Menu

Giochi sviluppati da Wah-Software

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Alien Phobia

DOS 1997
Alien Phobia è un gioco di tiro a schermo singolo. Ci sono esattamente tre mosse disponibili: camminare in avanti (tasto freccia su), girare (tasto freccia sinistra e destra) e sparare (enter, il tasto hold produce fuoco costante). Gli alieni entrano nello schermo da tutte le direzioni e l'obiettivo è quello di ucciderne il maggior numero possibile prima che il giocatore sia inevitabilmente sopraffatto. A volte, un alieno morto lascia dietro di sé un lanciafiamme che permette di uccidere gli alieni in modo più efficace; non appena le munizioni si esauriscono, il giocatore torna automaticamente a usare la pistola standard con munizioni illimitate. Quando il giocatore viene sconfitto (c'è una barra della salute che si esaurisce quando un alieno viene toccato), il gioco finisce e forse il giocatore può inserire un nome nella lista del punteggio. Solo il numero di alieni uccisi è rilevante per questo.

BoaBite3D

Windows 1999
BoaBite3D è una variante di Snake, che trasforma il concetto in un gioco 3D giocato da una prospettiva in prima persona. Il giocatore controlla un Boa constrictor che vuole mangiare frutta. Il gioco si svolge in un ambiente chiuso e il serpente può muoversi in qualsiasi direzione. Quattro tasti di movimento sono usati per controllare il serpente e questo può essere fatto in modalità di controllo normale (sinistra e destra fanno girare il serpente) o in modalità di controllo elite (che prende il nome dal controllo dell'astronave nel gioco C64 Elite) dove quei tasti fanno rotolare il serpente a sinistra o a destra invece di girare e basta. Come nell'originale Snake, con ogni pezzo di frutta il Boa cresce in lunghezza e non può toccare nessuna parte della sua stessa coda o le pareti dell'ambiente, o è game over. L'obiettivo è quello di sopravvivere il più a lungo possibile mentre aumenta la lunghezza, manovrando nello spazio 3D. La prospettiva del gioco non è interamente in prima persona, poiché parte della vostra testa e della lingua sono ancora visibili, piuttosto sembra che la telecamera sia montata sulla vostra testa. Ci sono diversi punti di vista disponibili. La frutta appare gradualmente e ci sono tre tipi da raccogliere. Una mela aggiunge quattro punti di lunghezza, un peperoncino ne aggiunge sei e accelera il movimento fino alla raccolta del prossimo pezzo di frutta, e un fungo ne aggiunge otto e fa sì che la velocità cambi costantemente fino alla raccolta del prossimo pezzo di frutta, creando un effetto oscillante. Oltre alla modalità single-player con diversi livelli che avanzano quando si raggiunge una certa lunghezza, il gioco può essere giocato verticalmente in split-screen con due giocatori su un unico PC. Oltre alle solite condizioni, il Boa non può scontrarsi con la coda dell'altro giocatore, i cui serpenti si muovono nello stesso ambiente e inseguono gli stessi pezzi di frutta. Quando entrambi i serpenti sopravvivono, quello con più punti vince allo scadere del tempo. I punteggi più alti sono salvati in una tabella. Il multiplayer non è disponibile nella versione shareware non registrata.

Phase2

DOS 1998
Phase2, pubblicato nel 1998, rappresenta un'introduzione avvincente nel mondo dei giochi DOS. Sviluppato da EYE Productions di MIND, questo titolo ha trasportato i giocatori in un coinvolgente universo fantascientifico in cui strategia ed esplorazione giocavano ruoli fondamentali. Ambientato in un mondo vibrante e intricato, Phase2 invitava i partecipanti a destreggiarsi tra le sfumature del viaggio interstellare e della diplomazia cosmica, svelando i misteri nascosti tra le stelle. Fondamentalmente, Phase2 fondeva elementi dei tradizionali giochi di ruolo e di strategia, affascinando sia i neofiti che i giocatori più esperti. I giocatori assumevano il ruolo di un esploratore spaziale incaricato di esplorare vari sistemi planetari, ognuno ricco di ambienti, sfide e abitanti unici. Il gioco richiedeva ai giocatori di pensare in modo critico, bilanciando le proprie risorse, stringendo alleanze e gestendo un equipaggio eterogeneo, respingendo al contempo incontri ostili. La ricca narrazione e la profonda tradizione offrivano uno sfondo avvincente, incoraggiando i giocatori ad approfondire ogni sfaccettatura dell'universo creato dagli sviluppatori. Una caratteristica distintiva di Phase2 era il suo approccio innovativo al gameplay. A differenza di molti titoli contemporanei, enfatizzava l'esplorazione rispetto al combattimento. Mentre gli incontri con nemici ostili erano inevitabili, gran parte del gioco prevedeva risoluzioni diplomatiche, accordi commerciali e, a volte, dilemmi morali. Questo cambiamento allontanò i giocatori dagli sparatutto insensati e favorì invece una connessione più profonda con la trama e i personaggi. L'inclusione di varie classi e ruoli per i membri dell'equipaggio aggiunse un tocco di strategia, poiché i giocatori dovevano selezionare le composizioni di squadra ottimali per affrontare le diverse sfide future. L'estetica visiva di Phase2 evocava un senso di nostalgia per la fine degli anni '90, caratterizzata da una grafica pixelata ricca di colori e dettagli. Ogni pianeta era splendidamente renderizzato, con texture e ambienti unici che catturavano l'immaginazione. Il sound design di accompagnamento arricchiva l'esperienza, con una colonna sonora suggestiva e atmosferica che sottolineava la vastità dello spazio, mentre gli effetti sonori davano vita agli incontri, che si trattasse di negoziati diplomatici o di fughe emozionanti. Phase2 rimane un titolo memorabile per il suo design innovativo e la sua ricca narrazione. Nonostante i limiti del suo tempo, la narrativa avvincente e la profondità strategica del gioco continuano a risuonare nei giocatori che ricordano con affetto le esplorazioni dei suoi paesaggi cosmici. Esplorando sia la vastità dello spazio che le complessità dell'interazione umana, Phase2 si è ritagliato una nicchia unica nel panorama videoludico della fine degli anni '90, guadagnandosi un posto nel cuore dei giocatori più avventurosi. La sua eredità perdura come testimonianza del potere della creatività e dell'immaginazione nel gaming.
×