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Giochi sviluppati da Zoom, Inc.

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Genocide

Genocide è un gioco sparatutto a scorrimento laterale dal ritmo frenetico e ricco di azione, pubblicato nel 1989 per il computer Sharp X68000. Sviluppato da System Sacom, questo gioco ha rapidamente guadagnato popolarità grazie al suo gameplay avvincente, alla grafica straordinaria e alla colonna sonora intensa. Il gioco è ambientato nel 1999, dove una forza misteriosa conosciuta come "Genocidio" ha conquistato il mondo, trasformando gli esseri umani in creature mutanti senza cervello. Come membro di un'unità militare d'élite, la tua missione è fermare il genocidio e salvare l'umanità dall'estinzione. Controlli una potente tuta mech dotata di una varietà di armi, tra cui una pistola laser, missili a ricerca e un devastante attacco speciale. Una delle caratteristiche più sorprendenti di Genocide è la sua grafica. Sviluppato appositamente per Sharp X68000, la grafica del gioco era molto in anticipo sui tempi. Gli sprite dettagliati dei personaggi, le animazioni fluide e gli sfondi vivaci erano un piacere per gli occhi e mettevano in mostra le capacità del computer X68000. Il gioco presentava anche un impressionante scorrimento parallasse, dando l'illusione della profondità e aggiungendo un'esperienza coinvolgente. Il gameplay di Genocide è ciò che lo distingue davvero dagli altri giochi sparatutto del suo tempo. I livelli sono progettati meticolosamente per fornire un perfetto equilibrio tra sfida ed eccitazione. Gli incontri con i nemici sono vari e richiedono riflessi rapidi e movimenti precisi per evitare i loro attacchi. Le battaglie contro i boss sono il momento clou del gioco, ognuna delle quali rappresenta una sfida unica e richiede una strategia diversa per essere sconfitta. La colonna sonora di Genocide è un altro aspetto da non trascurare. La colonna sonora del gioco, composta dal leggendario Yuzo Koshiro, si integra perfettamente con il gameplay frenetico. I ritmi techno ad alta energia e i ritmi pulsanti mantengono i giocatori impegnati e motivati a completare ogni livello. Gli effetti sonori contribuiscono inoltre a rendere l'esperienza coinvolgente complessiva, facendo sentire i giocatori come se fossero davvero nel mezzo di un'intensa battaglia. A parte i suoi impressionanti aspetti tecnici, Genocide ha anche una trama avvincente. Man mano che avanzi nel gioco, scopri di più sul genocidio e sulle sue origini, aggiungendo profondità al mondo del gioco. Il gioco presenta anche finali multipli, a seconda delle tue prestazioni, aggiungendo rigiocabilità e incoraggiando i giocatori a provare strategie e percorsi diversi.

