strategia della loro prossima mossa.
Inoltre, Cross Force presenta anche una modalità a due giocatori, che consente ai giocatori di competere l'uno contro l'altro e vedere chi riesce a ottenere il punteggio più alto. Ciò aggiunge un aspetto sociale al gioco, rendendolo perfetto per una divertente serata di gioco con amici e familiari.
Gangster Alley
La S. B. I. (Spectravision Bureau of Investigation) sta indagando su Chicago Joe e la sua banda.
Come rappresaglia per l'arresto di Chicago Joe, la banda si è rifugiata in un appartamento e tiene in ostaggio una donna e il suo bambino. Vengono identificati i seguenti uomini.
Shifty, Scarface, Maggie, Lefty, Nitro, Ed, e l'ordine è di sparare ai membri della banda, non di sparare agli innocenti. Fai attenzione a Nitro Ed, gli piace giocare con le granate. Un colpo spinge in alto le margherite. Buona fortuna.
Muovi il joystick per mirare alla banda e premi il pulsante per sparare. Le munizioni sono limitate, quindi non sparare all'impazzata. A volte vedrete Nitro Ed sul tetto con in mano una granata. Sparagli per disarmarlo. Riceverai dei soldi per aver sparato ai gangster. Al livello 1, Mugsy=$20Scare Face=$30Lefty=$40Shifty=$50Disarming Nitro Ed=$100 Questo importo aumenta di $10 per livello. Riceverai anche 10 dollari per ogni proiettile lasciato dopo ogni livello. Ci sono 6 livelli, il quarto livello è quello notturno. In questo livello, devi sparare un proiettile per illuminare la finestra. Se non spari per qualche secondo, si scurirà di nuovo.
Se spari a una persona innocente, perdi 1000 dollari, o l'intero importo se è inferiore a 1000 dollari.
Se un gangster si alza dalla finestra nello stesso momento, viene colpito dopo pochi secondi e perde il giubbotto antiproiettile (vita). Se perdi tutti i giubbotti antiproiettile, il gioco è finito e Nitro Ed riderà di te. Se Nitro Ed spara una granata, il gioco è finito, indipendentemente da quanti gilet hai. Nitro Ed riderà di te. Si inizia con 4 gilet e se ne può ottenere un altro per 5000 dollari.
Gas Hog
Gas Hog era un gioco Atari 2600 pubblicato nel 1983. Sviluppato da Roklan Corporation, questa è una delle prime incarnazioni di un gioco che sarebbe stato classificato come "sparatutto".
Il gameplay di Gas Hog è abbastanza facile da capire. Il giocatore controlla un robot bipede, chiamato Hog Dog, che deve rifornire di carburante il suo hovercraft per spostarlo attraverso 20 livelli di mondi alieni sapientemente realizzati. Se Hog Dog esaurisce il carburante, perderà una delle sue tre vite associate al gioco. Lungo la strada, Hog Dog deve combattere gli alieni e altre creature ispirate agli alieni che custodiscono le loro fonti di carburante.
Oltre alla fonte di carburante raccolta da Hog Dog, il gioco presenta anche altri pericoli presenti nell'ambiente. Questi includono asteroidi che esplodono, meteore che si schiantano e nemici che stanno cercando di intralciare Hog Dog. L'obiettivo di Gas Hog è raccogliere il carburante e sconfiggere tutti i nemici in ogni livello prima che scada il tempo limite.
Gas Hog ha ricevuto un'accoglienza positiva sin dal suo lancio nel 1983, con il suo gameplay emozionante e coinvolgente che cattura l'immaginazione di molti giovani giocatori. Il gioco ha fornito un senso di sfida al giocatore, poiché richiedeva ai giocatori di navigare con attenzione attraverso ogni livello, sfruttando le risorse disponibili e ottenendo il massimo carburante per rifornire l'hovercraft.
La grafica in stile vintage utilizzata nel gioco è piuttosto impressionante, anche se datata, portando il giocatore in un mondo divertente degno di una sala giochi retrò. Anche gli effetti sonori rendono giustizia al gioco, con i personaggi principali che emettono grugniti e gemiti unici e distintivi mentre lottano per rifornire di carburante il loro hovercraft.
Un gioco divertente e stimolante, Gas Hog è diventato un successo tra i giocatori e rimane ricordato come una prima variazione del genere di gioco "sparatutto". È un pezzo importante della storia del gioco Atari 2600.
Mangia'
Mamma mia, quanta pasta!
