Menu

Giochi sviluppati da Tiertex Ltd.

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Die Hard 2: Die Harder

Uscito nel 1992 per DOS, Die Hard 2: Die Harder ha portato l'adrenalina e l'urgenza del film nel mondo PC con un gioco d'azione essenziale, pensato per i giocatori che usano la tastiera. Sviluppato per catturare quel ritmo esplosivo di inseguimenti e risoluzione di problemi, si concentra su obiettivi semplici piuttosto che su una narrazione complessa. La premessa è incentrata sul prevenire una catastrofe imminente in un gelido scenario industriale, dove ogni corridoio sembra una scorciatoia verso il disastro e ogni checkpoint porta con sé la pressione dell'incertezza su cosa accadrà dopo. Ciò che rende il gioco unico è il suo mix di dinamismo arcade e pause tattiche. Ci si muove attraverso livelli che alternano corridoi, scale e spazi più ampi che incoraggiano rapidi riposizionamenti. Il combattimento privilegia il tempismo alla pressione frenetica dei tasti: bisogna eliminare le minacce, raccogliere rifornimenti e continuare ad avanzare prima che i nemici si uniscano. Le armi spaziano da affidabili pistole a opzioni più pesanti che premiano la mira precisa. Invece di infiniti cicli di combattimento, molti segmenti ti guidano verso interruttori, tasti e azioni a tempo, quindi la progressione spesso dipende tanto dalla capacità di interpretare l'ambiente quanto dalla sconfitta degli avversari. Tecnicamente, la versione DOS riflette i limiti dei primi anni '90, pur offrendo un'animazione riconoscibile e un'atmosfera caotica. Gli sprite e le animazioni sono leggibili e i livelli a scorrimento offrono un senso di dinamismo anche quando lo scenario si ripete. Gli effetti sonori contribuiscono all'intensità, dagli spari secchi al tonfo degli impatti, mentre la resa audio rimane sufficientemente costante da non distogliere l'attenzione durante gli scontri a fuoco. I tempi di caricamento e le prestazioni erano tipici dell'epoca, ma il gioco generalmente mantiene un ritmo fluido anche su computer modesti, a patto di tenere conto dei limiti del DOS. La struttura delle missioni rispecchia il ritmo del film, con una pressione crescente mentre si inseguono obiettivi chiave e si sventano i piani nemici. La gestione della salute e la scarsità di oggetti creano piccoli momenti di tensione, in cui una breve ritirata per riorganizzarsi può fare la differenza tra sopravvivere a un'ondata di nemici e ricominciare da capo. La difficoltà si manifesta a ondate controllate, spesso con picchi quando si entra in zone di combattimento anguste o quando si presentano contemporaneamente diversi pericoli, come nemici che attaccano dai fianchi da angolazioni diverse o ambienti che costringono a percorsi prevedibili. Per molti giocatori di oggi, il fascino non risiede tanto nella cura cinematografica quanto nella risoluzione diretta e dinamica dei problemi. Die Harder per DOS soddisfa la voglia di azione immediata con obiettivi chiari, premiando la prontezza di riflessi e l'attenta selezione delle armi. Se lo si considera come un'istantanea dei primi sparatutto d'avventura per PC, si rivela un compagno veloce e grintoso della serie, capace di catturare lo spirito di una missione di salvataggio a tempo senza risultare prolisso.