Genocide 2: Master of the Dark Communion

Genocide 2: Master of the Dark Communion, pubblicato nel 1995, è stato un gioco DOS rivoluzionario che ha preso d'assalto il mondo dei videogiochi. Sviluppato da Mindcraft Software, questo gioco di ruolo (RPG) è stato il sequel del gioco originale Genocide e ha offerto ai giocatori un'esperienza molto più coinvolgente e stimolante. Ambientato in un mondo fantastico pieno di magia, draghi e altre creature mistiche, Genocide 2 permetteva ai giocatori di scegliere tra una varietà di classi come guerriero, mago e ranger. Ogni classe aveva il suo set unico di abilità e abilità, che aggiungevano profondità complessiva al gioco. L'obiettivo finale era sconfiggere la malvagia Maestà Oscura, che cercava di conquistare il mondo con i suoi poteri oscuri. Uno dei miglioramenti più significativi rispetto al gioco originale è stata la grafica. Genocide 2 presentava una grafica VGA a 256 colori, un aggiornamento significativo rispetto alla grafica EGA del primo gioco. Il design dettagliato dei personaggi e dell'ambiente era davvero impressionante per l'epoca, rendendo il gioco visivamente sbalorditivo e aggiungendo un'esperienza coinvolgente complessiva. Il gameplay era altrettanto impressionante, con un vasto mondo aperto che i giocatori potevano esplorare liberamente. Il gioco aveva anche un ciclo giorno e notte e si verificavano eventi diversi a seconda dell'ora del giorno. Ciò ha aggiunto un elemento di realismo e imprevedibilità al gioco, mantenendo i giocatori impegnati e all'erta. Genocide 2 ha anche introdotto un sistema di combattimento unico in cui i giocatori potevano posizionare strategicamente i propri personaggi durante le battaglie, aggiungendo un aspetto tattico al gioco. I giocatori potevano anche lanciare incantesimi e utilizzare oggetti per aiutarsi in battaglia, rendendo il combattimento più vario e impegnativo. Ma ciò che distingue veramente Genocide 2 dagli altri giochi di ruolo del suo tempo è stata l'inclusione del sistema Dark Communion. Ciò ha permesso ai giocatori di reclutare e controllare potenti creature non morte, dando loro un vantaggio nelle battaglie. Tuttavia, più il giocatore utilizzava questo sistema, più il suo personaggio veniva corrotto dalla magia oscura, rendendolo un elemento di gioco pericoloso ma allettante. Nonostante tutti i suoi punti di forza, Genocide 2 ha avuto la sua parte di sfide, con alcuni giocatori che hanno trovato il livello di difficoltà del gioco più alto. Tuttavia, ciò non fece altro che aumentare l'attrattiva del gioco per i giocatori più accaniti, e molti furono attratti dall'immensa portata e profondità del gioco.

Genocide² - Genocide Square

FM Towns 1993
Genocide Square contiene due versioni rimasterizzate del gioco, Genocide e Genocide 2. Genocide 2 ha piccole differenze dall'originale, principalmente nel design dei nemici. Tuttavia, il primo gioco ha cambiamenti più significativi relativi al gameplay. Il livello di difficoltà è stato ridotto e la potente arma della capsula Betty (dalla metà del gioco nella versione originale) può ora essere usata dal personaggio principale dall'inizio.

Lagoon

La classica laguna di gioco, pubblicata nel 1990 sulla piattaforma Sharp X68000, rimane un titolo di gioco di ruolo amato fino ad oggi. Sviluppato da Nihon Falcom, il gioco è stato un titolo rivoluzionario che ha spinto i confini di ciò che ci si aspettava dal genere. Lagoon è stato uno dei primi giochi console a presentare una narrazione non lineare, permettendo al giocatore di esplorare percorsi diversi e prendere decisioni che hanno avuto un impatto sulla storia. Anche il mondo del gioco è stato vasto, espandendosi su 17 aree impressionanti e con un gran numero di personaggi. Questi personaggi si unirebbero al protagonista, Leo, nella sua ricerca per salvare il mondo dalle forze malvagie di Melzas. Il gioco presentava un sistema di battaglia unico, che combinava elementi di combattimento a turni e in tempo reale. I giocatori potrebbero scegliere tra i quattro personaggi del gioco, ognuno con le proprie abilità e armi uniche. Anche i nemici erano vari e stimolanti, spesso con attacchi e strategie unici. La laguna è stata anche elogata per la sua grafica dettagliata, che ha spinto i confini di ciò che ci si aspettava dalla piattaforma X68000. Anche la colonna sonora del gioco è stata acclamata, con una vasta gamma di composizioni che hanno perfettamente integrato la grafica del gioco. La laguna rimane un classico amato fino ad oggi e la sua influenza può essere vista in molti giochi di ruolo moderni. La sua interpretazione innovativa del genere ha influenzato innumerevoli titoli e la sua eredità continuerà a vivere per le generazioni a venire.

