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Giochi sviluppati da Thalion Software GmbH

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

A320 Airbus: Edition Europa

DOS, Amiga 1992
Se volete pilotare un moderno aereo di linea, questo è il tipo di gioco che vi serve. Questa è una seria simulazione di volo sviluppata in collaborazione con Lufthansa e Deutsche Airbus. L'area di volo comprende la maggior parte dell'Europa occidentale con circa 80 aeroporti. Durante il gioco si deve volare su una rotta specifica e navigare da soli utilizzando la mappa in dotazione. C'è anche una modalità di allenamento disponibile.

A320 Airbus: Edition USA

Nel 1993, Thalion Software GmbH pubblica A320 Airbus: Edition USA su DOS. Uscito anche su Amiga e Atari ST, questo gioco di simulazione è abandonware ed è ambientato in un simulatore di volo, simulatore di veicoli e Nord America.

Ambermoon

Amiga 1993
Ambermoon è il secondo gioco della trilogia incompiuta Amber di Thalion, iniziata da Amberstar. Il sequel è ambientato più di mezzo secolo dopo il primo gioco, il mondo di Lyramion sta appena iniziando a riprendersi dalla distruzione causata dal crollo della luna rossa. Il protagonista originale è un vecchio morente all'inizio del gioco. Convoca suo nipote e gli racconta di una visione che ha avuto, di un vecchio amico che si suppone sia morto più di quarant'anni fa e che lo ha avvertito di un grande male che risorge. Manda il giovane a trovare questo vecchio amico e a scoprire cosa c'è dietro questa visione. In termini di gameplay, Ambermoon è simile al suo predecessore. Il giocatore controlla inizialmente solo il personaggio principale, potendo scegliere tra un protagonista maschile e uno femminile con diversi ritratti ciascuno, ma senza poterli personalizzare a quel punto. Durante il corso del gioco, personaggi aggiuntivi possono essere reclutati in vari luoghi di Lyramion; fino a sei formano un partito attivo che si impegna in combattimento. Tutti i personaggi possono allenare i loro attributi fisici con specifici PNG in varie città, mentre alcuni possono anche acquistare, imparare e lanciare incantesimi offensivi, di supporto e di guarigione. Come in Amberstar, il mondo di gioco è diviso in due modalità. I viaggi nel mondo e la maggior parte degli interni delle case sono presentati in 2D, mentre la maggior parte dei dungeon e alcune altre aree sono in 3D in prima persona. A differenza del gioco precedente, con il suo movimento "passo dopo passo" alla Dungeon Master, il sequel ha un vero motore 3D con pavimenti e soffitti texturizzati. Il combattimento inizia quando il gruppo controllato dal giocatore entra in contatto con una creatura ostile; in alcuni casi il giocatore ha la possibilità di evitare il combattimento. Le battaglie sono a turni e tattiche, con i personaggi che si muovono su una griglia. La formazione e il movimento del partito giocano un ruolo importante nell'esito delle battaglie. Non ci sono nemici durante l'esplorazione del mondo, e la maggior parte dei nemici non respawnano. Il gioco si svolge principalmente sulle varie isole che compongono Lyramion. Nel corso del gioco, il giocatore acquisisce vari mezzi di trasporto, tra cui una scopa da strega e un'aquila gigante che può trasportare il gruppo attraverso il mondo. Mentre ci sono molti compiti specifici che devono essere svolti per completare il gioco, ci sono anche luoghi e missioni opzionali. Alcuni compiti richiedono l'interazione con gli oggetti e la risoluzione di puzzle. Il gioco presenta un ciclo di giorno e notte che può influenzare la visibilità e gli orari dei PNG. Gli oggetti possono rompersi o consumarsi, richiedendo un riparatore per ripararli. I personaggi si stancano e hanno bisogno di riposare periodicamente, recuperando i punti salute persi se il giocatore ha procurato delle razioni. Torce o lanterne possono essere usate per illuminare le zone buie. L'interfaccia è praticamente identica a quella di Amberstar; ci si muove con il tastierino numerico e si alternano i tasti della tastiera tra movimento e azioni (guardare, parlare, usare, ecc.) con il tasto invio. Lo stesso si può fare con il mouse; cliccando con il tasto sinistro su un pulsante si esegue l'azione corrispondente, mentre cliccando con il tasto destro si alterna tra le modalità di movimento/azione.

