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Giochi sviluppati da Widgit Software

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Humpty Dumpty & Cock Robin

Humpty Dumpty & Cock Robin è una collezione di due programmi educativi per età da 7 a 10 anni, dove bisogna indovinare chi ha spinto Humpty Dumpty fuori dal muro (due giochi) e chi ha ucciso Cock Robin (un gioco) per processo di eliminazione. I due programmi contengono: Mistero di Humpty Dumpty Prima partita: hai uno schieramento di dodici uomini del Re, ognuno individualmente ma che condividono alcuni degli stessi colori e facce con alcuni degli altri uomini: colore del cappello, colore del distintivo, colore degli occhi, colore della giacca e se ha i baffi. Devi fare una domanda premendo un tasto o digitando le parole come 'Ha gli occhi verdi? Se indovini, tutti gli occhi non verdi vengono rimossi; se sbagli, tutti gli occhi verdi vengono rimossi. L'obiettivo è quello di indovinare nel minor numero possibile di domande. Gioco 2: il colpevole viene mostrato per qualche secondo prima di essere mostrato un uomo semplice. Poi devi scegliere i diversi colori dell'uomo che pensi abbia fatto questo prima che ti venga mostrato di nuovo il colpevole e vedere se hai indovinato o no. Entrambi i giochi hanno due difficoltà e sono più facili o più difficili. Pettirosso del gallo Cock Robin è stato assassinato e tu devi trovare l'animale, il luogo e l'ora da una scelta di tre a sei opzioni. Prima ti viene chiesto quale animale pensi sia stato, dove ha avuto luogo l'omicidio e infine l'ora. Ti viene poi detto quanti ne hai azzeccati prima di poter selezionare un indizio per una categoria. L'obiettivo è quello di indovinare i dettagli dell'omicidio con il minor numero possibile di indovinelli corretti.

Look Sharp!

Pubblicato nel 1984, Look Sharp! è stato un gioco rivoluzionario per il Commodore 64. Sviluppato da Sirius Software, è stato uno dei primi titoli a sfruttare appieno le capacità grafiche avanzate del C64 e a spingere i limiti di ciò che era possibile fare sui computer di casa dell'epoca. Con i suoi controlli precisi, il gameplay avvincente e la grafica straordinaria, Look Sharp! divenne rapidamente un successo tra i giocatori ed è ancora oggi ricordato come un classico. Il gioco è un platform d'azione dal ritmo frenetico incentrato su un esploratore spaziale che cerca di salvare l'universo da un'invasione aliena. Come giocatore, devi guidare l'esploratore attraverso una serie di otto livelli, ciascuno con il proprio set unico di ostacoli e nemici. Dalla navigazione attraverso insidiosi campi di asteroidi alla lotta contro creature aliene altamente intelligenti, Look Sharp! mantiene i giocatori all'erta e coinvolti nel gameplay. Una delle caratteristiche più straordinarie di Look Sharp! sono i suoi controlli fluidi e reattivi. Il gioco è stato progettato pensando alla precisione, consentendo ai giocatori di prendere decisioni in frazioni di secondo ed eseguire movimenti complessi con facilità. Si trattava di un miglioramento significativo rispetto ad altri giochi dell'epoca, che spesso soffrivano di controlli goffi che ostacolavano l'esperienza di gioco complessiva. Inoltre, i controlli del gioco erano personalizzabili, dando ai giocatori la possibilità di adattarli alle proprie preferenze. Un altro aspetto che ha reso Look Sharp! a differenza dei suoi concorrenti c'era la sua grafica impressionante. I colori vibranti, gli sprite dettagliati e le animazioni fluide erano davvero in anticipo sui tempi sul Commodore 64. Ogni livello aveva il suo aspetto e le sue sensazioni distinti, aggiungendo immersione e senso di avventura nel gioco. La grafica del gioco era così impressionante che al momento della sua uscita ricevette persino elogi dalla critica del settore. Oltre al gameplay e alla grafica, Look Sharp! vantava anche una colonna sonora impressionante. La musica del gioco è stata composta dal famoso compositore Rob Hubbard e all'epoca era considerata un capolavoro. Le melodie allegre e accattivanti completavano perfettamente il gameplay frenetico, aumentando il divertimento generale del gioco. Come con la maggior parte dei giochi dell'epoca, Look Sharp! era impegnativo e i giocatori dovevano essere rapidi e strategici per progredire attraverso i livelli. Tuttavia, il gioco offriva anche vari livelli di difficoltà, rendendolo accessibile a giocatori di tutti i livelli. Questa funzionalità ha consentito ore di gioco e rigiocabilità, rendendo Look Sharp! un punto fermo in molte raccolte di giochi C64.