England Championship Special

Con la nazionale inglese in un gioco di calcio dall'alto, England Championship Special rappresenta il tentativo dell'editore britannico Grand Slam di capitalizzare la rispettabile qualificazione dell'Inghilterra alle semifinali della Coppa del Mondo del 1990 e la popolarità dell'acclamata serie Kick Off di Anco. Uscito nel 1991, English Championship Special si colloca un po' goffamente tra la Coppa del Mondo del 1990 (l'Inghilterra raggiunse le semifinali, il suo miglior risultato dal 1966, e poi perse contro Germania e Italia nello spareggio per il terzo posto) e i Campionati Europei del 1992, ai quali si riferisce la parte "Championship Special" del titolo. La composizione della squadra è basata sullo status quo del 1991, il che significa che andranno in Euro con i veterani della Coppa del mondo come Waddle, Beardsley e Wright, ma senza giocatori del 1992 come Alan Shearer o Alan Smith, infame sostituzione per Gary Lineker nel gioco della Svezia. Anche se Grand Slam ha ottenuto che la squadra nazionale e il manager dell'Inghilterra appoggiassero ufficialmente il gioco (per questo ha nomi e foto di 20 membri della squadra, da Robson a Gascoigne), non ha comprato la licenza Euro. Affronteranno sette delle 22 nazioni europee per il titolo di "Campioni d'Europa" in un blando torneo internazionale, dalle partite della fase a gironi alla finale. Imitando Kick Off nello stile e nelle prospettive, European Championship Special è orientato verso un gameplay ad alta velocità con un livello molto basso di complessità, con un'unica azione chiave per i calci e i colpi di testa. Non ci sono cartellini e quasi nessuna penalità, l'IA primitiva e il gameplay semplice fanno sì che ci siano molti gol, e il sistema meteorologico si rivela essere solo la velocità del vento, che non influisce affatto sulla palla.

HKM

Nel 1988 fu rilasciato un nuovo gioco per DOS che conquistò il mondo dei giochi: HKM. Questo gioco di azione e avventura, sviluppato da Microïds e pubblicato da ERE Informatique, ha affascinato i giocatori con la sua miscela unica di fantascienza ed elementi di gioco di ruolo. Il gioco è stato inizialmente pubblicato in Francia e presto ha guadagnato popolarità in altri paesi europei prima di arrivare negli Stati Uniti. Con la sua trama avvincente, il gameplay avvincente e la grafica impressionante per l'epoca, HKM divenne un successo immediato ed è ancora oggi ricordato con affetto da molti giocatori. Ambientato in un mondo post-apocalittico, HKM segue la storia di un giovane soldato di nome Raff, che è alla ricerca del suo amore perduto, Leïla. Mentre i giocatori guidano Raff nel gioco, incontrano una miriade di ostacoli difficili, nemici feroci e vari enigmi che devono essere risolti per poter progredire. Il titolo del gioco, HKM, sta per "Haut-Königlich Militärische", il nome della città futuristica dove un tempo vivevano Raff e Leïla prima che fosse distrutta in una guerra tra due potenti supercomputer. Uno degli aspetti più singolari di HKM è la sua miscela di elementi di azione e di gioco di ruolo. I giocatori non devono solo farsi strada attraverso i livelli, ma anche gestire l'inventario di Raff, interagire con altri personaggi e prendere decisioni strategiche che alla fine influenzano il risultato del gioco. Ciò aggiunge profondità e complessità al gameplay, rendendolo più coinvolgente e stimolante. Il gioco presenta anche un ambiente open-world, che consente ai giocatori di esplorare diverse aree della vasta città e scoprirne i segreti. La grafica di HKM era notevole per l'epoca, caratterizzata da pixel art e animazioni dettagliate. I livelli sono stati progettati per essere visivamente sorprendenti, con vari paesaggi futuristici, edifici abbandonati e macchinari high-tech. A rendere l'esperienza immersiva complessiva ha contribuito anche la colonna sonora del gioco, composta dal famoso artista francese Jean Baudlot. Il suo uso di elementi elettronici e sinfonici cattura magnificamente l'ambientazione post-apocalittica del gioco. Un altro aspetto degno di nota di HKM è l'uso di più rami e finali della storia. A seconda delle azioni e delle scelte del giocatore durante il gioco, l'esito della storia può cambiare drasticamente. Ciò aumenta la rigiocabilità del gioco, poiché decisioni diverse possono portare a finali completamente diversi. Con un totale di quattro finali possibili, i giocatori sono incoraggiati a completare il gioco più volte per vedere come le loro scelte influenzano il risultato. Sebbene HKM sia stato rilasciato più di trent'anni fa, il suo impatto sull'industria dei giochi è ancora prevalente oggi. Molti aspetti del gioco, come la combinazione di azione e gioco di ruolo, finali multipli e colonna sonora coinvolgente, hanno influenzato i giochi moderni. Il successo di HKM ha aperto la strada anche ad altri videogiochi post-apocalittici, rendendolo un vero pioniere nel suo genere.

