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Giochi sviluppati da Troika Games L.L.C.

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Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura

Windows 2001
Il lussuoso zeppelin IFS Zephyr inizia il suo viaggio inaugurale da Caladon nel Regno di Arland a Tarant, una delle più grandi città del tecnologicamente avanzato Regno Unificato. Improvvisamente, mentre lo zeppelin naviga sopra le montagne, due monoplani lo attaccano e alla fine lo abbattono. I due aggressori mezzogreci vanno giù in fiamme insieme a tutte le loro vittime, tranne due che sopravvivono miracolosamente. Tuttavia, uno di loro, un vecchio gnomo, viene ferito mortalmente. Poco prima di morire, dà un anello d'argento all'altro sopravvissuto e gli dice di "trovare il ragazzo". Il testimone dell'incidente, un uomo di nome Virgilio, dichiara che l'ormai unico sopravvissuto è 'The Living One', una reincarnazione di una divinità, e si offre di seguirlo ovunque vada. L'eroe inizia una lunga e pericolosa ricerca del ragazzo misterioso, delle origini dell'anello d'argento e del nemico sconosciuto dietro l'attacco allo zeppelin. Arcanum è un gioco di ruolo simile nel concetto e in molti principi di gioco a Fallout. È ambientato in un mondo unico, che può essere descritto come un mix di fantasy tolkieniano, tecnologia steampunk ed elementi della cultura britannica e americana del XIX secolo: i nani possono portare molotov, e un mezzo orco protagonista può viaggiare in treno tra città dall'aspetto vittoriano. Magia e tecnologia sono opposti; la maggior parte degli umani e dei nani abbracciano la tecnologia, mentre alcuni clan elfici si aggrappano alle vecchie abitudini e considerano il progresso scientifico come un male. All'inizio del gioco, il giocatore crea il personaggio principale, scegliendo tra una varietà di razze, attributi, discipline magiche o tecnologiche, abilità sociali, background, ecc. Man mano che il personaggio sale di livello, il giocatore può aumentare i suoi parametri principali, così come le abilità disponibili. Come nei giochi Fallout, il giocatore controlla direttamente solo un personaggio; tuttavia, i compagni che si uniscono al party possono ricevere ordini e il loro inventario può essere gestito dal giocatore. Il gioco è aperto: il giocatore è libero di esplorare il vasto mondo dall'inizio, facendo molte missioni secondarie o seguendo la storia principale. L'interazione sociale gioca un ruolo importante: a seconda degli attributi di carisma e intelligenza del personaggio del giocatore, così come la sua capacità di persuasione, molti problemi possono essere risolti in modo non violento. Il numero di compagni disposti a seguire il protagonista dipende anche dal punteggio di carisma del protagonista; i compagni possono anche lasciare il gruppo se non sono d'accordo con il comportamento dell'eroe. Il giocatore può selezionare una delle tre modalità di combattimento del gioco: in tempo reale, a turni e a turni rapidi. La modalità a turni è simile al combattimento nei giochi di Fallout: i personaggi hanno bisogno di punti azione per muoversi, attaccare o lanciare incantesimi. Il gioco include un editor chiamato WorldEdit, che permette ai giocatori di creare le proprie mappe, campagne e personaggi non giocabili. Gli oggetti del gioco base possono essere spostati nello scenario creato dal giocatore. L'editor di scenari permette ai giocatori di creare i propri oggetti. È anche possibile impostare e modificare le variabili di gioco, cioè la quantità di punti abilità necessari per eseguire un compito specifico.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Windows 2004
Una mattina, un abitante apparentemente ordinario della moderna Los Angeles si sveglia per scoprire che lui (o lei) è morto. Beh, non proprio morto, ma trasformato in vampiro - 'generato', come lo chiamano i vampiri stessi. Prima che il protagonista possa riflettere su questa nuova e inaspettata forma di esistenza, viene portato in un'aula di tribunale, dove fa la conoscenza della Camarilla, un'organizzazione che preserva l'ordine tra i vampiri. Apparentemente, il sire del protagonista lo ha trasformato in un vampiro senza permesso, così il principe LaCroix, capo del ramo di Los Angeles della Camarilla, decide di giustiziarli entrambi. La breve vita vampirica del protagonista si sarebbe conclusa bruscamente, se una persona misteriosa non fosse intervenuta e avesse convinto il principe a perdonarlo. Il Principe si assume la responsabilità del protagonista d'ora in poi, e decide di testare le sue capacità mandandolo a Santa Monica. In breve tempo, il nuovo vampiro viene coinvolto in una rete di intrighi tra potenti organizzazioni e clan di vampiri, e deve scegliere il suo posto in questo nuovo mondo terrificante. Vampire: The Masquerade - Bloodlines è basato sul gioco di ruolo di carta e penna Vampire: The Masquerade. All'inizio, il giocatore crea il protagonista e sceglie tra i clan di vampiri, ognuno con le proprie abilità e discipline: i vampiri Brujah sono adatti al combattimento corpo a corpo, i Tremeres possono lanciare incantesimi, ecc. In alcuni casi, la scelta di un clan cambia notevolmente il gameplay successivo: per esempio, i Malkavian sono pazzi e avranno quindi opzioni di dialogo completamente diverse e surreali; i Nosferatu sono così brutti che non possono passare per umani e dovranno viaggiare lungo sentieri sotterranei per tutto il gioco, ecc. Il personaggio principale guadagna punti esperienza solo per completare le missioni, non per uccidere i nemici. Ci sono molte missioni secondarie disponibili nel corso del gioco. I punti esperienza possono essere assegnati manualmente per aumentare gli attributi del personaggio principale, così come per migliorare varie imprese vampiriche. Il giocatore può rendere il personaggio principale più forte in combattimento, abile nell'hacking o nello stealth, più potente nelle discipline vampiriche, più attraente, più intimidatorio, e così via. Il combattimento nel gioco è basato sull'azione. Il protagonista può combattere disarmato, usare armi da fuoco e da mischia, o impiegare speciali abilità vampiriche. Il combattimento corpo a corpo è visto dalla prospettiva in terza persona, ma la vista cambia in prima persona se il protagonista usa un'arma. Il sangue viene utilizzato per attivare le discipline vampiriche, funzionando in modo simile ai punti magia in altri giochi. Può essere rifornito nutrendosi di certi tipi di nemici. Il protagonista può anche nutrirsi di umani innocenti, anche se ci sono ripercussioni per farlo. Le regole della Masquerade proibiscono ai vampiri di rivelare la loro vera natura agli umani. Nutrirsi apertamente di umani viola la Masquerade; cinque violazioni della Masquerade portano a un Game Over istantaneo. Nutrirsi di umani senza testimoni non viola la Masquerade; tuttavia, uccidere un umano innocente nel processo allerta le autorità e fa sì che il personaggio del giocatore perda parte della sua umanità. Perdere troppa umanità rende il protagonista sempre più suscettibile alla frenesia, diventando alla fine una bestia incontrollata. Molte missioni possono essere completate in vari modi: forza bruta, furtività, diplomazia, intimidazione, ecc. a seconda dello stile di gioco preferito e degli attributi del protagonista. Il giocatore dovrà anche decidere a quale fazione il protagonista dovrà appartenere nel corso del gioco. Infine, le scelte del giocatore biforcano la storia, portando a uno dei cinque finali possibili.
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