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Giochi sviluppati da Subway Software

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

3D Pinball

DOS 1992
3D Pinball, noto anche come 3D Pinball: Space Cadet, è un classico gioco DOS pubblicato nel 1992 da Maxis e Cinematronics. È un gioco di simulazione di flipper che è diventato rapidamente popolare tra i giocatori di tutte le età. Il gioco è ambientato in un universo immaginario di flipper a tema spaziale e offre ai giocatori un'esperienza nostalgica con il suo gameplay semplice ma avvincente. Il gioco offre un'esperienza visivamente coinvolgente con la sua impressionante grafica 3D. Il tavolo da flipper è progettato per assomigliare ad un'astronave futuristica con vari sistemi e ostacoli che i giocatori devono superare usando le loro abilità nel flipper. La grafica era in anticipo sui tempi, rendendolo uno dei giochi visivamente più avanzati della sua epoca. Una delle caratteristiche più uniche di 3D Pinball è il suo complesso sistema di punteggio. I giocatori non devono solo mantenere la palla in gioco, ma devono anche guadagnare punti completando vari obiettivi e colpendo bersagli specifici. Ciò aggiunge un ulteriore livello di eccitazione e strategia al gioco, rendendolo più di una semplice simulazione di flipper. Il gioco offre inoltre ai giocatori molteplici missioni da completare, ciascuna con la propria serie di sfide e obiettivi. Dall'attivazione di tutte le luci sul tavolo al completamento delle missioni entro un certo limite di tempo, queste missioni tengono impegnati i giocatori e aggiungono rigiocabilità al gioco. Con la possibilità di salvare i punteggi più alti, i giocatori possono costantemente sforzarsi di battere il proprio record personale e competere con gli amici per il primo posto. Un altro aspetto notevole di 3D Pinball è il suono e la musica. Il gioco presenta una colonna sonora adatta che esalta l'atmosfera fantascientifica e gli effetti sonori che aggiungono realismo al gameplay. I segnali sonori avvisano i giocatori dei pericoli in arrivo e forniscono un feedback soddisfacente quando i bersagli vengono colpiti, rendendo il gioco più coinvolgente. Nonostante sia un gioco DOS, 3D Pinball ha resistito alla prova del tempo ed è ancora oggi giocato e apprezzato da molti. È stato incluso anche nelle versioni più recenti di Windows, consentendo a una nuova generazione di giocatori di sperimentarne il fascino. Il suo gameplay semplice ma avvincente, la grafica impressionante e il sound design lo rendono un classico senza tempo che occuperà sempre un posto speciale nel cuore dei giocatori.

Buffalo Bill's Wild West Show

Rodeo Games è un'originale collezione di minigiochi arcade basati sui miti del West. I minigiochi sono divertenti, ma non sono collegati tra loro, e l'unico obiettivo del gioco è quello di battere i propri punteggi più alti della sessione precedente. Tuttavia, nonostante questa limitazione, i mini-giochi offrono abbastanza varietà di gioco e sfida per qualsiasi giocatore arcade in cerca di qualcosa di diverso. Ci sono 6 mini-giochi in totale: Trick Shooting, come suggerisce il nome, è un gioco di tiro al bersaglio in 3D con un bel cenno al realismo (per esempio il fuoco incrociato "salta" dopo ogni colpo per simulare l'impatto del colpo); il lancio del coltello è il tipico gioco di tiro al bersaglio rotante; il tiro al vitello, la lotta a cavallo e l'equitazione del bronco sono divertenti sport da cowboy popolari nel Midwest. USA: qui si ha la possibilità di legare un vitello scatenato, lottare con un destriero e cavalcare i cavalli più duri senza cadere; infine, il salvataggio della diligenza rappresenta una scena popolare della maggior parte dei film western: raggiungere a cavallo una diligenza dirottata e combattere i guerrieri indiani per salvare le persone all'interno. Nel complesso, i giochi sono divertenti, ma disomogenei, e afflitti da uno schema di controllo che non è molto intuitivo: il tiro a segno e il calf roping sono un gioco da ragazzi rispetto al lancio del coltello (dove è game over dopo un errore), e mantenere una posizione a cavallo in Bronco Riding è quasi impossibile per tutti, tranne i giocatori più abili. Rodeo Games è divertente, ma per chiunque non sia un abile giocatore arcade può essere un esercizio di frustrazione.