Overtake

Overtake è un gioco di corse in prima persona con tutte le squadre, i piloti e i circuiti del campionato mondiale di Formula 1 del 1992. Ci sono 3 modalità di gioco disponibili: Quick Race, Trial Race e World Championship. C'è anche un database con informazioni su piloti, squadre e specifiche delle auto. Nel menu delle impostazioni dell'auto, i giocatori possono regolare la loro auto, compresi gli spoiler anteriori e posteriori, le sospensioni, la campanatura e i rapporti di trasmissione, oltre a scegliere i pneumatici, il cambio manuale o automatico e il numero di marce. In termini di opzioni, il gioco offre due livelli di difficoltà (facile e normale), i danni possono essere abilitati o disabilitati, il numero di auto in pista nel campionato mondiale può essere impostato da 10 a 26, e la durata della sessione di qualificazione (da 5 a 60 minuti) e della gara (dal 10% al 100%) può anche essere regolata. Il tempo può essere impostato come casuale o come nella stagione 1992. Puoi anche scegliere il tachimetro digitale o analogico e l'animazione per il cambio di marcia (a terra o a farfalla). È disponibile anche una gara veloce per due giocatori che richiede 2 copie del gioco, due X68000 e un cavo RS-232C.

Phalanx

Uno sparatutto futuristico, Phalanx è il nome del prototipo di caccia stellare pilotato da Wink Baufield, un pilota geneticamente potenziato. Viene inviato a proteggere e recuperare Delia IV, un pianeta nella galassia di Andromeda, che è stato colonizzato dagli umani per scopi di ricerca interstellare. Tuttavia, una forza aliena sconosciuta e potente si è impadronita del pianeta, le difese militari sono state completamente sopraffatte e tutte le speranze sono riposte nella Phalanx. Si vola attraverso otto livelli, prima attraverso varie località su Delia IV, e poi si invadono gli alieni stessi. Come nella maggior parte degli sparatutto, è possibile aggiornare le proprie armi raccogliendo oggetti bonus lasciati cadere dalle navi nemiche.

Zero Divide

Windows 1996
Zero Divide, un avvincente gioco di combattimento pubblicato nel 1996, ha lasciato il segno nel fiorente genere del combattimento in arena 3D. Sviluppato dall'innovativo team di A.I Company e pubblicato sulla piattaforma PlayStation originale, il gioco è spesso noto per il suo approccio unico al genere di combattimento, che fonde elementi delle arti marziali tradizionali con un'estetica futuristica e robotica. Ambientato in un futuro distopico brulicante di conflitti, Zero Divide consente ai giocatori di impegnarsi in battaglie emozionanti mentre assumono il ruolo di vari guerrieri cibernetici che sfruttano il potere della tecnologia avanzata. Una delle caratteristiche distintive di Zero Divide sono le sue meccaniche di combattimento taglienti che si discostano dalle tipiche sequenze di pressione dei pulsanti prevalenti in molti dei suoi contemporanei. I personaggi sono equipaggiati con una serie di armi, che consentono loro di eseguire fluidi mix-up e combinazioni complesse. Ogni combattente ha uno stile di combattimento distinto radicato in diverse tradizioni di arti marziali, offrendo ai giocatori una vasta gamma di tattiche da esplorare. Il gioco incoraggia la strategia sulla forza bruta, premiando coloro che investono tempo nel padroneggiare i controlli intricati e nell'apprendere le capacità uniche di ogni personaggio. Visivamente, Zero Divide spinge i confini delle capacità grafiche della PlayStation. Con colori vivaci, arene meticolosamente realizzate e design dei personaggi eleganti, il gioco trascina i giocatori nel suo mondo di battaglie ad alta tecnologia. Gli ambienti 3D non sono solo sfondi, ma parte integrante del gameplay, poiché i combattenti possono manovrare intorno agli ostacoli e utilizzare lo spazio disponibile per ottenere vantaggi strategici. Mosse speciali spettacolari e attacchi ben animati aggiungono eccitazione, rendendo ogni duello una festa per gli occhi. Inoltre, il sound design migliora l'esperienza immersiva, con una colonna sonora eclettica che completa l'azione frenetica. Gli effetti audio catturano l'intensità delle battaglie, aumentando la posta in gioco emotiva mentre i giocatori eseguono le loro strategie. Ogni scontro, blocco e mossa speciale risuona, risultando in un ricco arazzo uditivo che mantiene i giocatori impegnati durante ogni partita. Sebbene oscurato da franchise di combattimento più importanti, Zero Divide si è ritagliato una nicchia all'interno della comunità dei videogiochi, raccogliendo una base di fan dedicati nel corso degli anni. La sua combinazione di meccaniche coinvolgenti, effetti visivi impressionanti e un'ambientazione innovativa ha consolidato il suo status di classico di culto. Per coloro che desiderano scoprire le profondità di questa gemma, Zero Divide offre un'esperienza che supera la prova del tempo, invitando i giocatori a immergersi in un mondo in cui la tecnologia incontra l'antica arte del combattimento.