Amberstar

Amberstar, un avvincente gioco di ruolo sviluppato da Thalion Software e pubblicato nel 1992, ha raccolto un seguito fedele tra gli appassionati di giochi retrò. Ambientato in un regno fantastico, il gioco immerge i giocatori in una ricca narrazione piena di missioni avvincenti, personaggi vivaci e un arazzo riccamente intrecciato di elementi mitologici. In particolare, il gioco integra un mix unico di combattimento a turni, enigmi ed esplorazione, che serve a coinvolgere i giocatori su più livelli. La sua intricata trama si svolge in un mondo tentacolare, consentendo agli avventurieri di scoprire i misteri dell'Amberstar, una gemma centrale per il destino dell'universo. Le meccaniche di gioco di Amberstar sono coinvolgenti e progettate con cura. I giocatori iniziano il loro viaggio creando un gruppo di personaggi, ognuno dei quali possiede attributi, abilità e background distinti. Questa funzione di personalizzazione consente un'esperienza personalizzata su misura per stili di gioco individuali. Mentre navigano attraverso vari ambienti, dalle fitte foreste ai pericolosi dungeon, i giocatori si impegnano in battaglie a turni contro una miriade di nemici. La strategia spesso determina l'esito degli incontri, poiché i giocatori devono scegliere le proprie azioni saggiamente, considerando i punti di forza e di debolezza del loro team assemblato. Uno dei tratti distintivi di Amberstar è il suo ambiente riccamente sviluppato. Il mondo è popolato da culture diverse, fazioni intriganti e una pletora di missioni secondarie che migliorano la narrazione complessiva. L'esplorazione è premiata, poiché gli avventurieri possono scoprire tesori nascosti e tradizioni che approfondiscono la comprensione dell'universo del gioco. La grafica dipinta a mano e il paesaggio sonoro evocativo completano l'esperienza, trasportando i giocatori in un regno in cui ogni angolo e fessura è maturo per essere scoperto. Inoltre, il gioco introduce un innovativo sistema di lancio di incantesimi che consente ai personaggi di esercitare una potente magia se soddisfano determinati criteri. Questa meccanica non solo aggiunge profondità strategica al combattimento, ma incoraggia anche i giocatori a investire nella progressione del personaggio. Le sfide poste da nemici formidabili e intricati enigmi richiedono un pensiero critico, assicurando che i giocatori rimangano coinvolti durante la loro ricerca. La sintesi di questi elementi contribuisce a un'esperienza immersiva che si è distinta tra i suoi contemporanei. Nonostante abbia più di tre decenni, Amberstar mantiene il suo fascino grazie alla sua grafica nostalgica e al gameplay coinvolgente. Molti giocatori ricordano con affetto le emozioni della loro prima spedizione attraverso il suo mondo intricatamente progettato. La miscela di avventura, strategia e narrazione del gioco ha lasciato un segno indelebile nel genere RPG, influenzando i titoli futuri con i suoi approcci innovativi. Amberstar, con il suo universo accattivante e personaggi memorabili, rimane un classico amato in quanto esemplifica lo spirito dei primi anni '90, celebrando sia l'esplorazione che la profondità narrativa in un unico pacchetto emozionante.

Chambers of Shaolin

Nell'autunno del 1989, il Commodore 64 diede il benvenuto a Chambers of Shaolin, un titolo che fondeva la disciplina marziale con un'avventura labirintica in un tempio. I giocatori vestono i panni di un cercatore trascinato in una sequenza di stanze oscure, dove ogni corridoio promette sfida, astuzia e un barlume di antica saggezza. Il gioco arriva in un'epoca in cui i microcomputer domestici flirtavano con l'aggressività arcade e la narrazione mitica, offrendo più di semplici test di riflessi o esplorazione casuale. Invita pazienza, concentrazione e un gusto per il mistero. Il cuore del gioco risiede nel movimento e nel contatto, un delicato equilibrio tra tempismo e temperamento. Mentre ti fai strada nel tempio, incontri guardiani i cui colpi richiedono rapidi contrattacchi e caute ritirate. Il design premia l'osservazione tanto quanto la velocità, premiando i giocatori che memorizzano le pattuglie e usano la sequenza. Oggetti collezionabili brillano lungo il percorso, offrendo piccoli potenziamenti o un po' di sicurezza nei punti difficili. Il giocatore deve gestire resistenza e slancio in una danza insolitamente tattile per l'epoca. Gli schermi splendono di sprite nitidi su una tavolozza ovattata che evoca il crepuscolo su un'accademia di arti marziali. L'animazione dà vita a ogni colpo, passo laterale e colpo di scudo, mentre le parate disegnano archi scintillanti nell'aria. La colonna sonora pulsa di fitti motivi chiptune, una corrente ritmica sotterranea che aumenta la tensione nelle stanze affollate. Sul Commodore 64, il team artistico ha dovuto lottare con i limiti del colore per creare silhouette leggibili, concentrandosi sul movimento, sulla posa e sulla grazia della violenza controllata. Chambers of Shaolin si basa su tropi dell'era cinematografica sulla disciplina, l'armonia interiore e il paziente percorso verso la maestria. La sua atmosfera è meno incentrata sul grande spettacolo e più sull'immersione, invitando i giocatori a sentirsi come un monaco in addestramento piuttosto che come un cacciatore di avversari occasionale. Il gioco tratta il fallimento come parte del percorso, spingendo il giocatore verso la ripetizione e il perfezionamento. Nel più ampio panorama dei giochi d'azione di fine anni '80, si erge come un ponderato contrappunto ai duelli più vistosi, dando priorità all'atmosfera e al metodo rispetto alla brutale spavalderia. Critici e giocatori ne hanno elogiato l'atmosfera, il ritmo intelligente dei livelli e la soddisfazione di un set di mosse ben eseguito. Alcuni hanno trovato la difficoltà severa e spietata, eppure quella stessa severità ha alimentato una base di fan affezionati che ha continuato a tornare al tempio per cercare una corsa più pulita. Oggi le stanze rimangono una vivida istantanea di un periodo in cui avventura e combattimento si scontravano all'interno di minuscole macchine, ricordando ai collezionisti che l'ambizione a volte eclissa lo spettacolo e che la moderazione può avere lo stesso peso della bravura.