Indiana Jones and The Last Crusade: The Action Game

Indiana Jones and The Last Crusade: The Action Game uscì nel 1989 come prodotto su licenza di Lucasfilm Games. Su DOS e Amiga, fondeva i riflessi arcade con le cadenze dei puzzle tratte dalle spedizioni cerebrali dello studio. I giocatori indossano il fedora di un archeologo che supera in astuzia rivali, trappole esplosive e terreni mutevoli con una frusta. L'atmosfera passa dalle sale di un museo alle rovine del deserto con un respiro cinematografico. Il gameplay si sviluppa come una sequenza di episodi vivaci, ognuno dei quali mette alla prova tempismo, memoria e nervi saldi. Indy corre, si arrampica e salta attraverso livelli a scorrimento laterale, colpendo a pugni o roteando la frusta per eliminare i nemici e raggiungere sporgenze lontane. Gli enigmi richiedono osservazione e l'oggetto giusto al momento giusto, premiando un'esplorazione attenta piuttosto che una corsa sfrenata. Il design ti cattura con la sensazione che ogni corridoio nasconda un ricordo del film, un indizio visivo che ti spinge verso l'interruttore giusto, il percorso giusto o il salto giusto per superare un varco mortale. Graficamente, il gioco indossa con orgoglio la sua epoca: sprite corposi, una calda predilezione per i colori ed esplosioni tremolanti che danno ritmo all'azione. I paesaggi sonori intrecciano ottoni chiptune con effetti atmosferici radi che trasmettono il senso di pericolo senza sopraffare il gioco. Lo schema di controllo si basa sugli input da tastiera, con movimenti reattivi, seppur a tratti nervosi, che ricordano la tradizione arcade. La difficoltà è elevata, cogliendo di sorpresa i nuovi arrivati ​​e premiando i veterani che imparano i pattern dei nemici e i ritmi delle trappole. Cruciale per l'esperienza è il senso di slancio, un ritmo cinematografico che fa sembrare i progressi guadagnati piuttosto che scontati. Critici e fan ne hanno ammirato l'ambizione, anche quando alcuni difetti sono emersi. Ripetute sessioni affinano l'intuizione sull'ambiente, e il gioco riesce a tradurre l'atmosfera tipica del film, fatta di inseguimenti e salti tra le tombe, in forma interattiva. Ha contribuito a creare una linea di avventure su licenza di Lucasfilm Games che privilegiavano personalità, ritmo e rompicapi complessi rispetto allo spettacolo brutale. Negli anni successivi, questo approccio avrebbe trovato eco in titoli successivi come l'esplorazione di antichi miti da parte dell'azienda, dove narrazione e azione si intrecciavano per dare vita a viaggi memorabili tra pericoli e meraviglie. Ora il titolo prospera negli ambienti retrò, dove la conservazione e la curiosità stimolano le rigiocate su hardware PC classico e tramite emulazione. Il suo mix di mordente cinematografico e grinta arcade sembra una capsula del tempo, che mostra come i giochi su licenza un tempo avessero ritmi e ritmi narrativi dilatati. Le peculiarità invitano alla pazienza, ma il ricordo rimane duraturo e ricordato con affetto da fan e storici.

International Rugby

Genesis 1993
International Rugby è un gioco di rugby giocato da una prospettiva top-down. Il gioco consiste in partite di torneo giocate come parte della coppa del mondo con paesi come Inghilterra, USA, Argentina, Francia, Galles, Scozia, Fiji, ecc. Nelle opzioni è possibile determinare il tipo di torneo, insieme alla quantità di vento e alla durata della partita. La modalità multiplayer supporta due giocatori. Sul calcio d'inizio, durante una mischia e ogni volta che la palla supera una linea laterale, appare un misuratore per determinare la potenza e la curva. Si riempie automaticamente e il giocatore deve premere due volte un pulsante per cronometrare entrambi gli aspetti. Mentre si corre con la palla, questa può essere passata o calciata. Nella posizione di difesa è possibile placcare e cambiare i giocatori. Ogni giocatore ha statistiche individuali basate su posizione, altezza, peso, velocità, passaggi, ruck, placcaggi, tattiche, calci e infortuni. Le partite della Coppa del Mondo possono essere visualizzate su uno schermo separato.