Zero Divide: The Final Conflict

Zero Divide: The Final Conflict, pubblicato nel 1997 per SEGA Saturn, rappresenta un'entrata degna di nota nel regno dei giochi di combattimento in 3D. Sviluppato dallo studio meno noto, 'Givro', questo titolo presenta un netto distacco dalle tradizionali meccaniche di combattimento, affascinando i giocatori con la sua premessa unica e il design innovativo. Ambientato in un futuro distopico, Zero Divide immerge i giocatori in un mondo in cui l'intelligenza artificiale avanzata e il conflitto umano si intrecciano, creando uno sfondo esaltante per combattimenti intensi. La narrazione del gioco ruota attorno a un feroce torneo in cui combattenti tecnologicamente avanzati, noti come "guerrieri mech", combattono tra loro. I giocatori possono scegliere tra un elenco di personaggi eclettici e vividamente progettati, ognuno dotato delle proprie abilità e trame distintive. I mech stessi non sono semplici veicoli; incarnano tratti della personalità e set di poteri, contribuendo a profondità e intrigo alla selezione del personaggio. Questa accattivante gamma alimenta un forte desiderio nei giocatori di esplorare i vari stili di combattimento, le tecniche e le storie uniche di ogni contendente. Zero Divide si distingue per il suo fascino visivo, mostrando un primo esempio di grafica 3D che era rivoluzionaria all'epoca. La tavolozza di colori vibranti, combinata con intricati design dei personaggi, contribuisce a un'esperienza estetica accattivante. Ad accompagnare la grafica sbalorditiva c'è una colonna sonora impressionante che esalta l'atmosfera di ogni battaglia, offrendo un'intensa esperienza uditiva che risuona con l'azione frenetica sullo schermo. Il gioco combina abilmente elementi tematici e immagini coinvolgenti per creare un ambiente immersivo, rendendo ogni combattimento consequenziale. Le meccaniche di gioco in Zero Divide sono innovative e strategiche, consentendo una gamma di stili di combattimento. I giocatori possono eseguire una pletora di combo, utilizzando efficacemente manovre difensive e offensive. L'implementazione di "mosse speciali" aggiunge un ulteriore livello di complessità ed eccitazione, sfidando i giocatori a padroneggiare il set di mosse di ogni personaggio. La caratteristica unica di un "misuratore di carica" ​​consente ai giocatori di scatenare attacchi devastanti e creare partite dinamiche che premiano il gioco abile. Questa enfasi sulla strategia e sul tempismo eleva Zero Divide oltre un semplice "button-masher", attraente per i giocatori competitivi in ​​cerca di profondità. La modalità multigiocatore migliora ulteriormente l'esperienza complessiva, consentendo agli utenti di mettere alla prova le proprie abilità contro amici o avversari IA in emozionanti scontri. Il gioco incoraggia lo sviluppo delle abilità e promuove una comunità di giocatori desiderosi di impegnarsi in combattimenti, mostrando la padronanza del personaggio e strategie raffinate. Le meccaniche coinvolgenti e la trama intrigante assicurano che Zero Divide: The Final Conflict rimanga un titolo amato dagli appassionati, ricordato per il suo sapore unico in un genere affollato e per i suoi contributi all'evoluzione dei giochi di combattimento in 3D. Mentre l'era SEGA Saturn svaniva, Zero Divide: The Final Conflict ha lasciato un segno indelebile, incarnando lo spirito creativo dell'epoca. È una testimonianza dell'innovazione dei videogiochi degli anni '90, dimostrando che anche in un'epoca di tecnologia in rapida crescita, narrazioni avvincenti e profondità strategica possono creare esperienze indimenticabili per i giocatori.
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