Orm and Cheep: Narrow Squeaks

Orm and Cheep: Narrow Squeaks è un gioco basato sul programma televisivo britannico di marionette per bambini del 1980 su CITV, dove i due personaggi principali sono amici, Orm (Worm) e Cheep (Bird). Il gioco è diviso in quattro mini-giochi, i primi tre dei quali sono giochi a schermo singolo con vista laterale e l'ultimo è un gioco a scorrimento verticale in cui lo schermo scorre costantemente verso l'alto se visto da un angolo alto. Prima di iniziare il gioco devi fare un test di reazione per scoprire la difficoltà del gioco. Le parole Orm e Cheep si trovano nella parte superiore dello schermo e scendono una alla volta. Devi fermare ogni parola il più vicino possibile a una linea premendo un tasto. Dopo ogni gioco, viene dato un punteggio rimuovendo i quadrati da un'immagine e migliore è il tuo punteggio, più dell'immagine si vedrà. I quattro giochi sono giocati con la tastiera con la sola pressione di un tasto per giocare e i giochi sono: Il gioco di Cheep: Orm è a letto e Cheep ha deciso di aiutare a mettere via i piatti raccogliendoli e mettendoli uno sopra l'altro. Alcune tazze sono in basso a sinistra dello schermo e il prossimo piatto, che è una pentola, appare sullo schermo. Cheep si muove sullo schermo costantemente in una direzione e premendo un tasto cambia la sua direzione di 90 gradi. Devi continuare a cambiare direzione per mettere Cheep in cima al piatto prima di cambiare nuovamente direzione per metterlo in cima agli altri piatti. Se urti i lati dello schermo o un altro piatto, il piatto scompare e devi raccoglierlo di nuovo. Una volta che tutti i piatti sono stati impilati, crollano e Orm si sveglia. Il gioco del corvo: ora sveglio, Orm decide di andare a fare una passeggiata mattutina ma il corvo ha individuato Orm e lo ha intrappolato dietro un albero. Cheep, Mouse, Snail e Mole sono venuti in soccorso e il modo per liberarsi di Crow è quello di ballare davanti a lui. Si guarda una sequenza di animali che ballano uno alla volta prima di continuare a guardare la stessa sequenza. Quando si guarda una parte sbagliata della sequenza, si preme un tasto e questo fa sì che Crow salga di una piccola distanza sullo schermo. Ogni volta che il Corvo si sposta sullo schermo, si vede una nuova sequenza e Orm è al sicuro quando il Corvo ha lasciato lo schermo. Gioco del ratto: Orm è salvo ma Cheep, Snail e Mouse sono ora intrappolati da Rat in un tronco d'albero cavo con Rat che sorveglia l'uscita nell'angolo in alto a destra. Il riccio è apparso e cercherà di tirare i suoi amici fuori dal tronco uno alla volta, proteggendoli con i suoi spuntoni in basso a sinistra dello schermo. Ogni animale lampeggerà a turno e, premendo un tasto, quell'animale si muoverà intorno all'altro in giri di 90 gradi. Una volta che sei soddisfatto della loro posizione, premendo un tasto, entrambi gli animali lampeggiano di nuovo uno alla volta. Mentre ti muovi, Rat si sposta di un posto alla volta sullo schermo e se tocca l'amico di Hedgehog allora entrambi si spostano in basso a sinistra dello schermo. Il gioco di Orm: dopo l'eccitazione della mattina, Orm è esausto e ha deciso di andare a letto. Mentre Orm sta dormendo, l'area circostante e la sua casa si sono allagate, così Orm si ritrova a galleggiare cercando di raggiungere la terraferma. Per avere successo nel gioco, Orm deve dirigere il suo letto con la sua coda evitando gli ostacoli e facendo cadere Corvo, Topo e Gatto nell'acqua dai loro rami. Per fare questo, Orm deve colpire il ramo dal lato e una volta che tutti e tre sono sommersi nell'acqua, il gioco è completo.