Madden NFL 98

Genesis 1997
La serie di football Madden è apparsa per l'ultima volta sul Genesis con Madden NFL 98. Mentre le versioni per PC e console di nuova generazione sono passate alla grafica 3D, la versione Genesis mantiene il look classico della serie. La maggior parte delle modalità di gioco sono le stesse dello SNES, ma la versione Genesis ha una propria selezione di squadre e opzioni di gioco. I giocatori possono scegliere tra 30 squadre della stagione NFL del 1997, la squadra All-Madden del 1997, una squadra EA Sports e una squadra THQ, più 68 squadre NFL classiche dagli anni 50 agli anni 90. Le modalità di gioco includono partite di esibizione (ora opzionalmente come serie al meglio delle tre o delle cinque), stagioni e playoff. C'è anche un'opzione per rigiocare tutti i Super Bowl dal 1988. Il gioco traccia i record in 13 categorie. Una nuova caratteristica sono le strisce calde e fredde delle squadre, dove la loro storia recente di gioco influenza le loro statistiche attuali. La creazione e il commercio dei giocatori sono gli stessi dei suoi predecessori. Come in Madden 97 (ma a differenza della versione SNES), le statistiche dei giocatori sono impostate da un insieme di punti. Ci sono opzioni per i salary cap e le scadenze degli scambi nelle stagioni e nei playoff, ed è sempre possibile giocare con i roster normali invece di quelli modificati. Durante una partita, è di nuovo possibile controllare qualsiasi giocatore in campo attivando qualsiasi modalità giocatore (una caratteristica non disponibile sullo SNES).

Olympic Gold: Barcelona '92

Olympic Gold: Barcelona '92 era un videogioco sportivo molto atteso pubblicato nel 1992 per la console Sega Genesis. Sviluppato da U.S. Gold, il gioco era basato sulle Olimpiadi estive del 1992 tenutesi a Barcellona, ​​in Spagna. È stato uno dei primi videogiochi a tema olimpico a presentare squadre e atleti con licenza ufficiale, fornendo ai giocatori un'autentica esperienza dell'evento sportivo internazionale. Il gioco consisteva in sette diversi eventi: 100 metri piani, 110 metri ostacoli, lancio del martello, tiro con l'arco, tuffi, tiro al piattello e nuoto stile libero. Ogni evento aveva le sue sfide e controlli unici, rendendolo un'esperienza di gioco diversificata e coinvolgente. Una delle caratteristiche più straordinarie di Olympic Gold era la capacità di controllare la velocità e il tempismo dell'atleta, dando ai giocatori un senso realistico di controllo e strategia. Ciò che distingueva Olympic Gold dagli altri giochi sportivi dell'epoca era la sua attenzione ai dettagli e alla grafica realistica. Il gioco presentava una grafica a 16 bit, che era il top per l'epoca, e raffigurava magnificamente lo Stadio Olimpico di Barcellona e le varie arene sportive. Le animazioni dei personaggi erano fluide e fluide, aggiungendosi all'esperienza coinvolgente complessiva del gioco. I giocatori potevano competere in modalità giocatore singolo, con l'obiettivo di vincere una medaglia in ogni evento e infine diventare un campione olimpico. Il gioco offriva anche la modalità multiplayer, consentendo agli amici di competere tra loro in modo amichevole (o competitivo). Inoltre, i giocatori potevano scegliere di rappresentare uno dei 32 paesi partecipanti alle Olimpiadi estive del 1992, aggiungendo un senso di orgoglio nazionale al gameplay. Oltre alla grafica e al gameplay realistici, Olympic Gold aveva anche una colonna sonora avvincente. Il gioco conteneva la sigla ufficiale delle Olimpiadi del 1992, "Barcelona" di Freddie Mercury e Montserrat Caballé, che aggiungeva eccitazione ed energia al gameplay. Anche gli effetti sonori erano ben realizzati, fornendo un'esperienza coinvolgente per i giocatori e aggiungendo atmosfera generale al gioco. Nonostante i molti aspetti positivi di Olympic Gold, il gioco ha ricevuto alcune critiche per la sua mancanza di profondità e la sua rigiocabilità limitata. Con solo sette eventi, alcuni giocatori potrebbero aver pensato che al gioco mancassero abbastanza contenuti per tenerli impegnati per un lungo periodo di tempo. Tuttavia, al momento della sua uscita, Olympic Gold era uno dei giochi sportivi più realistici e visivamente sorprendenti disponibili, rendendolo un must per ogni possessore di Sega Genesis.

