Giochi sviluppati da Zeppelin Games Limited
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American 3D Pool
American 3D Pool è un gioco per uno o due giocatori di biliardo.
La simulazione di biliardo presenta modalità per giocatore singolo, due giocatori e torneo. In modalità due giocatori il gioco offre la scelta tra giocatore contro giocatore, giocatore contro computer o computer contro computer. Quando si gioca contro il computer, il gioco permette al giocatore di scegliere il livello di abilità del suo avversario tra "molto cattivo, cattivo, medio, buono e molto buono".
In modalità torneo, il gioco permette a otto giocatori, di cui almeno uno deve essere umano, di partecipare a una competizione a eliminazione diretta. Sia le partite a due giocatori che quelle del torneo possono essere al meglio di 1, 3, 5, 5, 7 o 13 frame. Pool Simulation ha le stesse caratteristiche di Pool Simulation, la differenza è nel punteggio delle partite a due giocatori e del torneo, che può essere il primo a segnare 15, 25, 50, 100 o 200 punti.
Il gioco ha anche la funzione Trick Shot. Nove colpi di trucco sono forniti e l'editor permette di costruire altri colpi.
Arnie Savage: Combat Commando
Arnie 2 è un gioco d'azione isometrico. Anche se è ovvio a quale attore di Hollywood allude il nome del gioco, Arnie 2 non è un titolo su licenza né è basato su alcun film.
È il seguito del platform per Amiga / C64 Arnie (1992). A differenza del titolo precedente, è stato sviluppato in-house da Zeppelin.
Qui hai bisogno di riflessi rapidi e di una sete di violenza per avere successo. Il tuo piccolo uomo muscoloso spara e bombarda la sua strada attraverso quattro territori infestati dai nemici: chiudi un impianto chimico facendo esplodere abbastanza valvole. Libera un campo d'aviazione da soldati, carri armati ed elicotteri nemici. Salire di corazzata in corazzata in un porto ostile. E infine, salvare quanti più prigionieri possibile da un campo di prigionia nella giungla.
Naturalmente, i livelli sono pieni di nemici: dalla semplice fanteria armata di fucili, mortai o lanciarazzi a squadre di MG, batterie di missili e carri armati. La maggior parte degli avversari sono immobili e sparano in una sola direzione; tuttavia, le trincee vomitano carne da cannone a un ritmo costante. Per distruggere questi nidi o per eliminare efficacemente gruppi di soldati, Arnie ha una scorta (limitata) di granate. Alcuni nemici morti lasciano cadere armi più potenti, così come preziosi kit di pronto soccorso e vite extra.
Blinkys Scary School
Blinkys Scary School, pubblicato nel 1990 per Commodore 64, fu un'esperienza unica e terrificante per i giocatori del suo tempo. Sviluppato da Zeppelin Games e pubblicato da Hi-Tec Software, questo gioco d'azione a scorrimento laterale combina elementi di platform, horror e risoluzione di enigmi per creare un'esperienza di gioco davvero coinvolgente e agghiacciante.
Il gioco seguiva la storia di Blinky, un giovane fantasma che era stato convocato in una scuola infestata per completare una serie di compiti per diventare un fantasma a tutti gli effetti. La scuola era abitata da una varietà di creature spettrali, tra cui zombie, vampiri e mummie, tutti determinati a rendere il viaggio di Blinky un incubo vivente.
I giocatori hanno assunto il ruolo di Blinky mentre attraversavano gli inquietanti corridoi della scuola, usando le loro abilità spettrali per saltare, fluttuare e possedere oggetti per progredire nel gioco. Il gioco prevedeva una varietà di livelli, ciascuno con le proprie sfide e ostacoli unici, inclusi enigmi che richiedevano rapidità di pensiero e tempismo preciso.
Uno degli aspetti più notevoli di Blinky's Scary School è stata la grafica straordinaria e la colonna sonora inquietante. L'atmosfera oscura e lunatica del gioco è stata perfettamente catturata attraverso l'uso di colori scuri, design dei personaggi inquietanti e musica di sottofondo inquietante. Sembrava davvero che i giocatori entrassero in una scuola infestata e affrontassero i suoi abitanti malvagi.
Oltre al gameplay e alla presentazione, Blinkys Scary School si è distinto per l'uso innovativo delle capacità limitate del Commodore 64. Il gioco utilizzava un'intelligente tecnica di programmazione chiamata "Raster Interrupts", che consentiva uno scorrimento fluido e animazioni fluide, un'impresa rara sulla piattaforma all'epoca. Ciò conferiva al gioco un aspetto raffinato e professionale che non si vedeva spesso in altri giochi Commodore dell'epoca.
Nonostante il tema horror, Scary School di Blinky è stato un successo tra i giocatori più giovani, in parte grazie alla sua grafica da cartone animato e al tono giocoso. Tuttavia, la difficoltà del gioco e i suoi enigmi impegnativi hanno mantenuto impegnati e divertiti anche i giocatori più anziani.