Sword of Saros è un videogioco di azione sviluppato da Starpath Corporation e pubblicato da Starpath Corporation nel 1983. Attualmente puoi giocarci su Atari 2600.
Sei entrato in un dungeon di maghi alla ricerca della leggendaria Sword of Saros. Devi raccogliere il tesoro mentre eviti maghi, pipistrelli cacciatori e altri scocciatori. Poi, devi fuggire dal dungeon.
Il giocatore inizia in un labirinto. Le aree strette sono i passaggi e le aree larghe sono le stanze. Il giocatore si muove di stanza in stanza, raccogliendo tesori, oggetti e chiavi mentre evita il mago e i pipistrelli. Ogni stanza ha i suoi mostri pericolosi, quindi stare fermi una volta entrati può essere fatale. Alcune porte delle stanze nascondono lingotti d'oro o frammenti di spada. Se trovi un pezzo di spada, puoi passare al livello successivo.
Nei primi due livelli, il giocatore può vedere tutto il labirinto. Nei due livelli successivi, altre parti del labirinto vengono gradualmente rivelate man mano che vengono esplorate. Negli ultimi livelli, il giocatore può vedere solo direttamente dietro di lui. Toccando un mostro si riduce la sua vita. Se il giocatore incontra un mago, non solo perde punti vita, ma passare attraverso i suoi scheletri diventa un nuovo problema. Il giocatore deve iniziare dal fondo dello schermo e farsi strada fino alla cima. Nel dungeon finale, tutte le stanze hanno solo porte sbloccate, ma per trovare l'uscita, il giocatore deve dare soldi ai mostri.
Gli oggetti nel labirinto e i loro usi sono i seguenti
Oro Questo non è un elemento selezionabile. Ne avrai bisogno per corrompere i mostri nell'ultimo livello.
Gemme Quando raccogli 9 gemme, puoi usarle per ottenere uno o più di ogni oggetto.
Lampada Permette di vedere l'intero labirinto; non necessario nei labirinti 1 e 2.
Pozione Ripristina da 4 a 7 salute. Il numero totale di punti salute non può superare i 25.
Crocifisso Sposta i maghi e i pipistrelli il più lontano possibile.
Pergamena Rende i maghi e i pipistrelli visibili al giocatore anche se non sono in vista nel labirinto; non necessario per i labirinti 1 e 2.
Anello Rende il giocatore invisibile a maghi, pipistrelli e mostri nella stanza.
Chiave Non è un elemento di scelta. È necessario per aprire le porte bloccate in tutti i dungeon tranne l'ultimo. La chiave non lascerà mai il dungeon. Una volta ottenuto il frammento di spada, qualsiasi chiave che avevi sarà persa e dovrai trovarne una nuova.
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