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Datastorm
Il gioco Defender era la base per questo shoot 'em up, con un paesaggio a scorrimento orizzontale che finisce per girare su se stesso. Il tuo compito fondamentale è quello di raccogliere ciascuno degli 8 baccelli a turno e portarli attraverso un portale in un'altra parte del livello, prima di tornare per un altro.
Ci sono power-up disponibili, che rappresentano il fuoco automatico (sicuramente una delle prime implementazioni software di questo tipo), laser aggiuntivi simultanei, missili per attaccare i Lander, un salto di livello e un super scudo.
Come al solito nei giochi Defender, le navi Lander sono anche lì per raccogliere le capsule, e bisogna fermarle prima che raggiungano la parte superiore dello schermo, poiché sia il Lander che la capsula diventano nemici temibili se lo fanno. Se si spara al Lander, la capsula cade a terra per essere recuperata. La cosa insolita è che non devi aspettare che il Lander attacchi per raccogliere una capsula.
È necessario sparare a tutti i nemici per passare al livello successivo, a quel punto si ottiene un bonus per il numero di baccelli rimanenti. I baccelli vengono riforniti ogni quattro livelli, il che significa che perdere i baccelli al primo di ogni serie di 4 livelli (1,5,9,13, ecc.) riduce i tuoi quattro bonus successivi. Se non salvi almeno una capsula ad ogni livello, dovrai affrontare nemici più difficili, e senza che il tuo scudo venga rifornito.