La mamma porta la pasta in tavola. Devi mangiare la pasta, lanciarla a Frankie il gatto vicino alla finestra o a Sergio il cane sotto il tavolo.
Hai 4 vite; se mangi più di 20 piatti di pasta, scoppi e perdi 1 vita. Se metti più di 9 piatti di pasta sul tavolo, il tavolo crolla e perdi 1 punto vita.
Per mangiare la pasta, muovi il joystick a destra e poi a sinistra. Per lanciare la pasta al tuo animale domestico, muovi il joystick verso destra e poi delicatamente in alto o in basso. Il momento migliore per lanciare è quando la mamma è di spalle, il gatto è alla finestra o il cane è nella posizione giusta sotto il tavolo. Se lanci verso il pavimento o la finestra quando l'animale è fuori posizione, o se la mamma ti vede lanciare il cibo all'animale, ti verrà chiesto di portare tre piatti la prossima volta. Ricordate che se ci sono più di 9 piatti sul tavolo, è 'arriverci una vita'.
Per completare un livello, devi mangiare o lanciare un certo numero di piatti di pasta.
1=31
2=32
3=35
4=37
5=40
6=42
7=45
8=47
9=49
Il valore in punti di ogni piatto di pasta inizia a 5 al livello 1 e aumenta di 1 punto per livello, fino a un massimo di 13 al livello 9.
Ogni 1.000 punti aumenta di una vita. Il punteggio massimo è di 9.999 punti.
Master Builder
Cercasi: Master Builder Qualcuno che costruisca l'edificio Spectra secondo i piani. Per applicarlo, inserite la cartuccia nell'Atari 2600 e accendetelo.
Per 5 secondi, vi mostrerà cosa costruire. Per ottenere un mattone, vai su uno dei lati dello schermo e premi quella direzione. Per impilare i mattoni, premi il fuoco e poi premi verso il basso. Quando Spectradog appare sullo schermo, premi il joystick in alto a destra o a sinistra per saltargli sopra o perderai una vita. Quando l'edificio sarà più alto, il ragazzo ruberà la scala. Quando il monello appare sullo schermo, devi scendere dalla scala o cadrai e perderai una vita. Quando un edificio ha diversi piani, bisogna fare attenzione a non stare all'ultimo piano, perché un fulmine può colpire e si può perdere una vita. Se perdi una vita, perderai anche tutti i mattoni che avevi.
Una volta completato l'edificio, devi salire la scala, spingerla verso l'alto e chiamare un elicottero per andare alla posizione successiva. Se l'edificio non è giusto, l'elicottero verrà a prenderti, ma ti farà cadere vicino al bordo dello schermo e perderai una vita. Puoi scegliere tra un gioco con tempo illimitato e mattoni illimitati o un gioco con mattoni illimitati e tempo illimitato.
Tape Worm
Sei una tenia. Devi muoverti attraverso il campo di fagioli e mangiare fagioli. Ogni volta che si mangia un fagiolo, la lunghezza del corpo aumenta e il numero di fagioli diminuisce di uno.
I fagioli appaiono casualmente nel campo, e se non li mangi prima che lo scarabeo sullo sfondo si muova da sinistra a destra, il tuo conteggio sarà zero. Se si va subito prima che lo scarabeo prenda il fagiolo, due fagioli appariranno nella macchia e due saranno aggiunti al conteggio.
Occasionalmente, l'uccello Beaky o il ragno Spanky passeranno attraverso il campo di fagioli. Nei livelli successivi, un ostacolo apparirà nel mezzo della patch.
Se metti la testa (quadrato giallo) sull'ostacolo o sul lato della toppa, o se la tua testa è sul tuo corpo, o se Spanky o Beaky mettono la testa su di te (o la mangiano), perderai una vita.
La terza patch è di notte. Quando si ottiene un fagiolo, si può vedere la toppa per due secondi. Se vuoi vedere di più, premi il pulsante di fuoco per renderlo più luminoso per altri due secondi, ma costa un fagiolo.
I livelli e i loro valori di punto sono
Mela (5 punti per fagiolo, 50 punti per mela)
Arancione (10 punti per fagiolo, 100 punti)
Uva (15 punti per fagiolo, 150 punti)
Fragola (20 punti per fagiolo, 200 punti)
Banana (25 punti per seme, 250 punti)
Per ogni 1.000 punti, riceverai un verme bonus. Puoi avere un massimo di quattro vermi di riserva.