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Giochi sviluppati da Tale Software

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Inspektor Griffu

DOS, Amiga 1990
1990, l'anno Inspektor Griffu è stato rilasciato su DOS e su Amiga. Realizzato da Tale Software e pubblicato da Ariolasoft GmbH, questo gioco di avventura è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Magic Lines

Pubblicato nel 1990, Magic Lines è stato un gioco rivoluzionario per la piattaforma Amiga. Sviluppato da Electronic Arts, questo puzzle game ha offerto un'esperienza di gioco unica e avvincente che ha rapidamente catturato il cuore dei giocatori di tutto il mondo. Con il suo gameplay semplice ma impegnativo, Magic Lines è diventato un classico di culto apprezzato ancora oggi da molti. La premessa del gioco è semplice e allettante. Il giocatore deve guidare creature colorate chiamate "Linee" attraverso un labirinto fino ai rispettivi punti di uscita, evitando ostacoli e nemici lungo il percorso. I labirinti diventano sempre più complessi e difficili da percorrere man mano che il gioco procede, fornendo una sfida costante per i giocatori. Ogni livello ha anche un limite di tempo, aggiungendo un elemento di urgenza al gioco e tenendo i giocatori sulle spine. Uno degli aspetti più interessanti di Magic Lines è la sua grafica deliziosa e gli effetti sonori. Il gioco presenta colori vivaci e accattivanti che danno vita agli intricati disegni del labirinto. Le linee stesse sono carine e accattivanti, rendendo facile per i giocatori essere coinvolti emotivamente nel loro successo. Anche gli effetti sonori sono un punto forte, con ogni azione che ha il suo suono unico che migliora l'esperienza di gioco complessiva. Magic Lines offre anche una modalità multiplayer, che consente ai giocatori di competere l'uno contro l'altro su schermo condiviso. Questa funzionalità aggiuntiva ha portato un livello completamente nuovo di entusiasmo al gioco e lo ha reso un successo tra amici e familiari. La natura competitiva della modalità multiplayer ha inoltre aggiunto un ulteriore livello al gameplay, rendendolo ancora più stimolante e divertente. Oltre al gameplay avvincente e alla grafica affascinante, Magic Lines aveva anche un'impressionante funzionalità di editor di livelli. Ciò ha permesso ai giocatori di creare i propri labirinti e sfidare i propri amici a batterli. L'editor di livelli era facile da usare e aggiungeva un aspetto creativo al gioco, distinguendolo dagli altri giochi puzzle dell'epoca. Uno dei motivi per cui Magic Lines ha avuto un tale successo è stato il suo ampio fascino. Il gioco era adatto a giocatori di tutte le età e livelli di abilità, rendendolo accessibile a tutti. Il suo gameplay impegnativo ma gratificante significava che poteva affascinare i giocatori per ore e ore. Questo fascino è stato aiutato anche dal fatto che il gioco era disponibile su più piattaforme, inclusi PC e Atari ST.

Shuffle

Amiga 1990
Shuffle è un videogioco pubblicato nel 1990 su Amiga da Rushware GmbH. È un gioco di puzzle. Uno di quei titoli oscuri.

Turn It

In questa variante di Mahjongg il giocatore deve rimuovere le tessere con gli stessi segni dalla tavola fino a quando l'intera tavola è completamente vuota. La rimozione delle tessere è consentita se le tessere sono proiettate nella stessa linea senza altre tessere nel loro percorso di proiezione. C'è un certo numero di pedine corrispondenti in ogni livello. Il giocatore può segnare le tessere o annullare l'azione per cambiare la decisione. I deadlock esistono se la strategia di rimozione delle mattonelle non è corretta. Le partite sono limitate nel tempo e ci sono un certo numero di suggerimenti "prossima mossa" disponibili durante il gioco. Il gioco ha tre livelli di difficoltà, così come una modalità per 1 o 2 giocatori. I migliori punteggi vengono salvati nella tabella dei punteggi più alti.

Turn It II

Turn It II è il seguito di Turn It. In questa variante di Shanghai, il giocatore deve rimuovere le pedine con gli stessi segni dalla tavola fino a quando l'intera tavola è completamente vuota. La rimozione delle tessere è consentita se le tessere sono proiettate nella stessa linea senza altre tessere nel loro percorso di proiezione. C'è un certo numero di pedine corrispondenti in ogni livello. Il giocatore può segnare le tessere, o annullare l'azione per cambiare la decisione. I deadlock esistono se la strategia di rimozione delle mattonelle non è corretta. Le partite sono limitate nel tempo e un certo numero di suggerimenti di "prossima mossa" sono disponibili durante il gioco.
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