Giochi sviluppati da Virtual Studio
Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware.
Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi.
Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.
Amerzone: The Explorer's Legacy
Nel 1932, Alexandre Valembois era un giovane esploratore che, con il suo amico nativo Anonio Alverez, voleva farsi un nome esplorando la misteriosa regione dell'Amerzone. Facendo amicizia con i nativi della regione, fu testimone di uno strano rituale che coinvolgeva un uovo gigante dei famosi uccelli bianchi. Volendo provare l'esistenza degli uccelli bianchi, Alexandre rubò l'uovo misterioso e tradì la fiducia degli indigeni. Al suo ritorno in Francia, nessuno credette ad Alexandre o ai suoi diari sull'Amerzone. Sono passati sessant'anni e il mondo è cambiato. La seconda guerra mondiale è passata, l'Amerzone rimane inesplorata e chiusa agli estranei dal suo dispotico leader, Anoino Alverez. Monsieur Alexandre Valembois è un vecchio alla fine della sua vita, che vive da solo in un faro e desidera rimediare ai suoi errori. In quel momento, un giovane reporter viene a visitare il vecchio Alexandre Valembois in relazione alle sue avventure ....
Amerzone è un gioco d'avventura in prima persona, simile a Myst, che si svolge tra diverse stanze e zone. Il giocatore assume il ruolo del reporter e deve svelare gli indizi lasciati da Monsieur Valembois, viaggiando attraverso varie località pittoresche e arrivando infine nella regione fittizia di Amerzone. Il gioco d'avventura si svolge in una serie di zone. Il giocatore può cliccare sulle icone a forma di freccia per cambiare orientamento o spostarsi in zone diverse. Gli oggetti di interesse trasformano il cursore in un'icona a forma di lente di ingrandimento. Gli oggetti con cui si può interagire o che possono essere raccolti cambiano il cursore in un'icona a forma di mano. L'icona di un ingranaggio rappresenta un meccanismo che deve essere manipolato prima di poter essere utilizzato correttamente. L'inventario del giocatore è accessibile in qualsiasi momento.
Ar'Kritz the Intruder
Ar'Kritz the Intruder, un avvincente gioco DOS pubblicato nel 1996, immerge i giocatori in un regno fantasioso pieno di sfide, personaggi vivaci e narrazioni intriganti. Il gioco incorpora abilmente elementi di avventura e strategia, invitando i giocatori a navigare nei corridoi contorti di una misteriosa fortezza. Con la sua miscela unica di grafica accattivante e gameplay immersivo, Ar'Kritz ha catturato i cuori dei giocatori alla ricerca di un'esperienza avvincente in un'epoca in cui la semplice meccanica spesso dominava la scena.
Al centro, Ar'Kritz the Intruder ruota attorno al personaggio titolare, Ar'Kritz, che intraprende una missione per scoprire i segreti nascosti nella fortezza. I giocatori si muovono attraverso ambienti labirintici, affrontando vari nemici e impegnandosi in battaglie tattiche che richiedono abilità esperte. Il gioco offre un ricco arazzo di interazioni, consentendo ai giocatori di risolvere enigmi e forgiare alleanze che migliorano la profondità narrativa. I giocatori non si affidano solo ai loro riflessi, ma anche al loro ingegno, supportando l'instancabile ricerca della verità da parte dell'intruso titolare.
Uno degli aspetti più avvincenti di Ar'Kritz è il suo design artistico, che sposa alla perfezione la pixel art con paesaggi sonori atmosferici. Le immagini, pur essendo caratteristiche dell'epoca, possiedono un fascino distinto che eleva l'esperienza complessiva. Gli ambienti spaziano da oscuri dungeon a cortili soleggiati, ognuno meticolosamente realizzato per trascinare i giocatori più a fondo nella storia. A complemento delle immagini, la colonna sonora aumenta il coinvolgimento emotivo, immergendo ulteriormente i giocatori nel mondo di Ar'Kritz e aumentando la tensione durante le intense battaglie.
Oltre al suo gameplay coinvolgente e al fascino estetico, Ar'Kritz the Intruder presenta una narrazione che spinge i giocatori a contemplare dilemmi morali. Le decisioni prese durante il viaggio possono portare a risultati diversi, spingendo i giocatori a considerare le implicazioni delle loro azioni mentre navigano sui sentieri insidiosi della fortezza. Questo elemento di scelta arricchisce il gameplay, assicurando che il viaggio di ogni giocatore sia adattato in modo unico alle sue decisioni, aumentando la rigiocabilità in un'epoca in cui le narrazioni lineari erano all'ordine del giorno.
Nonostante la sua età, l'eredità di Ar'Kritz the Intruder continua a risuonare tra i giocatori che apprezzano i titoli indie con anima. Il gioco esemplifica come la creatività e l'innovazione possano prosperare anche all'interno di un mercato sempre più affollato. Ar'Kritz serve come promemoria della magia insita in tempi più semplici, quando la narrazione e le meccaniche coinvolgenti potevano trionfare sui limiti tecnici.
S.T.O.R.M.
