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Giochi sviluppati da Turcan Research Systems Limited

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Armada

DOS, Amiga 1989
Armada è il primo gioco di guerra navale in una serie di wargame in tempo reale con prospettiva isometrica di Peter Turcan. Purtroppo, è anche il più oscuro a causa di una distribuzione molto più limitata dei suoi giochi precedenti. Come nota un wargamer veterano nella sua concisa recensione del gioco: "[Armada è] un prodotto britannico . . [che] copre la sconfitta dell'Armada spagnola (1588) da parte di un gruppo eterogeneo di avventurieri, opportunisti e patrioti inglesi. Utilizzando un "punto di vista del comandante" e comandi digitati, è stato un po' difficile imparare il sistema di base, ma ha presentato una prospettiva unica". Nel complesso, Armada è un'interessante applicazione del motore di gioco terrestre usato in Borodino 1812 alle battaglie navali, ma è probabilmente ancora troppo "secco" e goffo per il wargamer medio. Tuttavia, il secondo gioco di Turcan basato su questo sistema, Dreadnoughts, migliora il suo predecessore spirituale in molti modi, quindi potreste volerlo controllare.

Austerlitz

Austerlitz, pubblicato nel 1989, è un gioco DOS che riporta i giocatori indietro nel tempo all'epica battaglia di Austerlitz durante le guerre napoleoniche. Creato dalla società di sviluppo software Personal Software Services, questo gioco di strategia a turni offre un'esperienza unica e coinvolgente sia per gli appassionati di storia che per i giocatori. Il gioco è ambientato su una mappa 2D dell'Europa centrale e consente ai giocatori di assumere il ruolo di Napoleone Bonaparte e delle forze francesi, oppure dell'alleanza avversaria di austriaci, russi e prussiani. L'obiettivo è manovrare strategicamente le tue truppe e sconfiggere l'esercito nemico per ottenere la vittoria. L'accuratezza storica e l'attenzione ai dettagli in Austerlitz sono encomiabili, dalle varie unità e armi al paesaggio e alle condizioni meteorologiche. Uno degli aspetti più intriganti di Austerlitz è il suo gameplay. A differenza di molti giochi moderni che si basano su un'azione frenetica, questo gioco DOS si basa sull'attenta pianificazione ed esecuzione di mosse strategiche. Il sistema a turni consente ai giocatori di prendersi il proprio tempo e riflettere sulle proprie decisioni, rendendo il tutto impegnativo e soddisfacente. Oltre alla modalità campagna principale, Austerlitz offre anche un'opzione multiplayer, che consente ai giocatori di competere l'uno contro l'altro nella battaglia per Austerlitz. Ciò aggiunge un ulteriore livello di eccitazione e rende il gioco ancora più divertente. Inoltre, il gioco include anche una modalità tutorial per i giocatori che sono nuovi al genere strategico, garantendo che tutti possano immergersi completamente nel gioco. La grafica di Austerlitz può sembrare obsoleta rispetto agli standard odierni, ma per l'epoca era ben progettata e visivamente accattivante. Il gioco presenta mappe dettagliate e rappresentazioni realistiche di soldati e paesaggi, che si aggiungono all'esperienza coinvolgente complessiva. Anche gli effetti sonori e la musica danno efficacemente il tono al gioco, migliorando ulteriormente l'atmosfera storica.

Borodino

Borodino, pubblicato nel 1989 per PC IBM compatibili, si colloca tra i primi wargame come un interprete paziente e ostinatamente ponderato del conflitto napoleonico. Il suo soggetto è epico nelle dimensioni ma intimo nell'esecuzione, invitando i giocatori a schierare fanteria, artiglieria e audaci manovre di fianco su una mappa che allude alle vaste pianure vicino a Mosca. Il programma si presenta con un linguaggio grafico sobrio e un'interfaccia guidata da tastiera che premia l'analisi pacata rispetto all'ostentazione. In un'epoca in cui molti titoli inseguivano velocità e spettacolo, Borodino sceglie la precisione, trasformando uno scontro storico in un esercizio scacchistico in cui ogni decisione ha un peso. Il gameplay si basa su una mappa esagonale, una solida logica turno per turno e un sistema di comando che vincola le mosse audaci alla logistica e al tempismo. Le unità occupano spazi, le zone richiedono rifornimenti attenti e la stanchezza brontola tra i ranghi mentre la battaglia si fa più tesa. Il combattimento si risolve con un algoritmo misurato piuttosto che con scintille cinematografiche, quindi finte e accerchiamenti diventano la vera arte. I giocatori coreografano armi miste, decidono quando tenere la posizione con pazienza, quando premere e come proteggere i fianchi da valanghe di moschetti. Il catalogo degli scenari invita a diverse atmosfere storiche, dalle pattuglie all'alba alle marce notturne, con opzioni sia per giocatore singolo che per due giocatori. Tecnicamente, Borodino porta i segni dei software di fine anni '80: palette di colori modeste, caratteri semplici e un motore grafico che richiedeva un'attenta gestione dei file. Il paesaggio sonoro è scarso, pochi clic e clack piuttosto che un coro di battaglia, eppure il fascino tattile rimane. I giocatori elogiano la disciplina della griglia che impone un tempismo attento e tollerano il suo ritmo paziente come una caratteristica, non come un difetto. Emerge un pubblico curioso che sviluppa rituali per riposizionare i distaccamenti, contare le vittime e discutere di fedeltà storica. Anche quando la superficie appare austera, il gioco premia una mente disciplinata. Borodino è una sorta di capsula del tempo negli annali della strategia DOS, un titolo che invita a riflettere sulla pazienza come virtù e sul design come dialogo con il passato. Non pretende mai di essere accattivante o immediatamente accessibile, eppure offre una tranquilla soddisfazione a chiunque sia disposto ad apprenderne i ritmi. Le retrospettive moderne intravedono una stirpe di wargame accurati e granulari che privilegiano l'ispezione rispetto all'impulso, e Borodino si erge a ricordo di quella stirpe. Per collezionisti e storici curiosi, pilotare questo titolo attraverso schermi neri è più di un semplice gioco: è una porta verso la memoria e il metodo. Un gioco veterano nato con ostinazione.