Orm and Cheep: The Birthday Party

Orm and Cheep: The Birthday Party è un gioco basato sul programma televisivo britannico per bambini del 1980 su CITV, dove i due personaggi principali sono gli amici Orm (Worm) e Cheep (Bird). È il compleanno di Orm e con l'aiuto di Cheep, Orm cerca di organizzare la sua festa in tre parti. Prima che il gioco inizi, c'è un test di reazione per determinare la difficoltà e questo ha le parole Orm e Cheep nella parte superiore dello schermo. Ogni parola si muove verso il basso e la parola si ferma il più vicino possibile a una linea. Si usa la tastiera e si deve premere solo un tasto per giocare ogni parte del gioco e consistono in: Parte prima: Orm vuole fare una torta di compleanno ma tutti gli ingredienti sono in barattoli su uno scaffale alto, così Orm ha Cheep a prendere gli ingredienti per lui. Questa parte è una schermata ed è vista di lato, con Orm nella parte inferiore dello schermo e i vasi e Cheep nella parte superiore. Orm mostra prima cosa c'è in ogni barattolo prima di prendere uno degli ingredienti, e i barattoli non hanno alcuna indicazione del loro contenuto. Cheep si muove lungo i barattoli e quando il giocatore pensa di essere in cima al barattolo giusto, la pressione di un tasto fa sì che Cheep guardi dentro. Il gioco continua quando tutti gli ingredienti sono stati trovati correttamente. Parte 2: Mentre Orm prepara la sua torta, ha mandato Cheep sul campo a cercare i suoi amici, Lumaca, Topo, Riccio e Talpa. Questa parte è un gioco di labirinto con schermi lampeggianti visti dall'alto ad un angolo elevato. Su ogni schermata c'è un cartello che mostra il percorso che Cheep può seguire, evidenziando ogni parte del post e premendo un tasto si muove Cheep in quella direzione. Oltre a trovare i quattro amici per la festa, sono anche necessari per cacciare il ratto, il corvo e il gatto, e ogni animale cattivo ha bisogno di due amici certi per cacciarli via. Una parte bonus di questa parte del gioco ti porta in una rete di tunnel che appartengono a Mole, dove devi muoverti attraverso le aperture per trovare Mole e portarlo in superficie. Se hai con te Talpa e provi a scendere in un tunnel con un animale cattivo, allora Talpa scappa e deve essere ritrovata. Una volta che hai trovato i tuoi quattro amici e hai spaventato i tre animali cattivi, puoi tornare a casa. Parte terza: è il momento della festa e sul tavolo ci sono i coperti per la festa ma tutti sono seduti nel posto sbagliato e devono essere seduti nel posto giusto perché la festa inizi. Questa parte è un unico schermo e viene vista dall'alto ad un angolo elevato. Sul tavolo ci sono sei cappelli colorati che corrispondono al colore degli amici e ogni amico deve sedersi nel cappello del colore giusto. Orm siede in basso a sinistra dello schermo, quindi c'è uno spazio sul tavolo e qui puoi spostare gli amici nella posizione corretta. Ogni amico è evidenziato uno alla volta per alcuni secondi e quando l'amico che vuoi spostare è evidenziato, la pressione di un tasto lo sposta lì. Una volta che tutti gli amici sono nella posizione corretta, è il momento di mettere la torta sul tavolo, ma Crow ha fatto la sua apparizione e gli amici si sono spostati di nuovo, quindi devi farlo di nuovo per finire il gioco.