Dragonflight

Dragonflight, il gioco per DOS pubblicato nel 1991, è un gioco di avventura interattivo basato sul popolare romanzo fantasy, Dragonflight di Anne McCaffrey. I giocatori assumono il ruolo di Lessa, la protagonista del libro, e devono aiutarla a salvare Pern dal temuto Filo. Il gioco segue la narrazione del romanzo, ma con alcune missioni ed enigmi aggiuntivi da risolvere. Offre una varietà di ambienti da esplorare, tra cui foreste, grotte e isole vulcaniche. I giocatori devono farsi strada attraverso orde di draghi, lucertole di fuoco e Threadfall, oltre a completare vari enigmi per far avanzare la trama. La grafica e il suono del gioco sono essenziali e datati, ma comunque efficaci. Gli sprite sono semplici ma ben animati e la musica aiuta a dare il tono a ogni area. Il gioco presenta anche la recitazione vocale di base di alcuni dei personaggi, il che aiuta a rendere il gioco più coinvolgente. Il gioco è a turni e prevede la lotta contro i mostri, l'esplorazione dell'ambiente e il completamento di enigmi. I giocatori possono anche scegliere di prendere parte alle corse dei draghi, che sono divertenti e stimolanti. Il gioco offre anche alcuni elementi strategici, come la possibilità di potenziare il drago di Lessa e il suo cavaliere. Dragonflight è un gioco divertente e unico con una grande storia. Potrebbe essere datato, ma il suo gameplay semplice ma divertente e l'ambientazione fantasy classica lo rendono comunque degno di uno sguardo per chi cerca un gioco di avventura della vecchia scuola. È un ottimo modo per sperimentare il romanzo classico e potrebbe sorprenderti con il suo fascino.

Enchanted Land

Enchanted Land è ambientato nella pacifica terra di Damiran. Ma come succede nei videogiochi, un mago malvagio passa e si impossessa del posto. In questo caso, ha spezzato il cuore della saggezza e l'unico modo per portare a termine la storia è raccogliere i pezzi dei cinque livelli di questo gioco. Il protagonista è il mago Kurgan, che salta in giro per i livelli platform a scorrimento multidirezionale. Alla fine di ogni livello c'è un grande boss, ma sconfiggerlo non è sufficiente per accedere a quello successivo: prima bisogna trovare le parti nascoste del cuore. Oltre alle piattaforme, ci sono molti nemici da combattere. Per fare questo, il mago ha dodici armi che hanno bisogno di una certa quantità di energia per essere utilizzate. Proprio come le altre due barre (la barra del salto e quella dell'energia vitale) possono essere ricaricate raccogliendo cristalli.

Leavin' Teramis

In Leavin' Teramis l'astronave titolare viene conquistata dagli alieni. Tutto l'equipaggio è riuscito a fuggire, tranne Nigel MacGibbons, che si è addormentato durante l'evacuazione a causa delle sue attività notturne di alcolismo. Ora deve raggiungere l'ultima capsula di salvataggio facendosi strada attraverso dieci livelli, tutti con un grande boss alla fine. Da una prospettiva dall'alto, il giocatore controlla MacGibbons attraverso i corridoi e le stanze della nave, muovendosi in più direzioni. Nonostante il controllo di un umano piuttosto che di una nave, il gioco è uno sparatutto diretto: si usa una pistola per uccidere tutto ciò che si muove mentre si schivano gli attacchi nemici e i proiettili. Subire dei colpi riduce la tua barra di energia, e quando raggiunge lo zero, perdi una vita. I simboli speciali danno vantaggi quando vengono raccolti, come tempo extra sul limite di tempo, vite extra o potenziamenti per le armi.

Lionheart

Amiga 1992
Nei panni di Valdyn, alias 'Lionheart', dovrai addentrarti nel territorio del nemico del tuo re per recuperare una sacra reliquia rubata che si chiama anche 'Lionheart'. Il gioco stesso è un platform e un gioco di uccisione, simile a Rastan. Avanzate attraverso il mondo che scorre in tutte le direzioni e fate tutto a pezzi con la vostra fidata spada che è abbastanza arrogante da avvicinarsi a voi.

Neuronics

Neuronics è un gioco di puzzle con somiglianze con Swap: il giocatore riceve una serie di tessere con simboli e colori diversi. Se due o più tessere identiche si trovano una accanto all'altra (la diagonale non conta), scompaiono. Per fare questo, il giocatore può scambiare due tessere adiacenti. Tuttavia, un limite di tempo deve essere rispettato e i posti vuoti lasciati dalle tessere rimosse non sono utilizzabili. L'obiettivo è quello di liberare l'intero campo.
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