Olympic Summer Games

Genesis 1996
Olympic Summer Games è il videogioco ufficiale a 16 bit dei Giochi Olimpici di Atlanta del 1996, il terzo e ultimo titolo ufficiale del CIO ad essere rilasciato per la console. Un tipico button-basher, include 10 eventi (100m dash, 110m hurdles, salto con l'asta, salto in lungo, salto triplo, giavellotto, salto in alto, disco, skeet, e tiro con l'arco) e 32 paesi da tutto il mondo competono in olimpiadi personalizzate o complete, o solo in pratica. Due giocatori possono competere testa a testa negli eventi di velocità, e un totale di otto giocatori può giocare nella stessa partita. Tre livelli di difficoltà permettono sia ai nuovi arrivati che ai veterani del genere di competere. Gli eventi sprint sono un breve e diretto button mashing frenetico. 4 atleti competono simultaneamente, con il primo vincitore che avanza al turno successivo (due manche e poi la gara di medaglia). Solo le dita veloci e la reazione rapida del fucile possono raggiungere tempi da record mondiale. Gli eventi di salto sono un mix di brevi raffiche di pressioni di tasti combinate con salti a tempo. Dalle semplici prove di salto in alto e salto in lungo (corsa e poi impostazione dell'angolo di salto) al più elaborato salto triplo (come suggerisce il nome, tre salti devono essere attentamente misurati per risultati di classe mondiale) e il complesso salto con l'asta, dove una forte corsa deve essere seguita da un'impostazione netta dell'asta e un buon lancio verso l'alto. Sia il salto in lungo che il salto triplo hanno un primo turno composto da tre salti, i migliori otto passano al secondo turno, dove ci sono altri tre salti. Nel salto in alto e nel salto con l'asta la competizione continua finché tutti gli atleti non sbagliano tre salti consecutivi. Gli eventi di lancio (disco e giavellotto) funzionano allo stesso modo degli eventi di salto, anche se sono più complicati da eseguire, poiché l'impostazione dell'angolo deve essere seguita da un rilascio tempestivo. Ogni giocatore ha diritto a tre lanci, e i primi otto possono fare altri tre tentativi. Infine, gli eventi di tiro. Il tiro con l'arco è una competizione di tre round in cui l'obiettivo è accumulare più punti possibili sparando agli anelli interni del bersaglio. Con sei frecce per turno, ogni tiro deve essere calcolato in base al vento, scegliendo tra una mira costante e una tensione più bassa (devi mirare in alto e compensare il vento) o una tensione più alta ma una mira nervosa (puoi mirare direttamente ai punti "d'oro"). Skeet è una competizione di cinque round in cui l'obiettivo è quello di colpire cinque piccioni di argilla prima che spariscano dallo schermo con due proiettili ciascuno.