Pathfinder

Pathfinder, pubblicato nel 1984 per l'iconico Commodore 64, si distingue negli annali dei primi giochi per computer come un mix unico di avventura, strategia e risoluzione di enigmi. Sviluppato dalla piccola ma ambiziosa azienda Progressive Technologies, questo gioco ha offerto ai giocatori un'esperienza distinta in un periodo in cui molti titoli stavano ancora esplorando il potenziale dei personal computer. Pathfinder incoraggiava i giocatori a mappare i loro viaggi non solo fisicamente nel mondo di gioco, ma anche mentalmente, mentre navigavano attraverso un paesaggio riccamente progettato, pieno di sfide e misteri. In sostanza, Pathfinder ha messo i giocatori nel ruolo di un intrepido esploratore incaricato di una nobile missione: individuare e recuperare i sei pezzi di un antico manufatto noto come la Corona di Fuoco. L'intricato design del gioco richiedeva ai giocatori di impegnarsi in una varietà di ambienti, ognuno dei quali brulicante di sfide e enigmi unici. Dalle insidiose catene montuose alle foreste tentacolari, il terreno meticolosamente realizzato di Pathfinder ha svolto un ruolo significativo nel plasmare il viaggio del giocatore. La grafica, sebbene primitiva per gli standard odierni, era sorprendente per l'epoca, offrendo paesaggi vivaci che davano vita al gioco. Il segno distintivo del gameplay di Pathfinder risiede nella sua struttura non lineare, una caratteristica che lo distingueva da molti giochi contemporanei. I giocatori avevano la libertà di esplorare il mondo di gioco al proprio ritmo, prendendo decisioni che avrebbero avuto un impatto sui loro percorsi e risultati. Questo senso di agenzia non solo favoriva una profonda connessione con l'ambiente di gioco, ma incoraggiava anche un processo decisionale ponderato. Consentendo ai giocatori di elaborare strategie e pensare in modo critico ai loro movimenti e alle loro scelte, Pathfinder gettò le basi per i futuri giochi open-world. Un altro aspetto notevole di Pathfinder era l'incorporazione di un sistema di combattimento rudimentale ma coinvolgente. I giocatori incontravano vari nemici durante il loro viaggio, da astuti ladri a creature mistiche, il che aggiungeva un elemento di imprevedibilità ed eccitazione. Il combattimento richiedeva ai giocatori di adattarsi rapidamente, utilizzando una combinazione di risorse e abilità acquisite durante le loro avventure. Questa intensificazione della posta in gioco ha contribuito in modo significativo all'immersione complessiva, poiché i giocatori si sono trovati di fronte a dilemmi che richiedevano un equilibrio tra esplorazione e sopravvivenza. Nonostante il suo relativamente modesto successo commerciale, Pathfinder occupa un posto nostalgico nei cuori di molti che lo hanno sperimentato durante l'epoca d'oro del Commodore 64. Il gioco esemplificava l'innovazione nelle meccaniche di gioco e nel design, affascinando i giocatori che cercavano profondità e coinvolgimento. Anche decenni dopo, la sua eredità perdura tra gli appassionati di giochi retrò, ricordati come un pioniere che ha spinto i confini di ciò che i giochi per computer potevano raggiungere. Pathfinder ha dimostrato che i videogiochi potevano creare narrazioni avvincenti, alimentare la creatività e condurre i giocatori in avventure indimenticabili.

Quick Thinking!

Il gioco del Commodore 64 Quick Thinking! è stato rilasciato nel 1983 con grande attesa ed entusiasmo tra i giocatori. Sviluppato da Royal Games, questo gioco è stato progettato per testare la velocità, l'agilità e le capacità di pensiero critico dei giocatori. Il gioco è ambientato in un mondo futuristico in cui i giocatori assumono il ruolo di un agente top secret che deve navigare attraverso un labirinto di sfide e ostacoli per completare la propria missione. Come suggerisce il titolo, la rapidità di pensiero è fondamentale in questo gioco poiché i giocatori devono prendere decisioni in una frazione di secondo per risolvere enigmi e superare in astuzia i loro avversari. Una delle caratteristiche distintive di Quick Thinking! era la grafica e il gameplay avanzati per l'epoca. Il gioco vantava una grafica colorata e dettagliata, stabilendo un nuovo standard per altri giochi del suo genere. Anche il gameplay è stato fluido e reattivo, il che ha aggiunto all'esperienza coinvolgente complessiva. Il gioco consisteva in diversi livelli, ognuno con le sue sfide ed enigmi unici, mantenendo i giocatori costantemente impegnati e all'erta. Le sfide andavano dal disinnescare bombe, hackerare sistemi informatici ed evitare le guardie di sicurezza, dando vita a una varietà di scenari di gioco che mantenevano il gioco fresco ed emozionante. Un altro aspetto che ha reso Quick Thinking! risaltava l'uso del suono. Il gioco aveva una colonna sonora accattivante e allegra che si aggiungeva alla sensazione generale di ritmo frenetico del gioco. Anche gli effetti sonori erano ben progettati, aggiungendo intensità e tensione al gioco. Uno dei fattori più significativi che hanno contribuito al successo di Quick Thinking! era la sua rigiocabilità. Poiché ogni livello offre sfide diverse e molteplici modi per completarle, i giocatori possono tornare indietro e rigiocare il gioco per migliorare il proprio punteggio e provare diverse strategie. Oltre al suo gameplay emozionante, Quick Thinking! aveva anche un aspetto competitivo. Il gioco permetteva ai giocatori di confrontare i propri punteggi con quelli di altri giocatori e competere per il primo posto nelle classifiche. Ciò ha aggiunto un senso di competitività e ha incoraggiato i giocatori a continuare a giocare e migliorare le proprie abilità.
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