Circus Games

Circus Games era un'uscita molto attesa su Commodore 64 nel 1988, affascinando i giocatori con la sua promessa di portare l'emozionante mondo del circo sui loro schermi. Sviluppato da Tynesoft e pubblicato da Mindscape, questo gioco combina elementi di strategia e abilità per offrire un'esperienza coinvolgente ai giocatori. È stato uno dei primi giochi del suo tempo ad esplorare il tema del circo e lo ha fatto con grande successo. Il gioco inizia con i giocatori che assumono il ruolo di proprietario di un circo, responsabile della gestione di ogni aspetto dello spettacolo. Dall'assunzione degli artisti alla gestione delle finanze fino alla garanzia della sicurezza degli animali, Circus Games ha fornito una simulazione realistica di ciò che serve per gestire un circo di successo. Ciò ha aggiunto un livello unico di complessità al gameplay, rendendolo più di un semplice gioco d'azione. Una delle caratteristiche più straordinarie di Circus Games era la sua grafica. Il gioco ha sfruttato al massimo le capacità del Commodore 64, offrendo immagini vibranti e dettagliate che hanno dato vita al circo. Dai costumi colorati degli artisti alle rappresentazioni realistiche degli animali, ogni aspetto del gioco era visivamente accattivante. L'attenzione ai dettagli nella grafica ha davvero migliorato l'esperienza complessiva dei giocatori. In termini di gameplay, Circus Games offriva una varietà di minigiochi a cui i giocatori potevano partecipare come parte dello spettacolo circense. Questi includevano la giocoleria, il funambolo e persino l'addestramento degli animali. Ogni minigioco richiedeva un insieme diverso di abilità e tattiche, fornendo un'esperienza di gioco completa e stimolante. Il gioco aveva anche un sistema di punteggio, che incoraggiava i giocatori a migliorare continuamente le proprie abilità e lottare per ottenere i punteggi più alti. Tuttavia, Circus Games non è stato esente da critiche. Alcuni hanno trovato il gioco troppo difficile, con i vari minigiochi che richiedevano tempismo e abilità precisi. Ciò lo ha reso un gioco non facile da padroneggiare, aggiungendo un livello di frustrazione per alcuni giocatori. Tuttavia, per coloro che hanno perseverato e hanno dedicato del tempo alla pratica, la soddisfazione di aver completato con successo un minigioco impegnativo è valsa la pena. Nonostante queste piccole critiche, Circus Games rimane un classico amato dagli appassionati di Commodore 64. Forniva un cambiamento rinfrescante rispetto ai tipici giochi di azione e avventura del suo tempo e offriva un'esperienza di gioco unica e divertente. Con la sua grafica impressionante, il gameplay avvincente e la simulazione coinvolgente del mondo del circo, non c'è da meravigliarsi che abbia resistito alla prova del tempo e rimanga uno dei preferiti tra i giocatori retrò.

Circus Games

DOS 1988
Un divertente gioco d'azione da CGA simile a Big Top o' Fun con un semplice obiettivo: eseguire 4 eventi circensi individualmente o nella competizione internazionale, dove i giudici ti inseriranno nella Hall of Fame se il tuo punteggio è abbastanza alto. Gli eventi (high wire, trick riding, trapezio e tiger training) sono fantasiosi, con molte variazioni e trucchi per mantenere le cose interessanti.

Mayday Squad

Mayday Squad, uscito nel 1989, è un coinvolgente gioco DOS che cattura l'essenza del gioco retrò offrendo al contempo un'esperienza di gioco innovativa. Questo titolo unico combina elementi di strategia e riflessi rapidi, trascinando i giocatori in uno scenario ad alto rischio in cui controllano una squadra di agenti altamente qualificati in varie missioni. La grafica pixel art del gioco, sebbene limitata dalla tecnologia dell'epoca, evoca con successo un'atmosfera emozionante che completa le sue meccaniche ricche di azione. I giocatori hanno il compito di gestire una squadra di personaggi, ognuno dei quali porta con sé attributi e abilità distinti. Questa diversità crea una strategia dinamica che costringe i giocatori a pensare in modo critico alle proprie scelte. Ogni missione richiede un'attenta pianificazione ed esecuzione, poiché i giocatori si muovono attraverso ambienti impegnativi pieni di nemici e ostacoli inaspettati. La capacità di coordinare le azioni di più personaggi aggiunge un intricato livello di profondità al gameplay, incoraggiando i giocatori a sviluppare i propri approcci tattici. Mayday Squad eccelle nel suo level design, caratterizzato da ambientazioni vivaci e variegate che spaziano da contesti urbani a fitte foreste, tutte finemente realizzate per accrescere il senso di avventura. Gli ambienti non sono solo sfondi; svolgono un ruolo cruciale nel dare forma all'esperienza di gioco. I giocatori devono adattare le proprie strategie in base al terreno e alle strutture disponibili, dimostrando l'importanza della consapevolezza della situazione. Questa adattabilità mantiene viva l'eccitazione con ogni nuova fase, poiché i giocatori sono costantemente sfidati a impegnarsi con le complesse meccaniche del gioco. Anche il sound design svolge un ruolo significativo nell'immergere i giocatori nel mondo di Mayday Squad. Le limitate capacità audio del DOS esaltano il fascino nostalgico del gioco. Ogni effetto sonoro, dallo scoppiettio degli spari ai rumori ambientali delle città frenetiche, contribuisce a creare un'atmosfera intrisa di tensione e urgenza. La musica, sebbene semplicistica, risuona con il ritmo dell'azione e intensifica i momenti di intenso gioco. Oltre alle sue sfide, Mayday Squad promuove un senso di realizzazione. Completare con successo le missioni fornisce ai giocatori una ricompensa emozionante, incoraggiandoli ad avventurarsi ulteriormente nella narrazione del gioco. Il senso di progressione è palpabile, mentre gli agenti crescono e sviluppano nuove abilità, riflettendo l'abilità e la strategia che i giocatori hanno impiegato durante il loro viaggio. In un'epoca in cui molti giochi semplicemente riciclavano le meccaniche, Mayday Squad si è ritagliata una propria identità, diventando una voce amata nel catalogo dei classici titoli DOS.

Roller Coaster Rumbler

Quasi 5 anni prima che Rebel Assault e altri titoli su CD-ROM completamente renderizzati rendessero popolare lo sparatutto on-rails, Tynesoft lo utilizzò per un gioco con un'ambientazione insolita. Il giocatore è a bordo di una montagna russa sulla quale sono stati posizionati dei bersagli a cui sparare. Le montagne russe seguono il loro percorso naturale, oscillando da un lato all'altro e su e giù, mentre tu punti una torretta sui bersagli e spari. Una volta che il suo ciclo è completo, le montagne russe si invertono, viaggiando all'indietro attraverso la stessa area. C'è una modalità cooperativa per due giocatori, con ogni giocatore che controlla una testa a croce. Assicurati di tenere duro mentre la giostra gira.
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