Star Wars

Pubblicato nel 1993 per SEGA Master System, Star Wars era un gioco iconico che permetteva ai giocatori di immergersi nell'epico universo fantascientifico creato da George Lucas. Essendo uno dei primi giochi basati sulla trilogia originale di Star Wars, ha rapidamente guadagnato popolarità sia tra i fan che tra i giocatori. Il gioco seguiva la trama del primo film di Star Wars, Una nuova speranza, consentendo ai giocatori di giocare nei panni del famigerato Jedi, Luke Skywalker. Il gioco era un platform caratterizzato da una straordinaria grafica a 8 bit e da una colonna sonora avvincente che catturava perfettamente l'essenza del film. Dall'iconico crawl iniziale alla battaglia finale contro Darth Vader, il gioco ha tenuto i giocatori con il fiato sospeso. In Star Wars, i giocatori potevano esplorare luoghi familiari del film, come i deserti di Tatooine, la Morte Nera e l'epica battaglia sulla superficie della stazione spaziale delle dimensioni di una luna. Lungo la strada, incontrarono nemici memorabili, tra cui stormtrooper, caccia TIE e il famigerato Darth Vader. Per sconfiggere questi nemici, i giocatori potevano utilizzare la spada laser di Luke o il suo fidato blaster, aggiungendo un elemento di versatilità al gameplay. Una delle caratteristiche più innovative di Star Wars è stata l'inclusione di percorsi alternativi e aree segrete. Ciò ha aggiunto un livello di rigiocabilità, poiché i giocatori potevano tornare indietro ed esplorare percorsi diversi, scoprendo potenziamenti e bonus nascosti. Il gioco offriva anche un livello di difficoltà impegnativo, con i giocatori che dovevano padroneggiare precise meccaniche di piattaforma e di combattimento per progredire attraverso i livelli. Nonostante sia stato rilasciato più di 25 anni fa, Star Wars occupa ancora oggi un posto speciale nel cuore dei fan e dei giocatori. È stato ripubblicato su più piattaforme, tra cui SEGA Genesis e Nintendo Game Boy. Il suo gameplay e la sua grafica possono sembrare obsoleti ora, ma al momento della sua uscita era un risultato impressionante e un gioco imperdibile per tutti gli appassionati di Star Wars. Oltre al gameplay, Star Wars ha ricevuto elogi anche per il suo fedele adattamento delle scene e dei dialoghi iconici del film. I giocatori potevano sentirsi parte dell'azione, rievocando loro stessi i momenti eroici del film. È stato anche uno dei primi giochi a presentare il parlato digitalizzato, rendendolo un titolo rivoluzionario in termini di funzionalità audio.

Strider 2

Strider 2 è un gioco platform d'azione pubblicato nel 1993 per la console di gioco Sega Genesis. Sviluppato da Capcom, il gioco è un sequel dell'originale Strider, pubblicato nel 1989. Strider 2 segue il protagonista del gioco originale, Hiryu, un ninja cibernetico con un'agilità sovrumana. La storia di Strider 2 è ambientata dieci anni dopo il gioco originale. Hiryu viene richiamato in azione per affrontare un malvagio dittatore chiamato Grandmaster Meio, che sta tentando di conquistare il mondo. Il gioco è composto da sette livelli, quattro dei quali sono livelli a scorrimento laterale e i restanti tre sono livelli a scorrimento verticale. Il gameplay in Strider 2 è per lo più simile a quello del gioco originale, con Hiryu che corre, salta e si fa strada tra i nemici con la sua fidata spada Cypher. Lungo la strada troverà potenziamenti e oggetti che lo aiuteranno nella sua ricerca. Il gioco presenta anche alcuni elementi di risoluzione di enigmi leggeri, come dover capire come aprire determinate porte o raggiungere determinate piattaforme. La grafica di Strider 2 è molto migliorata rispetto al gioco originale. I personaggi sono più dettagliati e gli sfondi sono molto più dettagliati e colorati. Anche la musica è molto migliore, con un'ottima colonna sonora che si adatta perfettamente al tono del gioco. Strider 2 è un'esperienza piacevole per i fan del gioco originale, così come per coloro che sono nuovi alla serie. La grafica, la colonna sonora e il gameplay migliorati lo rendono un gioco divertente e stimolante che vale la pena provare.
×