Pubblicato nel 1996, S.T.O.R.M. (Strategic Tactical Operations and Reconnaissance Machine) è un rivoluzionario gioco di strategia in tempo reale ambientato in un mondo futuristico. Sviluppato da MindStorm Software e pubblicato da Sierra On-Line, questo gioco è stato un successo tra i giocatori DOS e ha ricevuto consensi dalla critica per il suo gameplay coinvolgente e la grafica avanzata.
Ambientato nell'anno 2048, S.T.O.R.M. segue la storia di una potente e altamente avanzata forza militare nota come Strategic Tactical Operations and Reconnaissance Machine, o semplicemente S.T.O.R.M. Il gioco immerge i giocatori in un mondo in cui le potenze globali sono costantemente in competizione per il controllo e l'unico modo per avere successo è attraverso il pensiero strategico e l'abilità militare.
Una delle caratteristiche più notevoli di S.T.O.R.M. è il suo avanzato sistema di intelligenza artificiale, che consente un gameplay dinamico e un'intelligenza nemica migliorata. Ciò significa che i giocatori devono rimanere costantemente vigili e adattare le loro strategie al volo per superare gli avversari difficili che incontreranno. Il gioco offre anche una vasta gamma di unità, ciascuna con i propri punti di forza e di debolezza unici, aggiungendo un livello di profondità al gameplay.
La grafica di S.T.O.R.M. era considerata di prim'ordine al momento della sua uscita, con paesaggi dettagliati e animazioni di battaglia ben progettate. Anche l'interfaccia del gioco era intuitiva, consentendo ai giocatori di navigare facilmente tra i vari menu e opzioni. Inoltre, il gioco presentava una colonna sonora unica che aggiungeva all'esperienza immersiva e manteneva i giocatori coinvolti durante le intense battaglie.
La modalità campagna per giocatore singolo di S.T.O.R.M. offriva ai giocatori una storia dinamica che si svolgeva man mano che avanzavano nei livelli. I giocatori assumevano il ruolo di un comandante S.T.O.R.M., incaricato di guidare le proprie forze alla vittoria contro i nemici spietati. Oltre alla modalità campagna, il gioco offre anche un'opzione multigiocatore, che consente ai giocatori di sfidare gli amici e gli altri fan del gioco.
The Smurfs Travel the World
Il cristallo magico si è rotto. E così, il Puffo curioso e Puffetta vengono teletrasportati attraverso il tempo e intorno al mondo. Purtroppo, scoprono che tutto il mondo soffre di inquinamento. Si prefiggono di trovare i 21 cristalli in ogni zona e di puffare l'immondizia del mondo per poter tornare al loro villaggio europeo.
Quindi tu, come puffo maschio o femmina, devi viaggiare da un continente all'altro. I continenti rappresentano il Polo Nord, l'Africa, l'Asia, l'America del Nord, l'America del Sud e l'Australia, e ognuno di essi consiste di 3 livelli. In ogni livello, il personaggio deve raccogliere un certo numero di frammenti di cristallo, che in totale dà 21 frammenti di cristallo. Durante il livello, il personaggio deve raccogliere altri oggetti per aumentare il punteggio, evitare o eliminare specifici nemici in ogni area saltandoci sopra, nuotare da qualche parte o scappare dal puma.
Alcune parti del gioco sono accessibili con una password.
Il gioco è disponibile in francese/inglese/spagnolo/tedesco/spagnolo.
The Smurfs Travel the World
Cala la notte nel villaggio dei Puffi. Puffo inquieto porta Puffetta al laboratorio di Grande Puffo per vedere il Cristallo Magico che permette loro di viaggiare ovunque nel mondo, ma improvvisamente Puffetta lo rompe e se ne vanno! Ora devono affrontare le sfide di ogni continente per recuperare tutti i frammenti di cristallo e tornare a casa.
Classico platform, questo titolo permette al giocatore di scegliere tra Inquisitive Smurf e Smurfette (non c'è differenza tra i personaggi) e raccogliere i 10 frammenti sparsi sul campo di gioco. L'enfasi è più sull'esplorazione dei livelli che sull'uccisione dei nemici (non viene dato alcun punteggio per loro), quindi possono essere evitati nella maggior parte delle occasioni, ma se si presenta la necessità, possono essere affrontati con calci o salti in stile Mario. Alcuni frammenti possono essere ottenuti solo saltando sopra un nemico, usando il salto sprint o usando lo scenario (corde o viti). Mentre le grandi cadute non danneggiano i Puffi, il contatto improprio con i nemici sì. Ogni 1-up ha quattro cuori, e al quinto contatto si perde una vita e il giocatore deve ricominciare il livello. Una volta che tutte le vite sono perse, il gioco è finito - non ci sono continue. Per riempire il contatore ci sono cuori e piccole icone Puffo sparse o nascoste da qualche parte nel livello, e in ogni fase c'è una chiave che sblocca un livello bonus se tutti e tre vengono raccolti alla fine del continente. In questi livelli bonus, il giocatore raccoglie il maggior numero possibile di oggetti che si traducono in cuori quando il tempo si chiude. Se il giocatore riempie il contatore, gli viene assegnato un 1 in più.