Dreadnoughts

Dreadnoughts è un simulatore di battaglia a turni per flotte di superficie. Ricrea accuratamente l'aspetto, le specifiche e le tattiche delle flotte dei principali scontri navali della "Grande Guerra" dal 1914 al 1918. Il gioco inizia promuovendo il giocatore ad Ammiraglio, mettendolo sul ponte di una grande nave ammiraglia, e poi resettando l'orologio per iniziare dall'ora critica. Il gioco presenta il motore isometrico del campo di battaglia usato in Waterloo, compresi gli effetti meteorologici e il sistema della nebbia di guerra. I calcoli del gioco si basano su una matematica complessa. Sette scenari storici (la battaglia dello Jutland, che coinvolge oltre 60 navi) sono inclusi insieme ad altre battaglie e scenari minori. C'è anche uno scenario di pratica per il principiante. Dreadnoughts si gioca principalmente attraverso menu in cui si punta con il mouse o la tastiera e si emette il comando corrispondente. I comandi sono emessi attraverso frasi. Ci sono diverse parole chiave per impartire comandi, più una direttiva per far sapere al computer con chi si sta parlando.

Gettysburg

Atari ST 1990
Pubblicato nel 1990, Gettysburg rappresenta un'entrata significativa nel regno dei giochi di strategia a turni, affascinando i giocatori con la sua enfasi sull'accuratezza storica e la profondità strategica. Sviluppato dalla stimata software house Lsns Software, questo gioco invita i giocatori a impegnarsi nella critica battaglia di Gettysburg, durata quattro giorni durante la guerra civile americana. In particolare, consente ai giocatori di assumere il ruolo delle forze dell'Unione o della Confederazione, prendendo decisioni tattiche che potrebbero potenzialmente alterare il corso della storia. Al centro, Gettysburg impiega un'interfaccia intuitiva che armonizza accessibilità e complessità. I ​​giocatori impartiscono comandi alle loro unità, modificando le formazioni ed eseguendo manovre su una griglia esagonale. Questo livello tattico offre un profondo senso di immersione poiché il terreno svolge un ruolo cruciale negli esiti del combattimento. La presentazione visiva si allinea con l'epoca, utilizzando un'affascinante pixel art che evoca lo spirito degli anni '60 dell'Ottocento. La tavolozza dei colori, intrisa di toni della terra, esalta l'atmosfera autentica del gioco e immerge i giocatori in un vivace contesto storico. Una delle caratteristiche distintive di Gettysburg è la sua robusta intelligenza artificiale. La profondità strategica dell'avversario sfida i giocatori a pensare a diverse mosse in anticipo, aggiungendo un livello di imprevedibilità a ogni incontro. Questo livello di coinvolgimento assicura che non ci siano due partite uguali, favorendo un'esperienza di gioco ricca. Inoltre, il gioco presenta vari scenari, consentendo ai giocatori di esplorare non solo la battaglia completa, ma anche momenti cruciali in scontri più piccoli e mirati. Questi scenari incoraggiano la rigiocabilità, poiché i giocatori possono perfezionare le proprie strategie ed esplorare risultati diversi. Il significato di Gettysburg si estende oltre le sue meccaniche di gioco; si sforza di istruire tanto quanto intrattiene. Il gioco include una vasta gamma di contenuti storici, fornendo ai giocatori approfondimenti sulle complessità della guerra civile e sulle strategie impiegate da entrambe le parti. Di conseguenza, attrae sia gli appassionati di storia che i giocatori occasionali, colmando il divario tra istruzione e intrattenimento. La colonna sonora arricchisce l'esperienza, con composizioni emozionanti che riflettono il peso emotivo del conflitto. Gli effetti sonori, combinati con le melodie atmosferiche, immergono i giocatori più in profondità nella narrazione storica, consentendo loro di percepire la gravità delle loro scelte sul campo di battaglia.

The Computer Edition of Scrabble Brand Crossword Game

DOS 1989
1989, l'anno The Computer Edition of Scrabble Brand Crossword Game è stato rilasciato su DOS. Realizzato da Turcan Research Systems Limited e pubblicato da Leisure Genius, questo gioco di strategia è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Waterloo

DOS 1989
L'importazione di SSI della simulazione britannica della famosa battaglia, vista dall'"occhio del comandante". Molto più simile a un wargame che alle simulazioni storiche del personale prodotte di solito, è stato un gioco affascinante anche se frustrante. Il designer Peter Turcan ha anche progettato Borodino 1812 e Armada'. [estratto dal sito web di M. Evan Brooks]. Il gioco è anche notevole per il suo uso innovativo della prospettiva isometrica del campo di battaglia, con profondità e terreno realistici.
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